[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
37: 2024/07/05(金)17:34:25.12 ID:BBtGRzno(2/4) AAS
Unity製ゲームm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ドラゴンクエストVIII・バイオハザード
・スーパーマリオラン・原神・ウマ娘・ポケモンGO・コイカツ・VRカノジョ
・Call of Duty・信長の野望・アイドルマスター・スーパーボンバーマン
111
(1): 2024/07/07(日)16:54:54.12 ID:duum1szb(1) AAS
>>108
RPGって結局シナリオありきじゃん?
だから大変だよ
134: 2024/07/08(月)11:24:50.12 ID:QDpGAJym(2/2) AAS
>>100
DxLib
191
(1): 446 2024/07/14(日)05:40:03.12 ID:4oqxQlzA(1) AAS
>>190
貴重な情報ありがとう!
作者としてはランク120が上限の調整をしていたのでどうやったら150近くまでこれるのか謎でした
(たぶんそこまで行ける場合プレイヤー側も「終わらない…」って半分飽きた状態での作業になる)
これは体力回復スキルを弱体化かなあ…
451: 2024/08/15(木)13:13:50.12 ID:XfqLBYt1(1) AAS
ツクールシリーズには、RPGを筆頭に、アドベンチャー、シューティング、格闘ゲームなど多様なジャンルに対応したソフトがあります。
どのツクールの話してんだろね。
542
(1): 警備員[Lv.15] 2024/08/16(金)17:30:56.12 ID:OJILkdmc(1/3) AAS
緩急
660
(1): 2024/08/23(金)21:58:17.12 ID:RhaQ05Zf(1) AAS
ソシャゲって言うけどそんなにソーシャルな要素ある?
740: 2024/08/31(土)12:07:42.12 ID:H/XvsYLy(1) AAS
おかんに見せること想像してみ
美少女バインバインキャラやらロリキャラばっかりのゲーム見せるのいたたまれないだろ
それが世間の一般的な価値観ってもんだ
その点フロムは和洋どちらにもウケる良いデザインしてるよな
世界的に人気なのはゲームメカニクス以上に世界観が貢献してると思うわ
784: 2024/09/02(月)17:23:25.12 ID:o9WYaTNE(1) AAS
>>781
昔だったら充分集客できたろうけどゲーム飽和時代の今はインパクトが無いと誰も見てくれない…
プレイヤーを集めるにはおすもう美少女はっけよいぐらいタイトルとサムネ詐欺が必要なのが悲しい現実よ
786: 2024/09/02(月)18:52:28.12 ID:iU/vWbCK(2/2) AAS
>>783
あー3Dモデルをもとに立ち絵化するという手があったか
それいっぺん試してみようかな
814: 2024/09/06(金)00:48:54.12 ID:zXpYD8Mc(1) AAS
自分の作ってるゲームの完全上位互換が並行で開発中らしいの見て勝てねぇってなってる
つらい
878: 2024/09/08(日)09:41:58.12 ID:4FsYFV12(1) AAS
>>866
思い出したのですが萌しむさんのグロスぱいっちぇらんとがゲーム内容はそれなりに硬派でしたがなぜか萌キャラの掛け合いがでてくるシミューレーションでした。
ただ、あのゲームの客層と萌キャラが合っていたかは謎です。(少なくとも自分は萌キャラは不要でした。)

>>867
作りたいゲームが無いと辛いとは思います。
また、私は仕事でソフトウェア開発をしていますが、仕事をするようになってから学生のころに遊んでいたフリーゲームがいかに品質が良いか思い知らされました。正直、私が仕事で作っているソフトウェアよりもフリーゲームの方が品質がよいものもあります。
お金をもらってやる仕事よりも良い品質を求められるものを無償で作るのですから、それなりにゲームを作りたいという欲求がないと苦しいとは思います。
省1
881: 2024/09/08(日)13:18:54.12 ID:ge38lWIq(1) AAS
検索したらビビッドアーミーがまだ続いている
広告打ちまくりコラボしまくりのゲームだけど
あれは個人制作者が真似できるものじゃないだろう
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.043s