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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 01:56:00.26 ID:uB5CjICF ストレス解消でゲームで遊んでるのにストレス溜まるようなクソゲーはゴミ箱に捨てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/632
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 11:42:08.98 ID:uB5CjICF ネトゲでよく言われるのは時間をかけるか課金で時間を買うかってゲームデザインで 時間を短縮したかったら金を積めってパターンが多い 元々短い製品寿命を延ばす為に無茶な時間の掛かり方がするものがある 余りの酷さに既存プレイヤーに絶望を与えたPSO2アップデートの経験値テーブル設定を覚えているかな? ttp://blog.livedoor.jp/menuguildsystem/archives/1063901195.html 確かに運営会社は長く遊んで長期間課金させた方が儲かるとはいえ余りに露骨だと どうなるかという話だとでも思ってくれ 引退した後で事件を見てビックリしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 11:55:38.08 ID:uB5CjICF あと中国産に多いが累計課金額に応じて特別な便利機能が解放されるVIPシステムというのもある 高レベルのVIPシステムの恩恵を受けるには10〜15万くらいと言われている 内容は様々だがゲームシステムが崩壊しかけない強烈な恩恵が受けられる そんな付加価値を与えてまで集金に躍起なのも何だかねという気はしないでも 課金によって優越感を得たい人や時間の足りない社会人に付加価値を与えて金を積ませたいという ゲームデザインが多いが、こういうのは集金システムであってゲームではないよなと思う事がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/638
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