[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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504: 2024/08/16(金)00:55 ID:VoAxtGVW(1/9) AAS
忍者くんは自分の作品を客観視出来てなかったからなぁ
初めての作品は、さっさとリリースすれば、売れなくても次に繋がっただろうね
510(1): 2024/08/16(金)08:26 ID:VoAxtGVW(2/9) AAS
忍者は春頃まで1日中張り付いてUnityスレで自作自演で連投してたUnity信者
地バツに粘着し、初めて作る作品なのに会社を辞め10ヶ月でリリースして1億稼ぐと豪語するが、案の定リリース1週間前に投げ出した。
おそらく自信満々に無料の体験版だして誰も反応しなかった時点で彼のモチベが下がって作るのを辞めたと思われる。
513: 2024/08/16(金)08:38 ID:VoAxtGVW(3/9) AAS
今までの行動からゲーム製作スレでAI使用を盛り上げて【AI革命】俺が作ったstable diffusion【の日本語UI】ってスレ建てる気満々だったと推察される
518(1): 2024/08/16(金)11:26 ID:VoAxtGVW(4/9) AAS
>>514 外部リンク:www.freem.ne.jp
これがそのゲーム。あと2体追加でSteamで販売予定だった。
プレイした感じだだ広いマップにそのまま敵を配置して最適化してなかったからめちゃ重い。
ここの善意でプレイした人が売るために改善点をいろいろアドバイスだしてたが全無視。
519(1): 2024/08/16(金)11:34 ID:VoAxtGVW(5/9) AAS
そして社交辞令で褒めた部分だけ、自慢してた。
537(1): 2024/08/16(金)16:45 ID:VoAxtGVW(6/9) AAS
どんなホラゲ作ってるかわからんけど
ジャンプスケアに頼るゲームはすぐ怖さに慣れてx
倒せる手段があるとx。(終盤はok)
追いかけられてすぐ死んで復活を繰り返すのもすぐ飽きてx
プレイヤーが常に警戒状態だとx。
539: 2024/08/16(金)16:51 ID:VoAxtGVW(7/9) AAS
>ホラーを作ってるんだけどさあ、これ難易度設定むずくない?
アクションゲーの難易度設定は反射神経がもろに出るからもっと大変。
545: 2024/08/16(金)18:43 ID:VoAxtGVW(8/9) AAS
>敵を倒すホラーもあるやん
サイコブレイク2の前半はホラー的演出や要素が多く良かった。途中からただのシューター+アクションゲーになった
546: 2024/08/16(金)18:57 ID:VoAxtGVW(9/9) AAS
543の言うとおりです。ホラゲプレイする側にずっとストレスが続き疲れるし、警戒中はインパクトが弱い。
メリハリをつけるためパズルや謎解き、新情報とかで他のことで頭を使わせて(警戒心を解いて)再び恐怖を与える。
実際プレイしてみて感情の高ぶりをグラフでつけると、どのくらいで波を起こすのがいいかわかってくる。
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