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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 13:18:28.21 ID:dE/9SU3W 1ダメージしか入らないぜ! https://i.imgur.com/VHK0rhJ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 14:30:07.55 ID:2Kg32UbC 今日も元気だ暴飲暴食!目高屋で豪遊してきた! 冷やし中華!ビール500㍑!これでたったの1480円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/A1Ozqae.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 16:34:46.84 ID:TMoj99HG >>202 レベル100以上は殺しに来てるので… むしろランキング上位があんなんになるとは想定していなかった 一応「おわんねー」じゃなくギリギリの攻防が続くらしいので今は残しているけれど、特定のビルドだけ飛び抜けて有利で他ビルドが死んでるなら調整を再考するかも 色んなバリエーションで同じようなところまで行けて、人によって最適解の意見がバラバラになるのが理想だけれど、難しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 18:46:16.53 ID:FUW/m7nf 特定の要素が死んじゃうってのはこれ系じゃ結構あるあるだよね 手っ取り早いのは弱いのに追加効果もたせるとか特定の組み合わせでシナジーがあるスキルとかそういうのぶっ込むことだけど基本ルールと操作がかなりシンプルだからどうだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 20:08:11.68 ID:dE/9SU3W 緑回復で進もうとしても数にバラつきあるし 倒しきったときには出ないし難しいんよね コインの回復に頼ろうとしたらコイン2倍や経験値をコイン?を使いたいけど 後者は経験値入らないの痛すぎる と言うわけで経験値で回復がお手軽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 20:10:08.25 ID:dE/9SU3W あと、100超えたら攻撃2倍無いと話にならない感じになるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 21:54:06.75 ID:rw3ZTYuo ゲーム市場よく分からんのだけどどこで売るのがメジャーなんだ スマホアプリ出力はもう大前提なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 22:34:52.09 ID:Lwt8UH1b スマホアプリ作ったならスマホアプリ出力したらいいんじゃないですか だいぶメジャーな方法ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/209
210: 警備員[Lv.45] [] 2024/07/18(木) 01:19:04.88 ID:BCMEAwRi スマホ向けアプリを出して広告費に10億くらい積むのがまず大前提 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 04:57:04.35 ID:j/3i4xVb https://b.hatena.ne.jp/entry/s/note.com/tokume_kibo/n/n05017591b28b 「AIに仕事を奪われた絵師」な訳だが|走り書き これゲーム制作にも言える事だなあ 絵頼んでた絵師がAIを嫌ってたから、これ読むよう勧めておいたんだが冷静になれてるだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 05:08:58.29 ID:JLpbtH8T 嘘くせえな!本当なら今までに描いた絵の一枚でも見せろよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 07:27:18.50 ID:0GZg0Nxj 前にも似たようなAIヨイショ記事があったけど詐欺の手口も進歩してないな 相変わらずアムウェイみたいなノリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 08:38:54.48 ID:V+yYsioK 新しい有益な手段を使わなければ 生産性の低い時代遅れのおっさんになるだけ DirectXを直に使ってゲームを作る奴なんて 今となってはほとんどいなくなった、十年前はそこそこいたのに それ以前も他人にアセンブラマウントしてたやつも ろくにアセンブラなんて使ってなかったし、今となっては黒歴史だろ unityやueも十年後には陳腐化してるかもしれないしな 古いものにしがみついて新しいものを否定する暇があるなら 一つでも多くの実績を積み上げた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 10:13:52.78 ID:FiSqhFLG AIで稼げる期間も短いかもじゃね?AIとグローバル胴元にたっぷり栄養奪われてぺいっってされそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 10:32:27.16 ID:Zxsys5gy STEAM見てると倍速や放置みたいな機能入ってるのあるわ もう世の中おてがるゲーだけなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 14:20:31.09 ID:0GZg0Nxj 新しいとか有益とか、初期の古いイメージにしがみついてるだけで 生成AI自体が二年で陳腐化したので なぜならソーラーパネルみたいに計画が破綻してるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 14:51:49.11 ID:S0HvWtKs >>214 DirectXを直は、ガチで辛かったw 本当に一握りの人しか、最後まで作れんからね DirectX直が少なくなった理由としては、技術書が出なくなったというのも大きい 確か、その筋で有名な人が亡くなってしまって、それ以降DirectXの書籍が出なくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 15:52:31.94 ID:2/wojvWv そんな貴方に放送大学!高卒資格さえあったら無試験で誰でも入れる! 学生は国保どころか年金まで免除!年間の学費と入学料はたったの19000円! 無職じゃなくて学生という身分も手に入る!学割も使い放題!大学施設も使い放題! オススメの講座は「映像コンテンツの制作技術」!ちなみに全部ウソぴょーん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 20:20:27.25 ID:yHBq1sd7 >>204 一応110超えられるのは 猫増加と経験値2倍を合わせて序盤に稼ぎまくった方法 これでHP回復量も稼げるからHP回復ビルドと相性が良い もっと上は他のビルドなのかは分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/220
221: 446 [] 2024/07/19(金) 17:20:36.63 ID:NYJDIpdr >>220 経験値で回復が強すぎる事はわかっているが、190まで到達している人が何を使っているかはわからない 教えて、って言ってもランカーは秘匿するだろうし 無料でログが残せる別サーバーみたいな都合の良いものはないだろうし 何かいい方法はないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 12:34:26.18 ID:n1/pDL+N 幼女、宇宙へ・・・! トロフィー、2番目は何じゃろ? 達成したっポイが???????のまんま。 https://i.imgur.com/uHoUUbR.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/20(土) 13:23:42.37 ID:1YhnQ4wy >>214 言語やゲームエンジンなんてなんでもいいんだよ 慣れた得意な手段で仕上げればいいし、途中までできてるならそれで仕上げることだ 古い技術で効率の悪いと思える環境なら妥協して一旦仕上げればいい タイトルや仕様は残るのだから次は次で作ればいい 一番最悪なのは移植やら余計なことをやって かえって負担が増えて仕上がらないことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/223
224: 446 [] 2024/07/20(土) 14:27:40.62 ID:jzQyqa2y >>222 バグ報告ありがとう。それ「???」が取れてないといけないやつです 一応そこの確認はしてたはずなのに何が起こったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 16:05:24.43 ID:a+MUoYIT >>173 順調そうだね。何かバランスが厳しくなってて、前回の様に攻撃力を上げない戦略だと、今回は100超えるのは不可能そうだわ 前のも遊んだけど、今回のはテンポが速くなってるのかな 前のを遊んだ人には有難いけど、初見の人にはテンポが速すぎてドロップキックやフォースの緑の玉が視認できてないかも 前のも結構遊びつくさないと仕様がよく分からなかったから、テンポが速くなって余計に仕様が分かりにくくなった可能性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 16:47:47.08 ID:dbR/1+CY 結構やってるけど2つ開かない なんかわからんけど中毒性あるわ しかしAT上げのHP回復しか安定しない コインをフォースとかは明らかにフォースの出が悪いけどこれは仕様? https://i.imgur.com/7dVjBeS.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 17:40:50.65 ID:AGw7p5QG アイテムの見た目のせいかもわからんけどコインと緑玉も一定数取得すると特典があるってのがわかりづらいかなあ、ゲージは見えてるんだけど認識しづらいというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/227
228: 446 [] 2024/07/21(日) 13:24:31.72 ID:76b7N/EA >>226 アイテム変換系スキルでアイテムの出が悪くなるのは仕様です。実は素だと強すぎてしまうので調整されてます。(元々ランク100を超えたらすぐ死ぬ想定なので、そこに合わせて裏で色々やってます) そして残り2つのトロフィーはまさしくそれです。バランスいいね!の反対を行って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 18:43:53.22 ID:B1cJe+qE https://x.com/grgrk_mt2/status/1814958944923877697?s=61 戦闘システム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 22:45:21.23 ID:StiPNIZk UNK×もこう×幕末志士×MSSP×最俺×主我 ×はんじょう×恭一郎×ゆゆうた×亀戸組 ×赤髪のとも×わいわい×三人称×ナポリ MKR×らっだぁ他、夢の邂逅。 UNK RUST シーズン11.5/番外編 『ニコニコ老人会RUST』始動。7/26~28 ttp://iplogger.info/2h2uA7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 01:19:42.21 ID:RTgCXvmt >>229 おつー。自動照準なのいいね 効果音ソフトのやつ、DSPシリーズでも実用性ある?安いから買ってもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 06:39:40.76 ID:RDDVLBkh >>231 ありがとう! 実用性あるというか俺のゲ製はDSPシリーズがないと成り立たない 効果音は結構ややこしくてネットでも自分のゲームに合うものを 探すのは難しい 合うものが見つかってもライセンスがややこしいものも多い DSPシリーズだと大抵合うものあるし微調整できるケースもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 07:03:29.67 ID:dBGmVwRH 気になってたけどあれやっぱ良いのか セールやってるし試しに買うのもありかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 07:45:56.31 ID:aPFQT9Yj >>146 遅レスだけどこんなのはどうだろうか? 実績クラスを作ってcheckメソッドを作り実績解除条件達成ならばtrueを返すようにする ハードコーディングなら今クラスを継承してcheckメソッドをオーバーライドして条件を設定する ゲーム開始時に実績クラスのインスタンスを作りlist等に入れておいてゲーム更新時にlist内のインスタンスのcheck呼び出してtrueならば実績解除の処理してlistから削除 こうすれば解除済みの条件を再確認しなくなるかな? 毎フレーム確認が負荷になりそうなら数フレーム毎にチェックや確認は1つに制限して負荷分散かな? あとこれで1つの関数なりに全部の実績確認を詰め込まなくて良くなるからif地獄はなくなると思うし実績を増やしたくなっても簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/234
235: 446 [] 2024/07/22(月) 10:18:04.38 ID:a9DDlyVP >>234 たぶんそのへんが落とし所なんでしょな イベントハンドラにリスナーくっつけたらっていうアドバイスもあったけど そのへんの知識が薄いのでそっちもリスナーが存在するかのif判定が残ることにならん? とわからなかったので楽な方に逃げました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 14:13:53.42 ID:RTgCXvmt >>232 ライセンス問題はあるから定番素材ばっかり使ってたわ… セールのうちにちゃんと見とく、サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 06:36:29.33 ID:Q+9Tjt9G ▽企画/運営/主催:幕末志士・坂本 『ニコニコ老人会5/ニコ老RUST』追加実況者発表。 ロウ、テラゾー、たけぉ、とうきち、セピア しんすけ、つわはす、きの、おっちき おおえのたかゆき ttp://iplogger.info/2zUEE7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 22:21:29.62 ID:69j0BPKV いつの間にかChatGPT登録しなくても使えるようになってたんだね たまにCopilot使ってたけどChatGPTのほうが応答速くていいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/24(水) 12:02:23.75 ID:nsb45PZ2 【大悲報】海外インディーパブリッシャーの Humble Games さん、全従業員レイオフの模様【マジ?】 ttps://www.famitsu.com/article/202407/11871 インディー界隈もバラ色とはいかないんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 12:42:09.47 ID:WpwNTa+z >>239 制作者は儲かるけど所詮個人制作の金額だからパブリッシャーは恵まれないイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/240
241: ころころ [] 2024/07/24(水) 14:31:52.38 ID:nNu08/eY うちのパブ担当さんもっとがつがつプロもして欲しいなぁ ぶっちゃけ会社×担当者によって当たり外れデカいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 15:34:18.34 ID:WpwNTa+z デベロッパーから見た優良パブリッシャーランキングみたいなのないんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 04:46:53.63 ID:Crh4aqLj 昔、プレ◯ズムに落とされたって聞いたことあるけど実際どこも品質の審査厳しそうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 19:35:40.43 ID:9jjkjx2P 完成させたいけどモチベーション管理大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 20:25:25.94 ID:SOQLv8/q ゲーム開始してちょっと進んだらラスボス戦で、倒したらエンドロール ここまで作ったらあとは途中の寄り道を膨らませるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 00:05:02.53 ID:USAExXF8 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた! 山形わさび牛丼!ビール500㍑!これでたったの1090円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/VSEYVqd.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 17:34:39.59 ID:qVbazvWe >>245 行き当たりばったりじゃなくてもこの方法は有効だよな始まりと終わりがしっかりしてれば後はなんとでもなるし モチベが下がっても常に完結してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 03:10:39.85 ID:GDLuDb26 そもそも1面すら完結出来ないからアドバイスしても無意味だろ。 もっと簡単なの作れって言ってもプライドが許さないらしいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 04:38:14.19 ID:0P8jozsi 戦闘機ゲームあと3面作れば完成や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 08:10:05.27 ID:f1q9bBeC >>248 でお前はいつ完成するの? エアプは黙っとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 09:49:39.55 ID:cwjVLArz 間を埋めてく方法は割とどんなジャンルでも有用だしな、使えないのはシンプルな耐久系くらいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/251
252: 446 [] 2024/07/27(土) 09:51:30.62 ID:pJ+DP+Rl unityroomでゲームを出してるんだけどランキングの改ざんを防ぐ方法ってないだろうか 流石にAPI通信には手出しできないだろうからメモリ上のスコアを書き換えてるんだろうけれど スコアのバックアップを毎フレーム取ってバランス上ありえないほど値が上がっていたら送信をしないとかかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 09:59:13.95 ID:CU41Cd8N 実際改ざんされてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 10:03:27.69 ID:7P2983Ya 改ざん難易度が上がって、改ざんするやつが減る。 減るのであって0にはなかなかならないだろうけど、それでもやる意味があると思えばやった方がいい。 うーん、アレだ、ワンチャン0になるかも、も含んでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 16:37:33.24 ID:z9+6fyh4 >>252 ない プロが作ったハイスペックゲームでもランキング改竄は防げてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/255
256: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/07/27(土) 21:00:26.19 ID:JOHRwRYv RUST(ラスト)Season.12 『ニコニコ老人会5 80人バトル・ロワイアル編』Episode.2 「20:00~スカル(頭蓋骨)争奪戦 ニコニコ老人会RUST2日目(中編)」 ×UNK×もこう×はんじょう×こく兄 ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 21:22:32.25 ID:e554nG0e こういっちゃなんだけど改ざんしてくれるくらい熱中してもらえてると思うと 困るというかちょっと嬉しいような複雑な気がしてきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 21:40:29.78 ID:EgxcrsJI 分からんでもない 少なくとも楽しんでくれてる瞬間は確実にあるんだなあって感じられるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 02:52:13.79 ID:cO/sT+xz スナイパーゲーム作ろうと思ってさ 無料ゲームでいくつか遊んでみたんだけど これって当てるときほとんど拡大するから 当てるの簡単であまり面白くないよね そういうもんなの? あくまで個人制作レベルの規模のゲームの話ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/259
260: 警備員[Lv.48] [] 2024/07/28(日) 03:02:06.52 ID:9SGOgBkY 拡大しすぎてむしろターゲットかどうかわかんねーゲームにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 09:03:40.39 ID:AvR9kE2P https://x.com/v_wakaru/status/1817349997421351029?t=u014D7mpBv1HOn9UdNavAA&s=19 昔作ったオンラインゲーム改良してみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 11:13:26.48 ID:DrZhCErx >>259 やめたらスコープ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/262
263: 446 [] 2024/07/28(日) 12:08:22.33 ID:zHoj62VS >>261 過去作を初めて見たけどいろんなもの作ってたんね 継続して結果を出せてる人は尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 12:11:07.24 ID:AvR9kE2P >>263 さんきゅう いつか日の目みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 14:44:50.10 ID:67IWlqf+ >>259 ほなどんな面白みを足しますん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 15:03:33.99 ID:cO/sT+xz >>260 意図せずそうなったことあったけど ただイライラするだけだったw >>262 スナイパーじゃなくなるじゃん? >>265 わかんない 風とかもあったけど慣れたらすぐ当てられるからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 15:21:29.72 ID:720+Pvhi スコープでゲーム性が面白くならないのであればスナイパーじゃなくてもいいってことでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 15:56:53.53 ID:DrZhCErx スコープ大喜利みたいにしちゃうのは普通に楽しそうだな アイディアいただきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 16:14:16.82 ID:45FJQ0cc コリオリの力とか クソ難しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 16:55:20.55 ID:8LiZcYO0 https://x.com/grgrk_mt2/status/1817453845083283552?s=61 プチRPG色々つけたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 17:25:27.80 ID:5AMZgNle godotのスレが落ちたままなんだけど誰も立てないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 17:44:40.64 ID:cqBnYuy2 誰も使ってないから落ちるし 必要ないから立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 17:54:35.97 ID:AvR9kE2P >>270 UI作るの上手いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 18:30:01.39 ID:8LiZcYO0 >>273 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 19:03:10.60 ID:UuwWT+4F >>270 ええやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 19:15:52.68 ID:8LiZcYO0 >>275 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 20:21:05.03 ID:kXUeucGi 荒らされるから立てないでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 20:22:36.74 ID:AvR9kE2P >>274 UI作るのうますぎてどっかで体型的に勉強したのかと思うんやがどこで勉強したんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 20:43:15.28 ID:8LiZcYO0 >>278 ダメージのピョコッとするのはアセットを購入した 技名出るのは今まで作ってきた「スタート!」とか「終わり〜」って 出るのの流用 昔からちょっとずつ拡張してきたのの積み重ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 20:57:17.03 ID:AvR9kE2P >>279 はえ~ 見栄えすごいいいからうらやましい 自分センスないのよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 13:15:53.68 ID:Es+SOVK1 オリジナルの誰も作ってない本当のザ・ゲーム 唯一無二のゲームを作りたいと思うなら 上流の意見を聞いたほうがいい 俺のようなプロデューサーの意見を 添削してやるから 世の中パクリだらけだ 人の作ったものを真似てどうする そんなんじゃない お前らが本当に何年も温めてきたようなゲームのアイデアを みんなここに全部書いてみろ 一人一人添削してやる 謝礼金はいらない unityroomに上げるようなゲームではなく 本当に人生を賭けるようなゲームのアイデアを書いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 15:20:51.32 ID:zZDR9E7C そして俺はそれを頂く って続くのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/282
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