[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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937: 2024/09/11(水)14:37 ID:ETl/k2TG(1/5) AAS
公式資料読めなかったらどれでもキツイぞ
ブラウザで翻訳できるから英語でも極端に困る事はない
個人ブログはバージョン違いの解説が多くて色々メドイ
944(1): 2024/09/11(水)22:00 ID:ETl/k2TG(2/5) AAS
>>943
元プログラマなら何らかのエンジン使った方が良いツクールで制限掛かるのは旨味がない
公開が目的ならHelloWorldレベルの物で良いから早々に実際の公開までやってみると良い
プロジェクト作成から配信までやる過程でそのエンジンの触り心地を確認できると思う
950: 2024/09/11(水)23:17 ID:ETl/k2TG(3/5) AAS
ツクールよりエンジンを勧めたけど使わない機能に溺れるならツクールでも良いね
今SteamでSRPGツクールがセールしてるからデモ版試してみたら?
使って無いので見た判断だけどスクエアマップのみでヘクサマップは作れないと思う
951: 2024/09/11(水)23:28 ID:ETl/k2TG(4/5) AAS
SPRGツクールじゃなくてSRPG Studioだったわ
953: 2024/09/11(水)23:52 ID:ETl/k2TG(5/5) AAS
SRPG Studoのデモ版触ってみたけど>>909の要望には答えられなそうだった、すまん
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