[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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44: 2024/07/05(金)19:23:50.78 ID:YCR/yWmA(3/6) AAS
Unity製の同人エロの3Dゲー(ソウルライク)ってエッチなダクソってやつでしょ?
海外製だとUEとUnityでそんなに差がでないけど国内製だとちょっとね
215: 2024/07/18(木)10:13:52.78 ID:FiSqhFLG(1) AAS
AIで稼げる期間も短いかもじゃね?AIとグローバル胴元にたっぷり栄養奪われてぺいっってされそう
258: 2024/07/27(土)21:40:29.78 ID:EgxcrsJI(1) AAS
分からんでもない
少なくとも楽しんでくれてる瞬間は確実にあるんだなあって感じられるよね
328: 2024/08/03(土)23:02:43.78 ID:gvd7/ohG(1) AAS
『飯→VALO→ウツロマユという
鬼ごっこゲームをやる』
▽Steam(PC)/Switch
和風ホラーゲーム
「ウツロマユ - Hollow Coccon -」
外部リンク[tv]:iplogger.info
568: [セイジ] 2024/08/18(日)08:36:52.78 ID:ro6dlW2M(1/12) AAS
大雑把すぎて意味を成してないというか
グラとストーリーと演出しかやりようがないのに好きにやればいいよとはどういうこと?
大体グラに特殊なシェーダー使ったり演出で8番出口みたいに洪水パーティクルを使うとか
革新的なシステムをグラや演出に使えると思うが
君の言ってることは意味が全く分からんなあ
582(1): [セイジ] 2024/08/18(日)14:00:06.78 ID:ro6dlW2M(8/12) AAS
芸術には正解はないが
芸術家個人には正解と思っている物がある
のではないでしょうか
646: 2024/08/22(木)07:04:40.78 ID:C5/9MVVc(1) AAS
ソシャゲはもともとの意味ではリアルのコミュニティ内でつながるゲームって意味だったけれど、初期ゲーが積み重ねたイメージのせいで時間を金で買うゲームデザインならおおむねソシャゲって呼ばれる印象
664: 2024/08/24(土)11:25:23.78 ID:9HUHrgzZ(1) AAS
ソーシャル・アーツ…
685: 2024/08/25(日)17:42:49.78 ID:OXTlUyc0(2/2) AAS
>>684
ありがとう!
規模はコンパクトに収めようと思ってる
そうでないと延々終わらない
しかし自分の製作活動初の「まともなインディーズゲーム」にしたいという
思いは維持したい
778: 警備員[Lv.23] 2024/09/02(月)14:33:45.78 ID:7S4xErTF(3/3) AAS
>>777
その路線だとThomas Was Alone って名作があるな
キャラみんな四角なんだけど、そのサイズの違いが能力特性になってて
ただの四角のおかげで逆にめちゃめちゃキャラクター性を産んでる
855: 2024/09/07(土)09:09:19.78 ID:T+dDJlTJ(2/3) AAS
面白いけどAAAタイトルならね
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