[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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2: 2024/07/02(火)14:24:49.87 ID:Epnogcio(2/2) AAS
立ってなかったので建てました
17: 2024/07/04(木)17:32:00.87 ID:2oBDzE33(2/3) AAS
>>16
3Dに特化してるから。入門書読めば武器攻撃と当たり判定までは出来るようになる
くわえて敵AI作れば基本的な事は出来るようになる
他のエンジンでも武器攻撃、当たり判定、敵AIが出来ればほぼできたといってもいい
140: 2024/07/08(月)17:34:10.87 ID:jHLtyQDu(1) AAS
見た目強ければバズるもんなあ
316(1): 2024/08/03(土)12:14:21.87 ID:NcYuJOtO(1) AAS
>>315
自機座標の履歴を多めに取っておくのがいいよ
グラディウスのオプションだったら履歴を20個ぐらい保存しておいて自機移動のたびに更新。4、8、12、16個前の座標でオプション表示する
556: 2024/08/17(土)15:08:26.87 ID:74rnD3LX(1) AAS
ホラー実況者数多いし無名のゲームも拾ってるイメージ
659: 2024/08/23(金)20:22:39.87 ID:545f43Z0(1) AAS
>>658
糖質?
662: 2024/08/24(土)06:18:41.87 ID:uLZGHQ+2(1) AAS
ソシャゲって初期は出会い系サイトみたいな問題を引き起こして、まあようするにそれが可能なチャット機能とかリアルで距離が近い人が干渉するプレイができるしかけがあるゲームって事だったんだけれども
今は実質ガチャがあってスマホでプレイできたらもうソシャゲって解釈よ
原神がソシャゲってのに異論があるやつは今更いまいて
802: 警備員[Lv.24] 2024/09/04(水)18:56:25.87 ID:stBK87Na(1) AAS
どっちも地獄や
949(1): 2024/09/11(水)23:02:21.87 ID:eWu1JuRr(2/2) AAS
>>944
ライブラリを使わず戦闘用のマップだけ表示するようなサンプルを作ったのですが、そこで早くも挫折してます
画面とちょっとしたマウスでの入力しか作ってないのにものすごい労力で過去のフリーゲーム製作者がものすごく優れていたことを認識できました
>>945
Rubyが使えたりするみたいです
でも自分は意地でプログラミング言語から作りたいです
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