[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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56: 2024/07/06(土)13:40:57.65 ID:8S2lQQGT(1) AAS
まあお前個人がツールの習熟なんて一瞬でできて
熟練の傑作を連発できてる天才製作者だとしても
人類のうち何人がそんななろう主人公みたいなご都合ムーブが可能なのかって話だな
227: 2024/07/20(土)17:40:50.65 ID:AGw7p5QG(1) AAS
アイテムの見た目のせいかもわからんけどコインと緑玉も一定数取得すると特典があるってのがわかりづらいかなあ、ゲージは見えてるんだけど認識しづらいというか
319: 2024/08/03(土)13:12:10.65 ID:aEgXYSs+(1) AAS
座標用の配列を用意してキー入力の度に自機の座標を代入、配列番号を更新。オプションは配列番号から話したい分だけf+200とかにする。2個目なら+400
速さ重視の処理。メモリは割と使うけど。
418: 2024/08/14(水)19:56:18.65 ID:LauIiW50(1) AAS
へったくそな絵なんか誰も見たくないし、AIか手描きかなんてごく一部の反AIしか気にしないからAI一択
表記の義務も無いしな
ゲーム開発者ならお絵描きに空費する時間あるならゲーム部分をより詰めるべきで、そもそもゲーム開発で便利なツールを活用しないのは愚かを超えて開発舐めてる
580(1): [セイジ] 2024/08/18(日)13:51:56.65 ID:ro6dlW2M(7/12) AAS
>>579
あ、それ上のやつとは全く関係ないです
>>575とは別々の文章だと思ってください
>>575は7月に書いたことの亀レスです
611(1): [セイジ] 2024/08/18(日)16:28:16.65 ID:ro6dlW2M(12/12) AAS
作詞家になれということですか
わかりました
呂布カルマに相談してみます
630: 2024/08/19(月)23:39:04.65 ID:qKMYOjkS(2/2) AAS
ハクスラ風味がどれくらいかで店の品揃えの需要かわるからゲームによるとしか。
事前にプレイして感想もらったほうがいいね
670(1): 2024/08/24(土)12:37:26.65 ID:sPA8tBkj(1/3) AAS
金を稼ぐのはお金がないと死ぬからだけど必要最低限以上を求めるなら
余剰の金で贅沢して喜びを得たいのだろう
金を稼ぐのは手段であって目的ではないから迷走する だって金を集めて終わりじゃないだろ?
そこを履き違えてるから頭が可笑しくなっていくんだよ
673: 2024/08/24(土)12:47:43.65 ID:5DbtzTeC(1) AAS
ギリ、スクリプトじゃないの草
938: 2024/09/11(水)15:20:08.65 ID:PIosFR51(1) AAS
>>936
さらに達観して冷笑してるバカ🤣
いつまでもスレで混じれず1番ダサい奴だね
976: 2024/09/13(金)20:06:58.65 ID:2Qul3Tt7(1) AAS
手を加え始めるとキリがないから
物足りなさはあっても次へ進んだ方がいい
習作なんて企画からビルドまでの流れを掴めただけで目的は達成してる
規模やジャンルが違うものに手を出すだけで
また全部1から始めるのと同じだと分かるゾイ
985(1): 2024/09/14(土)13:09:57.65 ID:TPy94SF3(1) AAS
ツクールは使ってない素材抜いてWebGL吐き出せるだろう
Unityも有料アセットで使ってないアセットを削除できたと思う
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