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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 05:42:14.82 ID:m3N2XVQC >>93 "C makes it easy to shoot yourself in the foot; C++ makes it harder, but when you do it blows your whole leg off" これメチャクチャ有名なジョークだけど 誰がこれを言ったか知ってると、もっとC++で雑に作れるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/95
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 18:47:12.82 ID:LgFLWiqw >>111 ごめん書きそびれてたけどRPG作ること前提の話ね UndertaleとかみたいにGameMakerとかのゲームエンジンで作られたRPGたまに見るけどああいうのってツクール使うのと比べてどんくらい大変なのかなってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/112
195: 446 [] 2024/07/15(月) 07:02:23.82 ID:cDK2i089 ありがとう じゃあこのへんは今のままがいいかな あとは移動をトグル方式にして少しゲームスピードをアップさせようかと考えている ただ今日は時間が無いのでもうちょっとかかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/195
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 16:14:16.82 ID:45FJQ0cc コリオリの力とか クソ難しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/269
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 13:04:48.82 ID:IaiM6Nup マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/303
330: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 14:09:50.82 ID:xBneKFbI https://x.com/grgrk_mt2/status/1819962772744183979?s=61 プチRPG製作進んでます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/330
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 15:58:52.82 ID:xBneKFbI >>331 ありがとう! 完成までまだまだかかるよ これからアイテムシステム、インベントリ、会話システム、敵スポーンシステム 敵撃破システム、イベントシステム、ストーリーシステム などを作ってようやくゲームのメインコンテンツ作成に入れる 年単位でかかりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/332
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 22:46:04.82 ID:sgLcGqJ/ 楽しみにしてくれてるフォロワーのことを思うとつい頑張ってしまうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/339
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 22:57:55.82 ID:nqfQbi4B ゲームもAIに作ってもらえばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/425
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 11:14:45.82 ID:IcoP5CfB そもそもAIっぽいなって感じたらストアページ閉じることが習慣化してる 現状インディーで最重要なのは、使う使わないかに関わらずAIっぽさを出さないスキル、これはガチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/433
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 11:46:30.82 ID:kyu1fMNq ワナビが叩かれる板でエアプが許されるわけないよね 嫌われるのは当然のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/438
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 16:19:26.82 ID:kyu1fMNq 場所問わずAIって単語に反応するスクリプトでも組んでんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/484
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 00:39:09.82 ID:cs1QRaaS 『at dead of nightをやる。 バットを持つおっさんから 逃げるゲーム』 ▽Steam/1人称ホラーゲーム 「At Dead Of The Night」 ttp://iplogger.info/2TU4H7.link http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/503
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 08:29:28.82 ID:WUNpXO1K UnityRoomとかでできた分だけちょっとずつ出してって更新してってダラダラ開発するの楽しい なんやかんや1万PVくらいになったしモチベーション湧いてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/511
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 13:28:48.82 ID:3NF9TlID 仲間にお古を回せるかどうかでも印象変わったりするよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/629
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 00:41:51.82 ID:4A1py+fJ どっちも仕組みは変わりない 単に金に余裕ができやすいかどうかのバランスの好みの違い 想定プレイヤーがどっちかで決める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/631
683: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 13:52:01.82 ID:OXTlUyc0 s://x.com/grgrk_mt2/status/1827568787144462770?s=61 色々処理つけた〜 プチRPG作り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/683
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 03:13:02.82 ID:0W/K5rDz ファン目線なら続編はありがたいけどね インディーは次回作に移っちゃう方が多いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/721
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 23:00:40.82 ID:RGIYiDcI なるほどそうなのね 自分のブログ公開とかが楽なんだろうけど 宣伝力がないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/770
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 23:52:23.82 ID:ETl/k2TG SRPG Studoのデモ版触ってみたけど>>909の要望には答えられなそうだった、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/953
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