[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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568: [セイジ] 2024/08/18(日)08:36 ID:ro6dlW2M(1/12) AAS
大雑把すぎて意味を成してないというか

グラとストーリーと演出しかやりようがないのに好きにやればいいよとはどういうこと?

大体グラに特殊なシェーダー使ったり演出で8番出口みたいに洪水パーティクルを使うとか
革新的なシステムをグラや演出に使えると思うが

君の言ってることは意味が全く分からんなあ
569: [セイジ] 2024/08/18(日)09:56 ID:ro6dlW2M(2/12) AAS
8番出口は一人称視点で歩き回るだけのウォーキングシミュレーターではないし
廃校を歩くだけのゲームなのか廃校にお化けなどの異変が現れるゲームなのかよくわからないし
お化け屋敷シミュレーターというのは
ホラーとしてのお化け屋敷なのか
それともイベント会場のお化け屋敷をゲーム化したシミュレーダーなのか
全く説明があいまいで伝わらんなあ
説明をかみ砕いていくだけでいくらでも別ゲーが出来上がるぞい
571: [セイジ] 2024/08/18(日)10:32 ID:ro6dlW2M(3/12) AAS
いかんのか?
575
(1): [セイジ] 2024/08/18(日)13:15 ID:ro6dlW2M(4/12) AAS
ここにはいろんな人がいるんだなって思った
唯一無二のゲームを作りたい人
一発当てたい人
大手に就職したいのでそのための習作を作る人
萌え萌えJKアドベンチャーで手堅く稼ぎたい人
ファルコムアトリエJRPGみたいなを作りたい人
レースゲームを作りたい人
省10
577: [セイジ] 2024/08/18(日)13:33 ID:ro6dlW2M(5/12) AAS
>>576
メール欄を見てくればわかる
578: [セイジ] 2024/08/18(日)13:42 ID:ro6dlW2M(6/12) AAS
まあそうだとしても
ゲームってのは
以前に出ていたゲームと何らかの違いがわずかにでもない限り
新しく出す意味なんてないんだし
ナンバリングにしろ、同ジャンルにしろ
ゲームのアイデアに違いを出すことは
少なからず考える必要があると思うんだな
580
(1): [セイジ] 2024/08/18(日)13:51 ID:ro6dlW2M(7/12) AAS
>>579
あ、それ上のやつとは全く関係ないです
>>575とは別々の文章だと思ってください
>>575は7月に書いたことの亀レスです
582
(1): [セイジ] 2024/08/18(日)14:00 ID:ro6dlW2M(8/12) AAS
芸術には正解はないが
芸術家個人には正解と思っている物がある
のではないでしょうか
601
(1): [セイジ] 2024/08/18(日)15:21 ID:ro6dlW2M(9/12) AAS
何を言ってるのかわからねえよ

カレーを作って売るなら
辛めか甘めか
コリアンダーいれるかジンジャー入れるか
ターメリック入れるかナツメグ入れるか
入れたいスパイスの割合で
あまり食べられてないものとか考えて
省13
605
(1): [セイジ] 2024/08/18(日)15:38 ID:ro6dlW2M(10/12) AAS
>>602
大当たりするかどうかまで狙える奴はいねえよ

細々とありきたりなものを売るよりは
違いのあるカレーを売れば
中ヒット大ヒットするかもしれんだろ

グラビティデイズ作れとは言わんよ
KOI FARMくらいの物を作ろうという気概のあるやつはおらんのか?
607: [セイジ] 2024/08/18(日)15:57 ID:ro6dlW2M(11/12) AAS
話がまたそれました
反省してます

自分の作るカレーの好みに行きつくためには何の材料と調理法が必要なのか
それに対する答えを探すという意味で書いたのです
好みがあっても作れなければ
その好みに対する答えとしてのカレーを食べることはできない
611
(1): [セイジ] 2024/08/18(日)16:28 ID:ro6dlW2M(12/12) AAS
作詞家になれということですか
わかりました
呂布カルマに相談してみます
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