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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:42:50.37 ID:jEYX6/BE 計算量を気にしてるならハードコーディングで毎回チェックするのが安直で十分軽い 実践的には実績解除はスクリプトで実装するから、そのためのプローブの仕組みを下回りに入れまくる そっちはずっと複雑で重くなる が今どきはそれでも無視できる程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:53:15.02 ID:jEYX6/BE 不要になった処理を消したいってのは一般的には動的なコード生成技術になる これはどの言語使ってるかでやり方は異なる でも小さい分岐一つ消す程度で使う技術ではない どうしてもやりたいなら、ゲーム全体を見て状態分岐的な箇所はたくさんあるだろう それをうまく使って処理を切り替えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/148
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