[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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32(2): 2024/07/05(金)14:03:16.83 ID:QxGEbaUw(2/2) AAS
別に良いけどなんでUnityそんな嫌ってるのかよく分からん
同人エロの3Dゲー(ソウルライク)とかだってUnity製の方が普通に多いよ
C++と情報の少なさで挫折するUEの多さもあるって事
420: 2024/08/14(水)21:12:05.83 ID:yPTsA1E9(1) AAS
遊ぶ側は、絵師目的じゃなければ誰が描いたかなんて気にしないからね。
アンチ派なら自分の作品では避ければいいし、それを他の開発者に押し付けるのはいただけない。
528: 2024/08/16(金)13:34:41.83 ID:KjzFM6Zy(3/3) AAS
お前らの思考なんて全く理解できないし判りたくもねーけどさ
他人を見下して優越感に浸るって恥ずかしく無いん?
マンガや映画の悪役と全く同じことしてんじゃん?
お前の人生の物語の中でお前自身が悪役じゃん?
主役が悪役って何か疑問に思わないん?死んだほうがいいよ?まじでお前ら死ねよw
682: 2024/08/24(土)23:19:48.83 ID:Rf8HIjEs(1) AAS
まだやれる事が増えて楽しい段階だから稼ぐなんて想像もつかんなあ
811: 2024/09/05(木)22:24:12.83 ID:WYxORGob(1) AAS
ボタンの配置と表示タイミングはGoogle様が文句言ってくるから
それが最優先だよ!ユーザーの要望なんか二の次!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
930(1): 2024/09/11(水)11:34:54.83 ID:aBNkUoT/(1) AAS
>>921
小さなゲームをさくっと作って自分だけプレイして満足、ならGodotが楽
いつかはフリゲサイトにデプロイするぞ!ならC#っていうかUnity一択。Unityがいいのでなく著名なフリゲサイトがブラウザゲームはUnity製のものののみ、って門前払いしてくるのだ。ブラウザゲーじゃなくexeでリリースするよ、ってなら覚悟したほうがいい。宣伝しくじるとリリース2周目以降ダウンロード0とかあるから。
exeリリースしたいならUnity、Godotどちらも差はない。ただしブラウザゲーの1000分の1以下しかアクセスはないのでそのつもりで
982: 2024/09/14(土)11:55:18.83 ID:qI0mq5Xc(1/2) AAS
>>967
プログラム系のならgradleの設定で余計なバイナリビルドやSDK
入れてるのかなあとは思うが流石に700Mはでかすぎだなあ
ユニなら調整しないとあかんかも見ないと分からんけど
無意味なデータ入ってるとか?ベイクしたデータがでかいとか?
自動変換でメッシュデータでかくなってるとか?
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