[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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82(1): 2024/07/06(土)21:00:10.98 ID:x+H5fUyQ(3/4) AAS
>>80
戦闘とかベースは出来てて自動生成に対応するためにgodotに移植中
100(1): 2024/07/07(日)12:25:51.98 ID:CQchcm1p(2/2) AAS
>>93
C++の何のゲームエンジン使ってるの?
286: 2024/07/29(月)18:29:16.98 ID:IMBTDjq4(1) AAS
>>285
仕事ごっこ楽しいね
393: 2024/08/13(火)17:53:41.98 ID:2siJKABU(1) AAS
絵なんてAIでいいじゃん
それか3Dとか権利クリアの素材トレス
今から絵の練習なんて効率悪いよ
444: 2024/08/15(木)12:47:52.98 ID:5+Bg5I56(1) AAS
開発エアプでなければゲーム開発してて反AIになんかならんからな
まあツクールなら居るかもなw
547: 警備員[Lv.16] 2024/08/16(金)19:05:03.98 ID:OJILkdmc(2/3) AAS
ガタガタッ ヒィツ!!
・・・ニャー
ホッ。。。
…からのお化けひょっこり考えた奴は有能
559: 2024/08/17(土)15:33:12.98 ID:6nFYoy5j(2/2) AAS
ゲーム実況見て買うやつはいないけど、ゲーム実況するために買うやつはいた
他人の自己顕示欲を金に変えてるようなもんだろこれ
618(1): 2024/08/18(日)18:59:36.98 ID:Zpy1gha4(1) AAS
ゴーゴーカレー知らんのか?
637: 2024/08/21(水)11:42:08.98 ID:uB5CjICF(2/3) AAS
ネトゲでよく言われるのは時間をかけるか課金で時間を買うかってゲームデザインで
時間を短縮したかったら金を積めってパターンが多い
元々短い製品寿命を延ばす為に無茶な時間の掛かり方がするものがある
余りの酷さに既存プレイヤーに絶望を与えたPSO2アップデートの経験値テーブル設定を覚えているかな?
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
確かに運営会社は長く遊んで長期間課金させた方が儲かるとはいえ余りに露骨だと
どうなるかという話だとでも思ってくれ 引退した後で事件を見てビックリしたよ
648(1): 2024/08/22(木)17:02:32.98 ID:GdRlvcj8(1) AAS
もう見てるかわかんないけど
猫を粉砕するゲーム
ある程度まで行くとこれ以上は絶対無理なんだろうなって感じになるな
狙った調整ってのは分かるけど
ハイスコア競うゲームで、上から明確に「システム的にはもっと行けるけどここでストップです」ってやられるとしゅんとしちゃう
649: 2024/08/22(木)17:39:56.98 ID:AxGQnn5t(1) AAS
ソシャゲの感想をここに書かれてもナ
657: 2024/08/23(金)17:43:28.98 ID:ADBqU10g(2/2) AAS
勘違いかすまん
それなら別に良いと思う
886(1): 警備員[Lv.28] 2024/09/08(日)14:46:58.98 ID:BDI10F0o(1) AAS
世の中のweb系広告収入の90%はあの変な棒抜きゲームのおかげなんじゃないか?
つか儲かってるとは思えないがなんであんなに広告打つ金が無限に湧き出るんだろう?
919: 2024/09/11(水)03:02:12.98 ID:2Tsnaakr(1) AAS
で音楽AI作ってくれるサイトいいのないの?
962: 2024/09/12(木)07:16:19.98 ID:ui3M6PEh(1) AAS
>>946
ありがとう
ふりーむと夢現も見てみる
996: 2024/09/16(月)08:54:35.98 ID:eGhFDGqG(1) AAS
もう次スレ立っとるのか
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