[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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23: 2024/07/04(木)22:28:30.42 ID:JP7mltLw(1) AAS
まあそうだね。でも売れないのって嫌じゃない?
先に出したものが売れなくて後出しのパクリゲーが売れたら余計に
236: 2024/07/22(月)14:13:53.42 ID:RTgCXvmt(2/2) AAS
>>232
ライセンス問題はあるから定番素材ばっかり使ってたわ…
セールのうちにちゃんと見とく、サンキュー
361: 2024/08/08(木)20:06:54.42 ID:6H8z8Gzn(2/2) AAS
作者のコミュニティに質問が押し寄せてて、
努力が無駄になりました、経済的損失は深刻です、カスタマーに復活をリクエスト中ですって説明してた
パブリッシャー選びを間違えると、こういうこともあるんだな
362: 警備員[Lv.17] 2024/08/08(木)20:15:54.42 ID:3j654tTd(1) AAS
チャイナは基本的な商習慣のズレが怖いよな
彼らにしたらサクラレビューさせるなんて当然の企業努力みたいな感覚でしょ
確かに売るための努力ではあるんで、そういうことしないけど
じゃあ何してくれるかっつったら発売時にリリース出して
ちょっとツイートするだけなパブリッシャと、どっちがいいかはわからん
442: 2024/08/15(木)12:36:31.42 ID:uswGqFLL(1) AAS
>>441
エアプ
493: 2024/08/15(木)19:13:29.42 ID:t5JHgXb0(3/3) AAS
忍者ばーか
586(1): 2024/08/18(日)14:15:25.42 ID:Ng1fTY/o(4/10) AAS
>>585
マネタイズや成功といった別の成分が入って手段と目的が入れ替わってる
それに気が付かないだけじゃね?
そもそもやりたくない事をお金の為に実行するのは唯の仕事
694(1): 2024/08/27(火)08:10:13.42 ID:xI5joLrG(1/2) AAS
お、おいら完成をアップしたのに…泣w
823: 2024/09/06(金)12:41:40.42 ID:dkEQ0yKU(2/2) AAS
>>822
煽りカスきも
825(1): 2024/09/06(金)13:04:52.42 ID:wSAOSk3S(4/8) AAS
ゲームプランナーの本をいくつか読んだが
何百ページも読まされた挙句
ゲームは癖になるような、何度でもやってしまう、中毒性の高いゲームが売れる
と書いてあった
それがその本の奥義らしい
いや、誰でも知ってますってww
誰でも知ってること書いてあるだけで金取ってるんだから
省1
918: 2024/09/11(水)02:38:31.42 ID:TsmsVSKJ(1/2) AAS
たまにまともな事言うドーンさんすこ
10年前に構想してた作品をまだ作ってるけど、やっと自分で作れる規模に落とし込められたって感じだわ
なんとか完成させてぇ…
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