[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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(2): 2024/07/04(木)19:39:48.46 ID:wR55QFOQ(1) AAS
そんな使い分けしてたら逆に覚える事多過ぎて大変じゃね?
Unityでも3D用のアセット追加すれば簡単になるよ

外部リンク:github.com
外部リンク:assetstore.unity.com
76
(1): [セイジ] 2024/07/06(土)20:00:28.46 ID:WmKYBz8W(6/11) AAS
クリエイターたちは
過去の作品にはない要素があり
何らかの違いが多かれ少なかれあるから
世の中にゲームを出せると判断していると思わんか?
全く同じ物を出し続けている人というのは少ないのでは?
これも極端にとらえないでくれ
習作を作っている人は除くよ
414: 2024/08/14(水)10:30:38.46 ID:xSvACQmC(1) AAS
タイトルもUIもレイアウトもAI使えば解決するし
配色もいい感じに調整してくれる

自分で作って何か足りないなって思ったものをi2iしたら
いい感じのを大量に出してくれるからそれ見て調整すればいい

ゲームの本筋と関係ない部分で時間を大量消費したいなら自分でやればいい
465: 2024/08/15(木)14:00:24.46 ID:gwrF2OqA(5/13) AAS
AIフレーム補完(生成)技術のAFMF系とアップスケールを混同してると見た
596: 2024/08/18(日)14:55:00.46 ID:EXY8iDoP(9/12) AAS
ん?
わけ分からん長文書いた人にカレーの例だしたのが発端だから
目的と手段入れ替わってるだろってってのはその人に言ってるってこと?
627: 2024/08/19(月)10:36:18.46 ID:7XA30cev(1) AAS
もう少しだけ稼げば買えるかなーの域を越えてるからそういう意見が出るわけだから、戦闘での拘束時間と報酬と装備品の額のバランスが取れてないのでは
個人的には一式買って進めたい派だけど、選ぶのであれば新武器aかbかみたいなほうが好き
739
(1): 2024/08/31(土)07:35:39.46 ID:1I8bhf11(1) AAS
リアル調とか関係なく海外はそもそも下手くそだろ
アメコミとかひどすぎ
741
(1): 2024/08/31(土)12:22:49.46 ID:rEt+qi02(1) AAS
>>739
美男美女をパッケージとか表に描くと、LG何ちゃらにぶっ叩かれる
758
(2): 2024/09/01(日)15:22:00.46 ID:sW64DqkG(1/3) AAS
外部リンク:x.com
アイテムドロップメッセージつけたー
868: 2024/09/07(土)22:38:28.46 ID:n3Xh+BBv(1) AAS
そりゃクソゲーなら楽しくないよ
面白いゲームを作れや
891: 2024/09/09(月)12:18:00.46 ID:XqgEYluG(1) AAS
エンジン上で実行したのとパッケージ化して挙動が違うのはやめてほしいね
952: 2024/09/11(水)23:34:54.46 ID:d7k0RQFB(1) AAS
>>949
ゲームライブラリ使わずにC++だけで作ってるけどまあ何とかなるもんよ
最初の形を作るまでが非常に大変だけどいくつか作ってたら部品は使いまわしできるし細かい修正も可能だしそのあたりから楽しくなる...はず
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