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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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173: 446 [] 2024/07/13(土) 06:54:51.33 ID:HZ776eUZ ねこねこレイドのunity版できたよ! 幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム(仮) https://unityroom.com/games/yoko ついでにgo版のソースも全アップしました。UI周りがひどいので直してからと思ったけれどしばらくUnityソースしかいじらなそうなので https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/yoko コード的にはコア部分はまんま移植なのでUnityの物理演算もアニメも使っていないというUnityの意味ある?な作りになりました。もう少し勉強せねば しばらくは内部リファクタ。バグが無ければ正式版になる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/173
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:18:43.07 ID:dcsD/SNK >>173 ゲーム性がよくわからなかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/178
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 20:50:25.86 ID:yWiypFxc >>173 125 ここまで来たら楽しくなってくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/188
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 16:05:24.43 ID:a+MUoYIT >>173 順調そうだね。何かバランスが厳しくなってて、前回の様に攻撃力を上げない戦略だと、今回は100超えるのは不可能そうだわ 前のも遊んだけど、今回のはテンポが速くなってるのかな 前のを遊んだ人には有難いけど、初見の人にはテンポが速すぎてドロップキックやフォースの緑の玉が視認できてないかも 前のも結構遊びつくさないと仕様がよく分からなかったから、テンポが速くなって余計に仕様が分かりにくくなった可能性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/225
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