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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 07:45:56.31 ID:aPFQT9Yj >>146 遅レスだけどこんなのはどうだろうか? 実績クラスを作ってcheckメソッドを作り実績解除条件達成ならばtrueを返すようにする ハードコーディングなら今クラスを継承してcheckメソッドをオーバーライドして条件を設定する ゲーム開始時に実績クラスのインスタンスを作りlist等に入れておいてゲーム更新時にlist内のインスタンスのcheck呼び出してtrueならば実績解除の処理してlistから削除 こうすれば解除済みの条件を再確認しなくなるかな? 毎フレーム確認が負荷になりそうなら数フレーム毎にチェックや確認は1つに制限して負荷分散かな? あとこれで1つの関数なりに全部の実績確認を詰め込まなくて良くなるからif地獄はなくなると思うし実績を増やしたくなっても簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/234
235: 446 [] 2024/07/22(月) 10:18:04.38 ID:a9DDlyVP >>234 たぶんそのへんが落とし所なんでしょな イベントハンドラにリスナーくっつけたらっていうアドバイスもあったけど そのへんの知識が薄いのでそっちもリスナーが存在するかのif判定が残ることにならん? とわからなかったので楽な方に逃げました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/235
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