[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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60: 2024/07/06(土)14:13:20.06 ID:cScvhoH1(2/4) AAS
>>54
オレは同意見だぞ
一芸に秀でる者は多芸に通ずって話

まあその秀でるまでで9割の人間は挫折するんだけどな
続けられることも才能だとはこれまたよく聞く話
138: 2024/07/08(月)15:33:16.06 ID:h4OixZ8j(1) AAS
いくらいいものができそうになってもデザインのとこででかい壁があるから早いうちからどうするか考えておくべき
307
(1): 446 2024/08/02(金)17:46:23.06 ID:rKfXEAHb(2/2) AAS
コイン2倍スキルの効果ってそんな低かったっけ、と思ったらガチで条件が間違ってった
EXPをコインに変換がアクティブのときtrueになるようになってた。なぜ今の今まで気づかなかったんや…
コインプレイするときは必ず2つのスキルを入れてたからか
やっぱり第三者の指摘は重要…
725: 2024/08/29(木)11:49:14.06 ID:9qQXWGPx(1) AAS
生やさず入れとけば同じじゃね?
956: 2024/09/12(木)00:27:42.06 ID:RAWumxOV(1) AAS
>>954
戦闘をアクション戦闘みたいに派手にいじれるRPGツクールとか出たら覇権取れそうなんだけどなぁ
さすがに今の開発元の技術力じゃ無理かな…
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