[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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36: 2024/07/05(金)16:26:30.19 ID:as40aqzo(1/2) AAS
騒動前はUnity一強二番手UE、Godot?あぁ、あの変な恐竜アイコンのやつねくらいの勢力だったのに(^^
今となってはやっぱりUnity強いでふよ(^^
日本語記事の充実ってのは強いなって(^^

ボッキング!(^^
118
(1): 2024/07/07(日)19:33:39.19 ID:lQ+9KaR/(1) AAS
>>117
で、おまえはゲーム完成させたことあるの?
249: 2024/07/27(土)04:38:14.19 ID:0P8jozsi(1) AAS
戦闘機ゲームあと3面作れば完成や
256: [age] 2024/07/27(土)21:00:26.19 ID:JOHRwRYv(1) AAS
RUST(ラスト)Season.12
『ニコニコ老人会5
80人バトル・ロワイアル編』Episode.2

「20:00~スカル(頭蓋骨)争奪戦
ニコニコ老人会RUST2日目(中編)」
×UNK×もこう×はんじょう×こく兄

外部リンク[com]:iplogger.info
341: 2024/08/07(水)12:18:16.19 ID:ThUCk4gZ(1) AAS
外部リンク:journal.meti.go.jp
やはり新清士さんは冷静だしクリエイターとして信頼できるな
371
(1): 2024/08/09(金)18:43:15.19 ID:nCQKfknP(1) AAS
まじで仮定の話するけどさ、ポケモンの技やステータスでvalorantやるとしたら技の威力とかどうなると思う?

つまりスナイパーライフルとかは狙わなきゃ当たらないから多分威力は高くなると思うんだが、それで受けが倒せないような場合、受けの技の威力や範囲はかなり弱くなる筈

FPSとカードゲームの組み合わさった奴はあったからRPGと組み合わせてもいけるんじゃないかと思ったんだがどうだろうね
577: [セイジ] 2024/08/18(日)13:33:29.19 ID:ro6dlW2M(5/12) AAS
>>576
メール欄を見てくればわかる
663: 2024/08/24(土)07:57:45.19 ID:+H5bWhEN(1) AAS
ガラケーの時は出来ることすくなかったから、フレンド増やして期限内でみんなでボス(画像1枚でHPが異常に高い)にダメージを与えて倒したりしょぼい画像の服を見せ合ったり交流する感じだった。
ガチャを導入して美麗な絵にレア度+ほどよく面白くないストレスから課金で金を巻き上げるシステムに変わった。
しかし性能上がったら原神のような面白いゲームがしたくなるわけで、集金できないであっという間にサーバ終了が増えた
709: 2024/08/28(水)09:13:23.19 ID:qDVcuYdp(2/3) AAS
リリース日みたらだいぶ前だったんでリリース後の所感とかあったら聞きたい
そこまで到達できる人は多くないんで貴重な情報
737: 2024/08/31(土)05:46:46.19 ID:T8eAWIMu(1) AAS
海外からすると
何で日本のゲームやアニメは子供ばっかりなんだ?
ってかんじらしい
790: 2024/09/03(火)17:28:08.19 ID:HgDtVuuZ(1) AAS
虐待ってほどの見た目じゃないぞw
893: 2024/09/09(月)13:09:30.19 ID:42PHtSjv(1) AAS
いーやお前が悪いね
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