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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 14:37:44.35 ID:ETl/k2TG 公式資料読めなかったらどれでもキツイぞ ブラウザで翻訳できるから英語でも極端に困る事はない 個人ブログはバージョン違いの解説が多くて色々メドイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/937
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 22:00:47.90 ID:ETl/k2TG >>943 元プログラマなら何らかのエンジン使った方が良いツクールで制限掛かるのは旨味がない 公開が目的ならHelloWorldレベルの物で良いから早々に実際の公開までやってみると良い プロジェクト作成から配信までやる過程でそのエンジンの触り心地を確認できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/944
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 23:17:38.77 ID:ETl/k2TG ツクールよりエンジンを勧めたけど使わない機能に溺れるならツクールでも良いね 今SteamでSRPGツクールがセールしてるからデモ版試してみたら? 使って無いので見た判断だけどスクエアマップのみでヘクサマップは作れないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 23:28:21.54 ID:ETl/k2TG SPRGツクールじゃなくてSRPG Studioだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/951
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 23:52:23.82 ID:ETl/k2TG SRPG Studoのデモ版触ってみたけど>>909の要望には答えられなそうだった、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/953
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