[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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9(1): 2024/07/03(水)05:31:37.35 ID:edusNq7n(1) AAS
>>7
VXAceや2000はやめたほうがいい
解像度の限界が低すぎる
MVMZはMZの方が機能性がいいが
MVじゃ困るというほど明確な差はない
54(1): 2024/07/06(土)13:34:01.35 ID:FcWi9uCL(2/9) AAS
>複数のエンジン使う(仕様や言語も全部覚え直し)より
これがまずおかしい。
Unityがない時代からc,Cobol,Delphi、Lua,Flashactionscript...色んな言語いじる必要あったからわかるけど、言語もシステムも差異を調べればすぐ使えるようになるよ。
ましてやゲームエンジンは誰でも扱えるように便利にできてる。全部覚えなおしってことはない
75: 2024/07/06(土)19:43:13.35 ID:WzmRaJzR(1) AAS
唯一無二と言われるとその作品とフォロワーで一つのジャンルを形成するようなものを想像してしまう
マリオ、テトリス、ローグ、スペースハリアー、ゼビウス、ウルティマ、ウィザードリィ、シムシティ、悪魔城ドラキュラ、ストリートファイター、バーチャレーシング、RtC and DOOM、Call of Duty、ティル・ナ・ノーグ、塊魂、パラッパラッパー、牧場物語、ぼくなつ、トロといっしょ、電車でGo、ウルティマオンライン、バイオハザード、マイクラ、ポケモン、ダークソウル、GTA、、
152(2): 2024/07/10(水)18:55:05.35 ID:zcxnV+g8(1) AAS
外部リンク:x.com
カメラと自キャラの間にある木を半透明にする処理をつけた
211: 2024/07/18(木)04:57:04.35 ID:j/3i4xVb(1) AAS
外部リンク:b.hatena.ne.jp
「AIに仕事を奪われた絵師」な訳だが|走り書き
これゲーム制作にも言える事だなあ
絵頼んでた絵師がAIを嫌ってたから、これ読むよう勧めておいたんだが冷静になれてるだろうか…
437: 2024/08/15(木)11:31:20.35 ID:W15jw/y5(1/3) AAS
絵描きコンプレックスで代理復讐で荒らしてるいつものAIんちゅ
自分の幻覚に他人を巻き込もうとするのでゲーム制作者にも嫌われる
470(1): 2024/08/15(木)14:30:52.35 ID:vj7a0MNr(4/7) AAS
定期的にAI使えるかテストしてるけど、現段階では他人に勧められないね。
AI進める人は、どういう風にAIを使ってどうなったかって自分の経験談を言わずに
「AI使えばいいじゃん」ってそればかり、普通AIを有効に作ってたらそういう話題の出し方しないでしょ
515: 2024/08/16(金)10:05:53.35 ID:n1yUZVSe(2/2) AAS
当時やったけど
壁抜け対策すらできてないクソゲーだったよ
悪いところ指摘すると逆ギレしだすし
875: 2024/09/08(日)05:50:41.35 ID:0UM1JMWf(1) AAS
理想と現実の差でモチベが下がっていく
対策は目標を小さくするだけかな?
888(1): 2024/09/08(日)16:36:53.35 ID:qYmqfm2l(1) AAS
裏コード888m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
889: 2024/09/08(日)16:38:15.35 ID:xQfXF+X1(1) AAS
>>888
どういうこと?
937: 2024/09/11(水)14:37:44.35 ID:ETl/k2TG(1/5) AAS
公式資料読めなかったらどれでもキツイぞ
ブラウザで翻訳できるから英語でも極端に困る事はない
個人ブログはバージョン違いの解説が多くて色々メドイ
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