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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 14:34:59.30 ID:BBtGRzno 今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた! 大盛り唐揚げ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1390円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/OPs1WbA.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/33
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 21:56:34.30 ID:m3N2XVQC JRPGを汎用エンジン+フルスクラッチで、はいずれチャレンジしたい題材だなぁ…… それまでにやる気が燃え尽きてなければいいんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/123
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 18:58:17.30 ID:5MaFXnyT 禿同 ちなデザインの勉強でワイの好きな本はこれ https://book.mynavi.jp/nddb/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/143
146: 446 [] 2024/07/10(水) 13:56:52.30 ID:7BEXlFef すごい初歩的な事聞くんだけどさ 実績的なものを実装してある条件を達成したら「実績をアンロック」って出したい場合 その条件を満たしそうな行動が実施されるたびに最低でも実績解除済みかの判定をしなきゃいけないんかな 何が言いたいかというと今後二度とtrueにならない判定を実行中のコード内から排除する方法ってないのだろうかと まあ、今のマシンスペックでbool判定一回のオーバーヘッドなんて無視できる計算量だろうけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/146
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:24:51.30 ID:AWPEuN7g ジャンルも分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/169
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 11:59:57.30 ID:/a2oF1h7 ここまで来ても120で死ぬ時と同じで 結局はワンパン出来ずに突進で半分以上削られて死ぬよ 回復は間に合わないね https://i.imgur.com/KzlSVn4.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/193
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 22:06:21.30 ID:y3gBoxTA >>660 無いね!でも一般的には YouTubeもLineもSNSだってよ? Twitterとかfacebookならわかるけどね! 双方向メディアだともうなんでもかんでもソーシャルって呼ぶ様になったんだよ!つまり5chもSNSだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/661
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 16:48:15.30 ID:0W/K5rDz 洋ゲーだと大人な女性~おばあちゃんもいる印象 でも女の子だらけの萌えゲーキャラゲーにはやっぱ少ないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/733
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