[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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68(1): 2024/07/06(土)17:43:47.20 ID:FcWi9uCL(6/9) AAS
>64 >唯一無二のゲームを作ろうという気が本当にあるか
これ初めてゲーム作る人が理想論を言う。
実際完成させてDLSITEやSteamにリリースして同じこと言えるのか?
売上で一喜一憂することになる。
>>67 金と時間が余ってる遊んで暮らせる奴はしんどくてゲーム作らないと思うけど
353: 2024/08/08(木)09:14:23.20 ID:RRa83Ve5(1) AAS
外部リンク:togetter.com
デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」
AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった
反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である
410(1): 2024/08/13(火)23:37:26.20 ID:tBmkmkCW(2/2) AAS
UI自作するなら既存のゲームや素材を参考にするのが早いね
googleのマテリアルデザイン、こういうのも参考になるかも
外部リンク:tayori.com
604(1): 2024/08/18(日)15:32:28.20 ID:LWR0Ue4u(2/2) AAS
カレー三銃士
中ボスくらいかな、使わせていただきます
760: 2024/09/01(日)16:16:11.20 ID:yA6fyQXs(2/3) AAS
ご返答ありがとうございます。まだフリーゲームを公開する環境はあるのですね。私はWindowsのフリーゲームをvectorでダウンロードしていた世代なので知りませんでした。
最近はスマホとlinuxしか触っていないのですが、どちらもOSに定められたアプリケーションをインストールするのが主で、昔ながらのネットから適当にダウンロードして実行する文化があまりなく戸惑っていました。
仮に、今からゲームを作るとして、なるべく多くの人にプレイしてもらいたい場合は、対象のOS、配布方法などどうするのがベストでしょうか?
少し調べていたのですが、JavaでLibGDXを使ってみようかと考えていました。しかしながら、対象OSや配布方法などを考えないと、最近の文化では誰もプレイしてくれない気もしてきました。
私の世代では、ネット(主にvector)からzipファイルをダウンロードして解凍して遊んでいたのですが、最近はそんなことしている若い人少ないですよね。
775: 2024/09/02(月)08:15:48.20 ID:nMP5K/Zo(1) AAS
購入したグラだと見向きもされないってこと?
797: 2024/09/03(火)23:31:06.20 ID:h4HQwAk3(1) AAS
PCの渋いゲーマー層狙うならsteamかなぁ
インディー発掘する人やクソゲーマニア、実績マニアもいる
英語対応してたら誰かがやり込んでくれるんじゃね?
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