[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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218: 2024/07/18(木)14:51:49.11 ID:S0HvWtKs(1) AAS
>>214
DirectXを直は、ガチで辛かったw
本当に一握りの人しか、最後まで作れんからね
DirectX直が少なくなった理由としては、技術書が出なくなったというのも大きい
確か、その筋で有名な人が亡くなってしまって、それ以降DirectXの書籍が出なくなってしまった
379: 2024/08/10(土)14:09:22.11 ID:h+BaXmH3(1) AAS
>>377
何目線やねん!
383(1): 446 2024/08/11(日)05:17:25.11 ID:Pr6vcfsV(1) AAS
>>382
起動時にバージョンチェックして違ったらオートセーブ破棄、が追加されましたが二度目以降はチェックが通るだけなので変わらないはずです。自分の環境では起動時、後の速度に変化はありません。
ただスマホでプレイする場合、他のアプリ次第で最初がもたついて安定に少しかかるというのは前からありました
440: 2024/08/15(木)12:17:36.11 ID:KgEVK/RP(2/5) AAS
そもそも最近のリマスターやリメイクはAIアップスケーラーを使ってるよね
がっつりAI使いまくってるのに今更まだそんな話するのかって呆れてるんだけど
反AIやってる奴の作ってるゲームって紙芝居か、それに近いのだけだろ
それでよくゲーム全般を語れるよな
反AIの人たちが今までやってきたゲームって紙芝居しかないの?
602(1): 2024/08/18(日)15:23:57.11 ID:Ng1fTY/o(9/10) AAS
全員味覚が同じ訳じゃないから、自分が美味しいと感じる事が最初の一歩ではあるけど
でもそれが大多数に取っての美味しいなのかそうでないのかはやってみないと分からない
ストライクゾーンに入らないなら入れればいいってのも出来んのかいな?って思うし
633(2): 2024/08/21(水)09:19:37.11 ID:BeQI4vq3(1) AAS
ストレスといえば…長くなるので嫌な人は飛ばしてくれ
あれは艦これのアニメがやった頃だったか、そんなに人気なら初めてみようと登録してみたんだ。
最初は大破した艦娘を入渠させても4分とかそんなで他の雑務をしてるうちに終わってたんだ。
しかしそのうち時間が10分、20分と長くなっていきそれでも20分か安い安いみたいな感覚だったんだ
しかしふたばの艦これスレに大和大破、入渠50時間っていうのが貼られていて衝撃を受けた
自分が向かう先ってこんな地獄なのかと
しかしそれ以上に衝撃だったのがその画像に対するレス
省4
799: 2024/09/04(水)01:24:40.11 ID:1mK+nK4F(1) AAS
やっぱ英語対応ってデカいよな
ただ文字メインのゲームだとそこまでする英語力がないっていう
818(1): 2024/09/06(金)09:22:54.11 ID:K5O66j3Y(1/2) AAS
キャラはラノベの表紙ぐらい重要。いくら中身が良くてもそれだけじゃ手に取ってもらえない。
大手が作るジャンルで作るのは悪手だし、個人の大作は求めてない。
860: 2024/09/07(土)09:32:08.11 ID:FJGB6GK2(1) AAS
最近やった Nier Replicant は Easy&Auto でほとんど無敵状態なんだけど、楽しかったよ
ムービーゲーなんで、個人で作れるようなものではないが
904(1): 2024/09/10(火)05:11:45.11 ID:HHE2o4ec(1/2) AAS
godotで3dって茨の道になるかな
簡易的なもんではあるけど
ソニックカラーズはgodotだっけ
924: 2024/09/11(水)09:45:07.11 ID:hBWfQXAJ(1/2) AAS
よーいドンが何度もリセットされるだけで大して変わらないのでは?
969(1): 2024/09/13(金)12:52:26.11 ID:aUMPpiB4(1/2) AAS
パックマンみたいな一画面のゲーム作ったんだけど
これでも完成って言っていいの?
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