[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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24: 2024/07/05(金)08:13:45.25 ID:2EFP9z+P(1) AAS
>>21
囲い込み資金は凄いな
120: 2024/07/07(日)19:51:57.25 ID:xCVjazOx(1) AAS
ただのエアプじゃん🤣
149: 2024/07/10(水)14:57:32.25 ID:YP4rqF2n(1) AAS
プログラムを複雑にするのはイクナイ!
気にするなら、分岐予測が当たりやすい方向を考えるくらいでいい
184: 2024/07/13(土)12:51:12.25 ID:IfQMGbZl(6/7) AAS
修正速度ハンパねー
いやいや凄いよ
スパイクって一回取ったら永久なの?(表示がないので分からない)
インフレ値って意味ある数値?(説明がない)
アプグレ後が理想バランスらしいけど数回やれば到達するその行為に意味がある?
裏を返せば初回はマイナスな体験を強いる?
表示範囲的に厳しいけどビルドする上で現ステータスを見ながらアプグレ項目選べないの辛い
207: 2024/07/17(水)20:10:08.25 ID:dE/9SU3W(3/3) AAS
あと、100超えたら攻撃2倍無いと話にならない感じになるよね
220(1): 2024/07/18(木)20:20:27.25 ID:yHBq1sd7(1) AAS
>>204
一応110超えられるのは
猫増加と経験値2倍を合わせて序盤に稼ぎまくった方法
これでHP回復量も稼げるからHP回復ビルドと相性が良い
もっと上は他のビルドなのかは分からない
257: 2024/07/27(土)21:22:32.25 ID:e554nG0e(1) AAS
こういっちゃなんだけど改ざんしてくれるくらい熱中してもらえてると思うと
困るというかちょっと嬉しいような複雑な気がしてきそう
373: 2024/08/10(土)00:02:34.25 ID:lIvipHZN(1) AAS
ポケモンの草火水みたいな属性の関係を入れるとバランスがとれないし数が大量に必要になる
結局タンクやアタッカーのようなMOBAでありがちな役割になぞらえて行くことになりそう
399: 警備員[Lv.8] 2024/08/13(火)19:31:40.25 ID:5BZLheRF(1) AAS
>>390
すげぇ普通に1次元分増える程度の技能が追加で求められるだろw
477: 2024/08/15(木)15:45:25.25 ID:8jK/Mo5v(1) AAS
戦闘系のゲームの無数にいるランダム生成のNPCのポートレートとかの用途では使えそう
あとは背景とか
限定された状況の表現・見せ場のCG・主要登場人物のガワに使うのはまだきついし、世論的にもやるべきではないかも
エロ系はシチュ重視ならアリかもね。それでもやっぱりAI臭さのデメリットを凌駕する文才やこだわりが必要になるけど
やっぱり現状では細部にこだわるべきではない枝葉部分の時短補助的な使用しかできない
708(1): 2024/08/28(水)07:15:30.25 ID:qDVcuYdp(1/3) AAS
>>707
最近このスレを知ったので知らんかったです
appstoreにデプロイまでした方でしたか。こりゃ本物だ。早速DLさせてもらいました。
801: 2024/09/04(水)17:38:44.25 ID:Bsd/IE5l(1) AAS
いまスマホだけで売ってるんだが
steamのほうがええんかな?
820(1): 2024/09/06(金)12:34:31.25 ID:wSAOSk3S(1/8) AAS
ど素人でも言いそうなことをいうだけでドヤ顔でマウントww
859: 2024/09/07(土)09:18:58.25 ID:T+dDJlTJ(3/3) AAS
>>857
8pxのドット絵でも許されるもんね
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