[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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16
(1): 2024/07/04(木)17:04:28.62 ID:6KV4+NkT(2/2) AAS
>>13
UEってそんなに楽なのか?
Unityとかのほうが使うの簡単かと思ってたわ
55: 2024/07/06(土)13:40:05.62 ID:PPGAezkd(1/3) AAS
しっかしC++だけは使う気せんわぁ
105: 2024/07/07(日)14:40:16.62 ID:nx/8cOYf(3/3) AAS
暑さで調子悪かったHDDがお亡くなりになりそうだ。重要なデータは退避済だけど。皆様もお大事に
115
(1): 2024/07/07(日)19:11:44.62 ID:0ee0PdsA(2/2) AAS
>>112
それこそグリグリくんがUnityで作ってたから、Xのメディア見てみるといいんじゃないかな
大変そうだったわ

gamemaker、Unityより簡単なのか…アクションRPG作りたいし気になってきた
162: 2024/07/11(木)00:54:27.62 ID:aH0OUSiK(1) AAS
>>160
ひと桁%の廃人だけだぞ
それにしてもデータは残るし根本的に性質が違う
ゲームと賭博の性質の違いが
224: 446 2024/07/20(土)14:27:40.62 ID:jzQyqa2y(1) AAS
>>222
バグ報告ありがとう。それ「???」が取れてないといけないやつです
一応そこの確認はしてたはずなのに何が起こったんだろう
238: 2024/07/23(火)22:21:29.62 ID:69j0BPKV(1) AAS
いつの間にかChatGPT登録しなくても使えるようになってたんだね
たまにCopilot使ってたけどChatGPTのほうが応答速くていいわ
252
(1): 446 2024/07/27(土)09:51:30.62 ID:pJ+DP+Rl(1) AAS
unityroomでゲームを出してるんだけどランキングの改ざんを防ぐ方法ってないだろうか
流石にAPI通信には手出しできないだろうからメモリ上のスコアを書き換えてるんだろうけれど
スコアのバックアップを毎フレーム取ってバランス上ありえないほど値が上がっていたら送信をしないとかかなあ
375: 446 2024/08/10(土)02:19:06.62 ID:RyjXg55w(1/2) AAS
幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム
Ver2アップしたよ
外部リンク:unityroom.com
事前にもらったアドバイスはおおむね反映
ただシステムの単純さゆえ新スキルはそんなに入れられなかった
スパイク値に応じてダメージが下がるスキルは入れてみたら調整がシビアすぎてボツに。ごめん
今回はランク110が上限の調整
省1
700: 2024/08/27(火)09:22:30.62 ID:AGRR1ihk(2/2) AAS
→開発が止まるって書いてた。
792
(3): 2024/09/03(火)21:44:09.62 ID:yCifLMF9(1) AAS
情報ありがとうございます。
ふりーむ見てみました。まだ、フリーゲームをPCで遊ぶ層はある程度は残ってそうですね。若い人かどうかはわかりませんが。
世の中スマホが主流になりPCが少数派になりつつあると聞いていたので、PC文化が残っていたよかったです。
色々と検索してみましたが、ふりーむではないサイトですがフリーゲーム大賞を定期的にやっていたりして、まだまだフリーゲームは生き残っているようでよかったです。

>>791
渋いシミュレーションはもう遊ぶ人いないですかね。
第2次世界大戦レベルの技術の世界観で資源獲得、工業育成、技術育成、軍備拡張をひたすら行う渋いゲームを考えていたのですが、やる人いないかな。
807: 2024/09/05(木)13:59:34.62 ID:p5OyxiOj(1) AAS
全力媚び媚びけつあな大放出!
865: 2024/09/07(土)21:06:41.62 ID:cjEXZmBi(1) AAS
>>793
兵力と武器、そしてそれらを支える経済力だけが物を言うゲームを考えているので美少女は難しいですね。(信長の野望から武将を廃止して、足軽、鉄砲、石高のみを考える様なゲーム)
せめて、指揮官だけでもいれば、それらを美少女にするのはありかもしれませんね。

>>794
大丈夫です。まだ開発開始の予定すら無いので。
最近投資を始めたので、将来FIREできたらゲーム制作を開始したいと思ってます。それまで妄想で楽しんでます。

>>798
省2
983
(1): 2024/09/14(土)12:11:13.62 ID:qI0mq5Xc(2/2) AAS
>>971
ティラノはjavascrptのでデバッグモード分けして
デバッグ用データはimageとかのフォルダに
debugサブフォルダ作ってrelease版作成時は削除してたな
丸々コピー→デバッグフォルダ削除→
デバッグ用定義スクリプト削除&置き換え→ビルドってバッチ作ってた
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