[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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175: 2024/07/13(土)07:44 ID:IfQMGbZl(1/7) AAS
初プレイ
操作はやれぱ分かるとのことだったけど「タップでキャラが進むこと」以外何一つわからなかった
猫に触れれば攻撃してるのも分かる
倒しきれる場合と猫が生き残って攻撃してくるときの差は移何か
青ゲージがHP?
でも攻撃されて最初に減るのは緑?
下に羅列されている数値の意味は?
省4
176: 2024/07/13(土)07:49 ID:IfQMGbZl(2/7) AAS
倒せた場合と倒せない場合の結果に何一つ納得性がない
その後突進されるけど、それに対してこちらは何をするのが正解なのかわからない
ここが無いとこちらは何をすればよいか分からず、たたアニメーションと結果を見るだけ
結局このゲームはどう操作すれば良いの?
179: 2024/07/13(土)11:22 ID:IfQMGbZl(3/7) AAS
一応100まで
たぶんレベルアップで各種ステータス上げて、取得したスキルを適宜使ってステージ進めば良いんだろう
でもやっぱり全体的に分かりにくいよ
コインでも緑玉でも青でもレベルアップするのはなんで?
緑はシールド?回復で出るのは分かる
青は経験値らしいけど上の理由合わせて要素として死んでる?
HP回復力って意味ある?
省2
180: 2024/07/13(土)11:24 ID:IfQMGbZl(4/7) AAS
進めばステ吟味とか攻撃スキルぶっ放しすタイミングとか遊びが構築出来そうだけど
たぶんそれが狙いの部分だよね?
181: 2024/07/13(土)11:35 ID:IfQMGbZl(5/7) AAS
万ダメージとか出てると成長してるんだなとは思ったな
184: 2024/07/13(土)12:51 ID:IfQMGbZl(6/7) AAS
修正速度ハンパねー
いやいや凄いよ
スパイクって一回取ったら永久なの?(表示がないので分からない)
インフレ値って意味ある数値?(説明がない)
アプグレ後が理想バランスらしいけど数回やれば到達するその行為に意味がある?
裏を返せば初回はマイナスな体験を強いる?
表示範囲的に厳しいけどビルドする上で現ステータスを見ながらアプグレ項目選べないの辛い
186: 2024/07/13(土)14:56 ID:IfQMGbZl(7/7) AAS
>>185
スパイクは取得で数値が上がっていくんだね
ありがとう
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