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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 08:38:54.48 ID:V+yYsioK 新しい有益な手段を使わなければ 生産性の低い時代遅れのおっさんになるだけ DirectXを直に使ってゲームを作る奴なんて 今となってはほとんどいなくなった、十年前はそこそこいたのに それ以前も他人にアセンブラマウントしてたやつも ろくにアセンブラなんて使ってなかったし、今となっては黒歴史だろ unityやueも十年後には陳腐化してるかもしれないしな 古いものにしがみついて新しいものを否定する暇があるなら 一つでも多くの実績を積み上げた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/214
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 14:51:49.11 ID:S0HvWtKs >>214 DirectXを直は、ガチで辛かったw 本当に一握りの人しか、最後まで作れんからね DirectX直が少なくなった理由としては、技術書が出なくなったというのも大きい 確か、その筋で有名な人が亡くなってしまって、それ以降DirectXの書籍が出なくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/218
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/20(土) 13:23:42.37 ID:1YhnQ4wy >>214 言語やゲームエンジンなんてなんでもいいんだよ 慣れた得意な手段で仕上げればいいし、途中までできてるならそれで仕上げることだ 古い技術で効率の悪いと思える環境なら妥協して一旦仕上げればいい タイトルや仕様は残るのだから次は次で作ればいい 一番最悪なのは移植やら余計なことをやって かえって負担が増えて仕上がらないことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/223
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