[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (997レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 14:24:26.63 ID:Epnogcio 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part27】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/1
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 02:11:04.17 ID:3Mt5bB3V Ci-enのクラファンでさぁ生成AIの訴訟費用が700万円以上も集まってんのよ? 生成AIやってるやつは司法がどんな判断するのか注目しとけよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 02:38:31.42 ID:TsmsVSKJ たまにまともな事言うドーンさんすこ 10年前に構想してた作品をまだ作ってるけど、やっと自分で作れる規模に落とし込められたって感じだわ なんとか完成させてぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 03:02:12.98 ID:2Tsnaakr で音楽AI作ってくれるサイトいいのないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 04:53:02.18 ID:aGbdp03s >>916 AI使ってるかどうかってどこ見たらわかるの? 参考にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 05:26:09.81 ID:FMjH0wQb c#とgdscriptどっちが楽や? 小さなゲームをサクッと作りたいのよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 06:47:41.29 ID:NbPLkBrs 顔文字は何使おうと無理 ツールや言語じゃなくて性根の問題だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 09:41:00.69 ID:EAGbp1DU AIを使うスクロールしない一画面で完結するゲーム開発動画を見たけど 一行のスクリプトも書いてないのはすごいな ゲームもアイデアだけで作れる時代になるんだろうな 楽しい時代になるのか厳しい時代になるのかわかんねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 09:45:07.11 ID:hBWfQXAJ よーいドンが何度もリセットされるだけで大して変わらないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/924
925: 警備員[Lv.30] [] 2024/09/11(水) 09:51:31.47 ID:tTJmX/De >>923 どう考えてもただの地獄だろうなぁ 量的な飽和はすべてを押し流す 洪水サバイバーと死者を分けるのは、その時どう動いたかよりも その時たまたま生き延びれる場所にいたかどうかの方がデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 10:00:20.80 ID:FMjH0wQb GDは楽だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 10:01:39.48 ID:hBWfQXAJ 水準が上がっても機会が平等だと格差が生じるのはAI絵界隈を見てれば分かる 一律同じには絶対ならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 11:28:24.38 ID:zlhmTRuF ドーンとワナビーとショボーンは同一人物だろ。構うだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 11:30:45.77 ID:m2ipPVnb >>909 ファーレントゥーガはオープンコードあるじゃん? それを弄ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 11:34:54.83 ID:aBNkUoT/ >>921 小さなゲームをさくっと作って自分だけプレイして満足、ならGodotが楽 いつかはフリゲサイトにデプロイするぞ!ならC#っていうかUnity一択。Unityがいいのでなく著名なフリゲサイトがブラウザゲームはUnity製のものののみ、って門前払いしてくるのだ。ブラウザゲーじゃなくexeでリリースするよ、ってなら覚悟したほうがいい。宣伝しくじるとリリース2周目以降ダウンロード0とかあるから。 exeリリースしたいならUnity、Godotどちらも差はない。ただしブラウザゲーの1000分の1以下しかアクセスはないのでそのつもりで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 12:04:28.21 ID:zlhmTRuF Unityじゃなくてもフリーのブラウザゲー投稿で遊べるのってふりーむとかPricyとかいけたよ 夢現のブラウザゲーは外部サイトリンクで対応じゃなかったかな ゴドゥのブラウザゲーはここ https://godotplayer.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 14:29:16.91 ID:FskogWVb またこれの繰り返しw アホなのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 14:30:50.44 ID:YGocVFtz godotって日本語資料がunityと比べて少ないのだいぶキツくないか? 英語資料はよめなくはないが日本語で書いていてもわかりにくいようなことを英語で書いてあったら頭がパンクしそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 14:31:24.56 ID:YGocVFtz 環境条件同じならunityよりgodotのほうが使いやすそうなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 14:33:51.10 ID:xYy+CDr5 >>932 アホはエアプのお前だよ スレ見なきゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 14:36:17.74 ID:2JuXkwg8 と、ここまで含めての無限ループだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 14:37:44.35 ID:ETl/k2TG 公式資料読めなかったらどれでもキツイぞ ブラウザで翻訳できるから英語でも極端に困る事はない 個人ブログはバージョン違いの解説が多くて色々メドイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 15:20:08.65 ID:PIosFR51 >>936 さらに達観して冷笑してるバカ🤣 いつまでもスレで混じれず1番ダサい奴だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 15:24:32.99 ID:2JuXkwg8 おっときれいなブーメランだ いきなり出てきた君はこのあとうまく混じれるのかな?がんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 15:31:30.13 ID:uuM7OyNq >>939 効いてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:14:44.61 ID:mGOqkLha ノベルゲー作ってて途中までプレイできる体験版を作ったんだが配信するならどこがいいかな BOOTHとGoogleドライブしか思いつかないんだが他にあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:23:42.31 ID:gZVBmAh/ ノベルゲームならノルウェーのコペンハーゲンだ ノーベル賞というのがノベルゲームのGOTYだ 体験版なら短編ナラティブ部門に応募窓口がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 21:41:39.68 ID:eWu1JuRr >>910 最近は時間が無い人が多いからシンプルな方がいいかもしれませんね いまさらファーレントゥーガっぽいもの作っても誰もストーリーにもキャラクターにも興味持たないかな >>911 MMOは自分も夢でした しかしながらブループロトコルですら死亡したりとMMO自体が下火ですね 時間がかかるゲームはダメかもしれません >>912 ググって見ましたが海外製のJRPGなんてあるのですね ちょっと感動しました >>915 元プログラマの意地としてツクールではなくプログラム言語+ゲームライブラリで作ってみたいです >>930 今はブラウザ前提ですかね ライブラリを調べているとWindows/LinuxだけではなくHTML5もいけるとか書いてあるライブラリもあるからそれを使えばいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 22:00:47.90 ID:ETl/k2TG >>943 元プログラマなら何らかのエンジン使った方が良いツクールで制限掛かるのは旨味がない 公開が目的ならHelloWorldレベルの物で良いから早々に実際の公開までやってみると良い プロジェクト作成から配信までやる過程でそのエンジンの触り心地を確認できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 22:28:14.69 ID:frMj0Wjw 最近のツクールってスクリプトも使えるんじゃなかったっけ? 昔のとは違って色々できるみたいだし作りたいものによっては選択肢として無しではないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 22:33:05.49 ID:TsmsVSKJ >>941 他だとふりーむとか夢現かな? その中だとBOOTHが良さそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 22:58:25.67 ID:YGocVFtz ツクールゲー色々見てきたけどMZ位になるとけっこうスクリプトでいじれるんだよな ゲームエンジンでRPG作るの難しいらしいし RPGならツクールという選択肢も無しではないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 22:58:48.17 ID:YGocVFtz なんか上の人と同じような言い回しになっちゃった ゴメンナサイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 23:02:21.87 ID:eWu1JuRr >>944 ライブラリを使わず戦闘用のマップだけ表示するようなサンプルを作ったのですが、そこで早くも挫折してます 画面とちょっとしたマウスでの入力しか作ってないのにものすごい労力で過去のフリーゲーム製作者がものすごく優れていたことを認識できました >>945 Rubyが使えたりするみたいです でも自分は意地でプログラミング言語から作りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 23:17:38.77 ID:ETl/k2TG ツクールよりエンジンを勧めたけど使わない機能に溺れるならツクールでも良いね 今SteamでSRPGツクールがセールしてるからデモ版試してみたら? 使って無いので見た判断だけどスクエアマップのみでヘクサマップは作れないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 23:28:21.54 ID:ETl/k2TG SPRGツクールじゃなくてSRPG Studioだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 23:34:54.46 ID:d7k0RQFB >>949 ゲームライブラリ使わずにC++だけで作ってるけどまあ何とかなるもんよ 最初の形を作るまでが非常に大変だけどいくつか作ってたら部品は使いまわしできるし細かい修正も可能だしそのあたりから楽しくなる...はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 23:52:23.82 ID:ETl/k2TG SRPG Studoのデモ版触ってみたけど>>909の要望には答えられなそうだった、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:09:38.89 ID:GcLxpHcn ローモバみたいなRTSゲームって何で作りやすいとかある? かなりコード書けないときついとは思うんだけど rpgツクール見てるけどキツそうかなと思っててストーリー進行はrpgツクールのシステムでやって中ボス以上だけRTSゲームぽくしたいなと思ってはいるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:18:20.09 ID:ogMGXCyf リアルタイムでゲーム進行するのはアクションゲームのカテゴリだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:27:42.06 ID:RAWumxOV >>954 戦闘をアクション戦闘みたいに派手にいじれるRPGツクールとか出たら覇権取れそうなんだけどなぁ さすがに今の開発元の技術力じゃ無理かな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:32:11.22 ID:GcLxpHcn ありがとう ちょっと欲張りすぎたかな 正直RTSとrpgシナリオ半々くらいどっちもこだわりたいからほぼ1からになってしまうのは少し覚悟してた rpg部分をツクールでやって仕舞えばすごく短縮できるかと思ったけどそう簡単には行かないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:37:55.53 ID:ogMGXCyf RPG MAKER UNITEのUnity連携か次世代ACTION GAME MAKERのGodot連携でどうにかならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:41:18.24 ID:DeJ5fIDQ お前にならできると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:49:59.86 ID:GcLxpHcn >>958 どんな使用感か見てみる ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:51:09.49 ID:ogMGXCyf ACTION GAME MAKERの方は来年の予定なので今使えるのはUNITEだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 07:16:19.98 ID:ui3M6PEh >>946 ありがとう ふりーむと夢現も見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 08:46:11.60 ID:Dnw3jQdy 武器消費型のゲーム作ってるんだけど業界に革命起こせそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 09:48:56.59 ID:S96LgjZS まじかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 11:47:04.51 ID:v9cflIjz ツクールでいきなりRTSは正直ハードル高いだろうな 学習のつもりで何かRPG仕上げて機能を知り尽くした上で 次の作でRTSに挑戦した方がいいだろうな プログラムやエンジンやれるならオープンソースから 持ってくるのもありだが、それにしたって開発期間はかなり要しそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 12:29:17.48 ID:AV7zudIY シンプルな2Dでプロトタイプ作れないのに、3Dでいきなり作れると思わないほうがいい。 とお婆ちゃんが言うてたで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:11:28.33 ID:KlDu4Mmy 自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが 使ってないアセットもAPKに含まれるんですか? だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:12:12.73 ID:KlDu4Mmy スレチでした 無視してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 12:52:26.11 ID:aUMPpiB4 パックマンみたいな一画面のゲーム作ったんだけど これでも完成って言っていいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 13:12:48.61 ID:gFV6ty3x ループして遊べる様になってるなら、立派な完成品だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 18:21:56.55 ID:5CSJwWTw ツクールやティラノ使ってる人に聞きたいんだけど、 仮で入れた画像やテストマップが残るのが気になるんだが、本番用に新規プロジェクトで作ったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 18:26:20.94 ID:uRX1nz/2 仮入れ画像って普通リネーム上書きしねえか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 19:54:19.18 ID:aUMPpiB4 >>970 3面で終わり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 19:58:00.02 ID:xi67ZkzA 3面も遊べたら十分だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:03:23.53 ID:i3YNB3KH 売りに出すとかでもない限りその規模でもええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:06:58.65 ID:2Qul3Tt7 手を加え始めるとキリがないから 物足りなさはあっても次へ進んだ方がいい 習作なんて企画からビルドまでの流れを掴めただけで目的は達成してる 規模やジャンルが違うものに手を出すだけで また全部1から始めるのと同じだと分かるゾイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:29:53.90 ID:b7LXYOxo >>969 いいね 形にできるのは尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 22:00:10.60 ID:joifvjuE パックマンはオバケのアルゴリズムがわからんので作れるのは尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 22:31:08.26 ID:uRX1nz/2 >>978 経路探索アルゴリズムは奥が深いぞ 他人の作ったアセットとかプラグインとかエンジンの機能とか利用すれば楽だけど 中身覗いたり自作するのもためになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:01:21.21 ID:5CSJwWTw >>972 上書きする時もあるんだけど、複数入れて見比べたりとかもあるじゃん? とにかく試行錯誤中のゴミデータが溜まるのが気になるんだよね…unityで何となく入れたアセットとか 気にしすぎかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:20:18.47 ID:0IML/SdH >>980 それはともかく、君はスレ立て指名されてるよw んで本題のゴミは綺麗にしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 11:55:18.83 ID:qI0mq5Xc >>967 プログラム系のならgradleの設定で余計なバイナリビルドやSDK 入れてるのかなあとは思うが流石に700Mはでかすぎだなあ ユニなら調整しないとあかんかも見ないと分からんけど 無意味なデータ入ってるとか?ベイクしたデータがでかいとか? 自動変換でメッシュデータでかくなってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 12:11:13.62 ID:qI0mq5Xc >>971 ティラノはjavascrptのでデバッグモード分けして デバッグ用データはimageとかのフォルダに debugサブフォルダ作ってrelease版作成時は削除してたな 丸々コピー→デバッグフォルダ削除→ デバッグ用定義スクリプト削除&置き換え→ビルドってバッチ作ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 12:22:53.52 ID:IX9Hf7cS >>967 700Mってアプリのサイズ?実行中のメモリサイズ? アプリサイズならデバッグビルドからリリースビルドに切り替えてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 13:09:57.65 ID:TPy94SF3 ツクールは使ってない素材抜いてWebGL吐き出せるだろう Unityも有料アセットで使ってないアセットを削除できたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 13:52:34.76 ID:S10Mlh9y 次スレです ゲーム制作 雑談スレ【part29】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 13:56:56.93 ID:S10Mlh9y >>983 デバッグ用フォルダいいね! そのやり方でやってみます >>985 その辺のツールも調べてみるわ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 14:40:48.79 ID:tZ4vfZBn s://x.com/grgrk_mt2/status/1834829217831473578?s=61 プチRPG制作進んでます 敵詳細画面をつけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 16:49:55.72 ID:tZ4vfZBn >>986 おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 16:50:52.97 ID:09ORDBav >>988 着々とすすんでますねえ 3Dの2DUIはむずそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 18:04:44.94 ID:y0/oKPu4 https://note.com/wintermutex/n/n927e0fc4b37e ナウル共和国、反AIに焼かれる 反AIの歴史 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 18:10:10.45 ID:tZ4vfZBn >>990 ありがとう! dotweenってのがすごい役に立ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 18:39:08.95 ID:x9f9cXzO みんなどのAIに課金してる? わしgithubcopilotだけなんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 13:34:08.97 ID:464QWco7 https://x.com/grgrk_mt2/status/1835174858285891622?s=61 プチRPG製作で色々つけた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 23:12:14.56 ID:N7ZwatCk 『やぁ(K藤J一を56した男)後編』 ▽2代目うんこちゃん 襲名配信 Part.2/雑談 ttp://linkslogger.com/76ph3x http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 08:54:35.98 ID:eGhFDGqG もう次スレ立っとるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 17:15:34.99 ID:P3hffKw1 s://x.com/grgrk_mt2/status/1835592867265573030?s=61 プチRPGに界王拳みたいなのつけた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/997
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s