[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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234(1): 2024/07/22(月)07:45:56.31 ID:aPFQT9Yj(1) AAS
>>146
遅レスだけどこんなのはどうだろうか?
実績クラスを作ってcheckメソッドを作り実績解除条件達成ならばtrueを返すようにする
ハードコーディングなら今クラスを継承してcheckメソッドをオーバーライドして条件を設定する
ゲーム開始時に実績クラスのインスタンスを作りlist等に入れておいてゲーム更新時にlist内のインスタンスのcheck呼び出してtrueならば実績解除の処理してlistから削除
こうすれば解除済みの条件を再確認しなくなるかな?
毎フレーム確認が負荷になりそうなら数フレーム毎にチェックや確認は1つに制限して負荷分散かな?
省1
396: 2024/08/13(火)18:19:40.31 ID:ooClCbcM(1) AAS
本とか読まずにわからないから諦める人っているんだな
460: 2024/08/15(木)13:42:31.31 ID:KgEVK/RP(3/5) AAS
>>450
30fps出ればいいしせいぜい十倍ぐらいじゃないの
npuが頑張れば数年でなんとかなりそうな範囲だと思う
476: 2024/08/15(木)15:24:11.31 ID:gwrF2OqA(8/13) AAS
>>474
絵に描いた餅を食べる事が出来ない そんなものは要らない
>>475
板違いの荒らしじゃね?
636: 2024/08/21(水)11:11:56.31 ID:1r4XptQH(2/2) AAS
>>634
ゲー製作も沼るといやあ沼っちゃうね
1000時間でもなぜか完成してない!
直せば直すほど大破していく!なのに止められねえ!ってな
692: 2024/08/26(月)19:38:18.31 ID:JQHwo9Z3(1) AAS
ふえええええん!
942: 2024/09/11(水)20:23:42.31 ID:gZVBmAh/(1) AAS
ノベルゲームならノルウェーのコペンハーゲンだ
ノーベル賞というのがノベルゲームのGOTYだ
体験版なら短編ナラティブ部門に応募窓口がある
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