[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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66: 2024/07/06(土)17:28:26.51 ID:FcWi9uCL(5/9) AAS
ほんとそれ 期限つくらないと実験やったり学習に時間費やしてしまう。
318(1): 2024/08/03(土)12:45:30.51 ID:ntk1C6Pg(1) AAS
>>316
それだと時期移動せず画面の端に押し付けてると座標更新されないから
毎フレームごとに座標更新するように修正したんだけど
弾避けでチョンチョン押す小刻み移動すると
どんどんズレてっちゃう現象もあって無理だなと挫折しちゃった
作りかたが悪かったんだろうけどオプションは難しいぜ
734: 2024/08/29(木)17:09:57.51 ID:8t/kJ8+i(1) AAS
今の洋ゲなんてジジババキャラばかりやん
好きなもん作れや
836: 2024/09/06(金)14:06:32.51 ID:VjC1cSXC(1) AAS
真っ赤なやつがいるからレスざっと遡ったけど荒らしたいのか煽りたいだけなのか知らないけどまともな奴には見えないね
846: 2024/09/06(金)19:34:11.51 ID:ddg+S79a(1) AAS
>>818
>個人の大作は求めてない
ほんまこれや
個人制作のゲームをやること自体がタイパが悪そうだしな
大作ゲーなら尚更、一定の品質が保証されてるってのを教えて欲しい
965: 2024/09/12(木)11:47:04.51 ID:v9cflIjz(1) AAS
ツクールでいきなりRTSは正直ハードル高いだろうな
学習のつもりで何かRPG仕上げて機能を知り尽くした上で
次の作でRTSに挑戦した方がいいだろうな
プログラムやエンジンやれるならオープンソースから
持ってくるのもありだが、それにしたって開発期間はかなり要しそうだ
998: 2024/09/17(火)14:44:05.51 ID:l3VcLMet(1/2) AAS
2dアクションゲーム製作してる しばらく頑張る
次こそ完成
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