[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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53: [セイジ] 2024/07/06(土)13:27 ID:WmKYBz8W(1/11) AAS
ストーリーを自分で考えて
アセットゲーをつくればいいじゃん
バカなのか
ディスコエリジウムだってアセット使ってるよ
63: [セイジ] 2024/07/06(土)16:40 ID:WmKYBz8W(2/11) AAS
実現性?
あるよ
来年の夏コミに出せばいい
64
(2): [セイジ] 2024/07/06(土)16:51 ID:WmKYBz8W(3/11) AAS
大体日本のメーカーってプロであることを勘違いしてるんだよな
期限内に作り上げる能力をプロだと思い
極端に少ない時間で無理やりツクールでもいいから作る
でも消費者目線で言えば
時間を勝手に区切っておいてその時間内にしかできない物を作ってる時点で
言い訳に過ぎない
上記のものが技術者目線だとすれば
省3
72: [セイジ] 2024/07/06(土)18:17 ID:WmKYBz8W(4/11) AAS
>>71
パクリではなく過去に出たものとは何らかの違いがあるものというだけのことが
出来ない言い訳か

>>69
俺が言ってるのは期限と予算が決まる前に何をやっているということだよ
ユーザーはそういうところを見ている

>>68
省10
73: [セイジ] 2024/07/06(土)18:57 ID:WmKYBz8W(5/11) AAS
期限内に作ればまあプロだ
それは認める

だがそのプロの仕事が消費者から雑だといわれている
メーカーの同じようなものよりインディーのほうが色々なものが出てくる時代といわれて
数年たつ

ある広告代理店の人は一晩で100個アイデアを出して提出したらしい
それがゲームだったとして
省8
76
(1): [セイジ] 2024/07/06(土)20:00 ID:WmKYBz8W(6/11) AAS
クリエイターたちは
過去の作品にはない要素があり
何らかの違いが多かれ少なかれあるから
世の中にゲームを出せると判断していると思わんか?
全く同じ物を出し続けている人というのは少ないのでは?
これも極端にとらえないでくれ
習作を作っている人は除くよ
78
(1): [セイジ] 2024/07/06(土)20:10 ID:WmKYBz8W(7/11) AAS
例えば
KOI FARM
TINY BIG
ORWELL
NEEDY GIRL OVERDOSE
GOROGOA
FRAMED COLLECTION
省1
85
(1): [セイジ] 2024/07/06(土)22:01 ID:WmKYBz8W(8/11) AAS
何もしてないと思われると嫌なので

今日はC#ポケットリファレンス
中世ヨーロッパの武術
思考のダイエット
を読みました

ノーカントリーを見ました
88
(1): [セイジ] 2024/07/06(土)22:48 ID:WmKYBz8W(9/11) AAS
ちな昨日は
ロードバイクのメンテ&修理
4級小型船舶操縦士免許合格法
コンクリート診断士合格指南
Unityバイブル5
読みました

unityの本はシェーダーグラフを書いてみましたディゾルブシェーダーを書こうとして
省2
90: [セイジ] 2024/07/06(土)22:54 ID:WmKYBz8W(10/11) AAS
>>78に書いてあるだろう
知らないタイトルだからって
読み飛ばして勝手に
言ってるんだから話になんねーな
>>78以外にもたくさん知ってるけど
もはや1年に1〜2個なんてペースじゃねえな
1カ月に1個くらいは出てるんじゃね
省2
91: [セイジ] 2024/07/06(土)23:04 ID:WmKYBz8W(11/11) AAS
>SlayTheSpireなど唯一無二といえたのかもしれんが、
>すぐに模造品が溢れ唯一無二ではなくなったね。

唯一無二という言葉自体の定義にこだわっても意味ないから
リリースするときにということですよ
リリースした後模造品が出るとか関係ないから
only upを真似たり8番出口真似たもの関係ないから
初めに誰が作ったかが大事なんだよね
省1
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