[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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110: 2024/07/07(日)15:43:19.03 ID:0nXXI8hN(1) AAS
へっぽこな自分だとショップの売り買い実装しただけでヒーヒー言ってる
ドラクエ1も再現できる気がしない、慣れた人だと楽勝なんだろうけど
でも車輪の開発と言われても一回くらいはしくみを理解しておきたい
151: 2024/07/10(水)17:42:23.03 ID:wYgfvr6W(1) AAS
>>146
計算量が気になるなら、フラグの数に関係なく一定の計算量になる処理にしたらいいんじゃない?
277: 2024/07/28(日)20:21:05.03 ID:kXUeucGi(1) AAS
荒らされるから立てないでいいよ
280: 2024/07/28(日)20:57:17.03 ID:AvR9kE2P(5/5) AAS
>>279
はえ~
見栄えすごいいいからうらやましい
自分センスないのよなあ
304(1): 2024/08/02(金)15:00:37.03 ID:75kWb/x+(1/2) AAS
>>302
適当に思いつき
・経験値は通常取得が6だとして、レート100%にすれば12、2倍スキルで24になるけど
コインだけレートや2倍効果を付けても取得率低い?なんか違和感
・ドーナツ、ビスケットが説明文と効果が違う?
・フォース2倍スキルは無い?
・一定回数ダメージ無効スキルとか?
省4
391: 2024/08/13(火)16:58:29.03 ID:00sFjrSw(1/2) AAS
小物からはじめて棒人間とか動物とか完成させてスピードあげてからキャラクター作ったほうがいいよ。
703(1): 2024/08/27(火)12:33:34.03 ID:5/mWS4N5(2/2) AAS
>>701
基本無料で広告が入る
広告はサブスク月300円ではずせる
726: 2024/08/29(木)13:31:43.03 ID:1rcbdkPq(1/2) AAS
女装ショタは割と人気だと思う
男装女子はだいぶ人気だと思う
765: 2024/09/01(日)17:31:50.03 ID:sW64DqkG(3/3) AAS
>>763
ははははw
803: 2024/09/05(木)05:33:11.03 ID:JCDCF+9Q(1) AAS
ゲーム作ってみてわかったわ
枠とかボタンの位置とかメニューの画面とか
作る側ってめちゃくちゃ気を使うんだな
864: 2024/09/07(土)15:36:23.03 ID:uCN7YWDm(1) AAS
ストーリー重視のゲームは
プレイヤー側としてはストーリーを
全部知ってから面白いかどうか評価しなきゃいけないので
長いとめんどくさくなる
913: 2024/09/10(火)23:47:41.03 ID:ynXe4xq4(1) AAS
今作ってない時点で一生作ることはないだろうね
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