[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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12: 2024/07/04(木)12:42:43.90 ID:buygLuu/(2/2) AAS
ヴァンサバのパクリ元も大して話帯にならず消えたよね
131: 警備員[Lv.37] 2024/07/08(月)10:08:53.90 ID:5OuQOivw(1/2) AAS
とっくにみんな100周くらいしてるモノポリーに途中参戦するようなもんだし
どっちにしても基本はBAD ENDコースだよ
364: 2024/08/08(木)22:24:45.90 ID:HTTsdl6S(1) AAS
最初はGooglePlayStoreでスマホ向けに出してゆくゆくはPC向けにもSteamで出したい
iPhone は知らない
367(1): 2024/08/09(金)12:34:42.90 ID:8oUKnc9m(1/2) AAS
もしかしてパブリッシャーという概念自体を無くすべきなのでは?
最近私はこう思うようになってきてしまった
411(1): 2024/08/14(水)01:44:12.90 ID:RRupcqgd(1/3) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
AIだいぶ慣れた。油断すると乳首やパンツがポロリしてしまうが今なら魂を売り渡せる気がする
518(1): 2024/08/16(金)11:26:04.90 ID:VoAxtGVW(4/9) AAS
>>514 外部リンク:www.freem.ne.jp
これがそのゲーム。あと2体追加でSteamで販売予定だった。
プレイした感じだだ広いマップにそのまま敵を配置して最適化してなかったからめちゃ重い。
ここの善意でプレイした人が売るために改善点をいろいろアドバイスだしてたが全無視。
808: 2024/09/05(木)22:14:29.90 ID:GsW7kEpt(1) AAS
UIはなあ、例えだけどユーザーがボタンが使いにくい右に置け星1
言うから右に置いたら、後日別のユーザーが
ボタンが押しにくい左に戻せ星1言うような事が起こる
媚び媚びしてれば星5が貯まるかと思いきや星1だらけになると
944(1): 2024/09/11(水)22:00:47.90 ID:ETl/k2TG(2/5) AAS
>>943
元プログラマなら何らかのエンジン使った方が良いツクールで制限掛かるのは旨味がない
公開が目的ならHelloWorldレベルの物で良いから早々に実際の公開までやってみると良い
プロジェクト作成から配信までやる過程でそのエンジンの触り心地を確認できると思う
977: 2024/09/13(金)20:29:53.90 ID:b7LXYOxo(1) AAS
>>969
いいね
形にできるのは尊敬するわ
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