[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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279
(1): 2024/07/28(日)20:43:15.28 ID:8LiZcYO0(4/4) AAS
>>278
ダメージのピョコッとするのはアセットを購入した
技名出るのは今まで作ってきた「スタート!」とか「終わり〜」って
出るのの流用
昔からちょっとずつ拡張してきたのの積み重ね
402
(1): 2024/08/13(火)21:30:35.28 ID:2+mrTt5W(1) AAS
>>401
ねーよバカ🤣
426
(1): 警備員[Lv.10] 2024/08/14(水)23:00:02.28 ID:tcc+R5aj(1) AAS
AI「ナンカ ヒトリ イラナイヤツ ガ イナイ?
529: 2024/08/16(金)13:36:52.28 ID:o3QWdjrd(1) AAS
俺はなんも言ってないよ、お前ら、で一括りにしないでレス番で言ってよねw
719: 2024/08/28(水)21:33:58.28 ID:VB3Ec6DL(2/2) AAS
バムコの某ブループロトなんたら、
「プロジェクト管理!(ドン!」「モチベ管理!(ドン!」「個人製作とは違うのだよ!(ドン!」とか息巻いていた奴らが、
一番ゲ製舐めてたってオチかw
782: 2024/09/02(月)16:03:26.28 ID:0FvkUEZJ(2/2) AAS
簡素な図形だけとはいっても色合いとかエフェクトとか凝るところは凝ってたりするしね、3dならテクスチャとかでも結構雰囲気変わるし
好例かはわからんけど近年出たテトリスでそんなのあったと思う
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