[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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201: 2024/07/17(水)12:20 ID:q8T0YHaB(1) AAS
>>200
キャラクターコントローラーを使ってます
isGroundを常にチェックしてて接地してなかったら重力で下に向けて加速、
接地していたらその加速変数をゼロにするという原始的なシステム
例えばプラットフォーマーなどアクション性が高いゲームを作るには
それでは足りず色々なコードを書かないといけない
202
(1): 2024/07/17(水)13:18 ID:dE/9SU3W(1/3) AAS
1ダメージしか入らないぜ!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
203: 2024/07/17(水)14:30 ID:2Kg32UbC(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!目高屋で豪遊してきた!
冷やし中華!ビール500㍑!これでたったの1480円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
204
(1): 2024/07/17(水)16:34 ID:TMoj99HG(1) AAS
>>202
レベル100以上は殺しに来てるので…
むしろランキング上位があんなんになるとは想定していなかった
一応「おわんねー」じゃなくギリギリの攻防が続くらしいので今は残しているけれど、特定のビルドだけ飛び抜けて有利で他ビルドが死んでるなら調整を再考するかも
色んなバリエーションで同じようなところまで行けて、人によって最適解の意見がバラバラになるのが理想だけれど、難しいんだろうな
205: 2024/07/17(水)18:46 ID:FUW/m7nf(1) AAS
特定の要素が死んじゃうってのはこれ系じゃ結構あるあるだよね
手っ取り早いのは弱いのに追加効果もたせるとか特定の組み合わせでシナジーがあるスキルとかそういうのぶっ込むことだけど基本ルールと操作がかなりシンプルだからどうだろうな
206: 2024/07/17(水)20:08 ID:dE/9SU3W(2/3) AAS
緑回復で進もうとしても数にバラつきあるし
倒しきったときには出ないし難しいんよね

コインの回復に頼ろうとしたらコイン2倍や経験値をコイン?を使いたいけど
後者は経験値入らないの痛すぎる

と言うわけで経験値で回復がお手軽
207: 2024/07/17(水)20:10 ID:dE/9SU3W(3/3) AAS
あと、100超えたら攻撃2倍無いと話にならない感じになるよね
208: 2024/07/17(水)21:54 ID:rw3ZTYuo(1) AAS
ゲーム市場よく分からんのだけどどこで売るのがメジャーなんだ
スマホアプリ出力はもう大前提なのかね
209: 2024/07/17(水)22:34 ID:Lwt8UH1b(1) AAS
スマホアプリ作ったならスマホアプリ出力したらいいんじゃないですか
だいぶメジャーな方法ですよ
210: 警備員[Lv.45] 2024/07/18(木)01:19 ID:BCMEAwRi(1) AAS
スマホ向けアプリを出して広告費に10億くらい積むのがまず大前提
211: 2024/07/18(木)04:57 ID:j/3i4xVb(1) AAS
外部リンク:b.hatena.ne.jp
「AIに仕事を奪われた絵師」な訳だが|走り書き

これゲーム制作にも言える事だなあ
絵頼んでた絵師がAIを嫌ってたから、これ読むよう勧めておいたんだが冷静になれてるだろうか…
212: 2024/07/18(木)05:08 ID:JLpbtH8T(1) AAS
嘘くせえな!本当なら今までに描いた絵の一枚でも見せろよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
213: 2024/07/18(木)07:27 ID:0GZg0Nxj(1/2) AAS
前にも似たようなAIヨイショ記事があったけど詐欺の手口も進歩してないな
相変わらずアムウェイみたいなノリ
214
(2): 2024/07/18(木)08:38 ID:V+yYsioK(1) AAS
新しい有益な手段を使わなければ
生産性の低い時代遅れのおっさんになるだけ

DirectXを直に使ってゲームを作る奴なんて
今となってはほとんどいなくなった、十年前はそこそこいたのに
それ以前も他人にアセンブラマウントしてたやつも
ろくにアセンブラなんて使ってなかったし、今となっては黒歴史だろ
unityやueも十年後には陳腐化してるかもしれないしな
省2
215: 2024/07/18(木)10:13 ID:FiSqhFLG(1) AAS
AIで稼げる期間も短いかもじゃね?AIとグローバル胴元にたっぷり栄養奪われてぺいっってされそう
216: 2024/07/18(木)10:32 ID:Zxsys5gy(1) AAS
STEAM見てると倍速や放置みたいな機能入ってるのあるわ
もう世の中おてがるゲーだけなのかね
217: 2024/07/18(木)14:20 ID:0GZg0Nxj(2/2) AAS
新しいとか有益とか、初期の古いイメージにしがみついてるだけで
生成AI自体が二年で陳腐化したので
なぜならソーラーパネルみたいに計画が破綻してるから
218: 2024/07/18(木)14:51 ID:S0HvWtKs(1) AAS
>>214
DirectXを直は、ガチで辛かったw
本当に一握りの人しか、最後まで作れんからね
DirectX直が少なくなった理由としては、技術書が出なくなったというのも大きい
確か、その筋で有名な人が亡くなってしまって、それ以降DirectXの書籍が出なくなってしまった
219: 2024/07/18(木)15:52 ID:2/wojvWv(1) AAS
そんな貴方に放送大学!高卒資格さえあったら無試験で誰でも入れる!
学生は国保どころか年金まで免除!年間の学費と入学料はたったの19000円!
無職じゃなくて学生という身分も手に入る!学割も使い放題!大学施設も使い放題!
オススメの講座は「映像コンテンツの制作技術」!ちなみに全部ウソぴょーん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
220
(1): 2024/07/18(木)20:20 ID:yHBq1sd7(1) AAS
>>204
一応110超えられるのは
猫増加と経験値2倍を合わせて序盤に稼ぎまくった方法
これでHP回復量も稼げるからHP回復ビルドと相性が良い

もっと上は他のビルドなのかは分からない
221: 446 2024/07/19(金)17:20 ID:NYJDIpdr(1) AAS
>>220
経験値で回復が強すぎる事はわかっているが、190まで到達している人が何を使っているかはわからない
教えて、って言ってもランカーは秘匿するだろうし
無料でログが残せる別サーバーみたいな都合の良いものはないだろうし
何かいい方法はないものか
222
(1): 2024/07/20(土)12:34 ID:n1/pDL+N(1) AAS
幼女、宇宙へ・・・!
トロフィー、2番目は何じゃろ?
達成したっポイが???????のまんま。
画像リンク[png]:i.imgur.com
223: 2024/07/20(土)13:23 ID:1YhnQ4wy(1) AAS
>>214
言語やゲームエンジンなんてなんでもいいんだよ
慣れた得意な手段で仕上げればいいし、途中までできてるならそれで仕上げることだ
古い技術で効率の悪いと思える環境なら妥協して一旦仕上げればいい
タイトルや仕様は残るのだから次は次で作ればいい

一番最悪なのは移植やら余計なことをやって
かえって負担が増えて仕上がらないことだ
224: 446 2024/07/20(土)14:27 ID:jzQyqa2y(1) AAS
>>222
バグ報告ありがとう。それ「???」が取れてないといけないやつです
一応そこの確認はしてたはずなのに何が起こったんだろう
225: 2024/07/20(土)16:05 ID:a+MUoYIT(1) AAS
>>173
順調そうだね。何かバランスが厳しくなってて、前回の様に攻撃力を上げない戦略だと、今回は100超えるのは不可能そうだわ
前のも遊んだけど、今回のはテンポが速くなってるのかな
前のを遊んだ人には有難いけど、初見の人にはテンポが速すぎてドロップキックやフォースの緑の玉が視認できてないかも
前のも結構遊びつくさないと仕様がよく分からなかったから、テンポが速くなって余計に仕様が分かりにくくなった可能性
226
(1): 2024/07/20(土)16:47 ID:dbR/1+CY(1) AAS
結構やってるけど2つ開かない
なんかわからんけど中毒性あるわ
しかしAT上げのHP回復しか安定しない

コインをフォースとかは明らかにフォースの出が悪いけどこれは仕様?
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
227: 2024/07/20(土)17:40 ID:AGw7p5QG(1) AAS
アイテムの見た目のせいかもわからんけどコインと緑玉も一定数取得すると特典があるってのがわかりづらいかなあ、ゲージは見えてるんだけど認識しづらいというか
228: 446 2024/07/21(日)13:24 ID:76b7N/EA(1) AAS
>>226
アイテム変換系スキルでアイテムの出が悪くなるのは仕様です。実は素だと強すぎてしまうので調整されてます。(元々ランク100を超えたらすぐ死ぬ想定なので、そこに合わせて裏で色々やってます)
そして残り2つのトロフィーはまさしくそれです。バランスいいね!の反対を行って下さい
229
(1): 2024/07/21(日)18:43 ID:B1cJe+qE(1) AAS
外部リンク:x.com
戦闘システム作ってる
230: 2024/07/21(日)22:45 ID:StiPNIZk(1) AAS
UNK×もこう×幕末志士×MSSP×最俺×主我
×はんじょう×恭一郎×ゆゆうた×亀戸組
×赤髪のとも×わいわい×三人称×ナポリ
MKR×らっだぁ他、夢の邂逅。

UNK RUST シーズン11.5/番外編
『ニコニコ老人会RUST』始動。7/26~28

外部リンク[tv]:iplogger.info
231
(1): 2024/07/22(月)01:19 ID:RTgCXvmt(1/2) AAS
>>229
おつー。自動照準なのいいね

効果音ソフトのやつ、DSPシリーズでも実用性ある?安いから買ってもいいかも
232
(1): 2024/07/22(月)06:39 ID:RDDVLBkh(1) AAS
>>231
ありがとう!
実用性あるというか俺のゲ製はDSPシリーズがないと成り立たない
効果音は結構ややこしくてネットでも自分のゲームに合うものを
探すのは難しい
合うものが見つかってもライセンスがややこしいものも多い
DSPシリーズだと大抵合うものあるし微調整できるケースもある
233: 2024/07/22(月)07:03 ID:dBGmVwRH(1) AAS
気になってたけどあれやっぱ良いのか
セールやってるし試しに買うのもありかぁ
234
(1): 2024/07/22(月)07:45 ID:aPFQT9Yj(1) AAS
>>146
遅レスだけどこんなのはどうだろうか?
実績クラスを作ってcheckメソッドを作り実績解除条件達成ならばtrueを返すようにする

ハードコーディングなら今クラスを継承してcheckメソッドをオーバーライドして条件を設定する

ゲーム開始時に実績クラスのインスタンスを作りlist等に入れておいてゲーム更新時にlist内のインスタンスのcheck呼び出してtrueならば実績解除の処理してlistから削除
こうすれば解除済みの条件を再確認しなくなるかな?
毎フレーム確認が負荷になりそうなら数フレーム毎にチェックや確認は1つに制限して負荷分散かな?
省1
235: 446 2024/07/22(月)10:18 ID:a9DDlyVP(1) AAS
>>234
たぶんそのへんが落とし所なんでしょな
イベントハンドラにリスナーくっつけたらっていうアドバイスもあったけど
そのへんの知識が薄いのでそっちもリスナーが存在するかのif判定が残ることにならん?
とわからなかったので楽な方に逃げました
236: 2024/07/22(月)14:13 ID:RTgCXvmt(2/2) AAS
>>232
ライセンス問題はあるから定番素材ばっかり使ってたわ…
セールのうちにちゃんと見とく、サンキュー
237: 2024/07/23(火)06:36 ID:Q+9Tjt9G(1) AAS
▽企画/運営/主催:幕末志士・坂本
『ニコニコ老人会5/ニコ老RUST』追加実況者発表。
ロウ、テラゾー、たけぉ、とうきち、セピア
しんすけ、つわはす、きの、おっちき
おおえのたかゆき

外部リンク[com]:iplogger.info
238: 2024/07/23(火)22:21 ID:69j0BPKV(1) AAS
いつの間にかChatGPT登録しなくても使えるようになってたんだね
たまにCopilot使ってたけどChatGPTのほうが応答速くていいわ
239
(1): 2024/07/24(水)12:02 ID:nsb45PZ2(1) AAS
【大悲報】海外インディーパブリッシャーの Humble Games さん、全従業員レイオフの模様【マジ?】
外部リンク:www.famitsu.com

インディー界隈もバラ色とはいかないんだなぁ
240: 2024/07/24(水)12:42 ID:WpwNTa+z(1/2) AAS
>>239
制作者は儲かるけど所詮個人制作の金額だからパブリッシャーは恵まれないイメージ
241: ころころ 2024/07/24(水)14:31 ID:nNu08/eY(1) AAS
うちのパブ担当さんもっとがつがつプロもして欲しいなぁ

ぶっちゃけ会社×担当者によって当たり外れデカいよね
242: 2024/07/24(水)15:34 ID:WpwNTa+z(2/2) AAS
デベロッパーから見た優良パブリッシャーランキングみたいなのないんかね?
243: 2024/07/25(木)04:46 ID:Crh4aqLj(1) AAS
昔、プレ◯ズムに落とされたって聞いたことあるけど実際どこも品質の審査厳しそうなの?
244: 2024/07/25(木)19:35 ID:9jjkjx2P(1) AAS
完成させたいけどモチベーション管理大変
245
(1): 2024/07/25(木)20:25 ID:SOQLv8/q(1) AAS
ゲーム開始してちょっと進んだらラスボス戦で、倒したらエンドロール
ここまで作ったらあとは途中の寄り道を膨らませるだけ
246: 2024/07/26(金)00:05 ID:USAExXF8(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
山形わさび牛丼!ビール500㍑!これでたったの1090円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
247: 2024/07/26(金)17:34 ID:qVbazvWe(1) AAS
>>245
行き当たりばったりじゃなくてもこの方法は有効だよな始まりと終わりがしっかりしてれば後はなんとでもなるし
モチベが下がっても常に完結してるし
248
(1): 2024/07/27(土)03:10 ID:GDLuDb26(1) AAS
そもそも1面すら完結出来ないからアドバイスしても無意味だろ。
もっと簡単なの作れって言ってもプライドが許さないらしいからね
249: 2024/07/27(土)04:38 ID:0P8jozsi(1) AAS
戦闘機ゲームあと3面作れば完成や
250: 2024/07/27(土)08:10 ID:f1q9bBeC(1) AAS
>>248
でお前はいつ完成するの?
エアプは黙っとけよ
251: 2024/07/27(土)09:49 ID:cwjVLArz(1) AAS
間を埋めてく方法は割とどんなジャンルでも有用だしな、使えないのはシンプルな耐久系くらいか?
252
(1): 446 2024/07/27(土)09:51 ID:pJ+DP+Rl(1) AAS
unityroomでゲームを出してるんだけどランキングの改ざんを防ぐ方法ってないだろうか
流石にAPI通信には手出しできないだろうからメモリ上のスコアを書き換えてるんだろうけれど
スコアのバックアップを毎フレーム取ってバランス上ありえないほど値が上がっていたら送信をしないとかかなあ
253: 2024/07/27(土)09:59 ID:CU41Cd8N(1) AAS
実際改ざんされてるの?
254: 2024/07/27(土)10:03 ID:7P2983Ya(1) AAS
改ざん難易度が上がって、改ざんするやつが減る。
減るのであって0にはなかなかならないだろうけど、それでもやる意味があると思えばやった方がいい。
うーん、アレだ、ワンチャン0になるかも、も含んでいます。
255: 2024/07/27(土)16:37 ID:z9+6fyh4(1) AAS
>>252
ない
プロが作ったハイスペックゲームでもランキング改竄は防げてない
256: [age] 2024/07/27(土)21:00 ID:JOHRwRYv(1) AAS
RUST(ラスト)Season.12
『ニコニコ老人会5
80人バトル・ロワイアル編』Episode.2

「20:00~スカル(頭蓋骨)争奪戦
ニコニコ老人会RUST2日目(中編)」
×UNK×もこう×はんじょう×こく兄

外部リンク[com]:iplogger.info
257: 2024/07/27(土)21:22 ID:e554nG0e(1) AAS
こういっちゃなんだけど改ざんしてくれるくらい熱中してもらえてると思うと
困るというかちょっと嬉しいような複雑な気がしてきそう
258: 2024/07/27(土)21:40 ID:EgxcrsJI(1) AAS
分からんでもない
少なくとも楽しんでくれてる瞬間は確実にあるんだなあって感じられるよね
259
(2): 2024/07/28(日)02:52 ID:cO/sT+xz(1/2) AAS
スナイパーゲーム作ろうと思ってさ
無料ゲームでいくつか遊んでみたんだけど
これって当てるときほとんど拡大するから
当てるの簡単であまり面白くないよね
そういうもんなの?
あくまで個人制作レベルの規模のゲームの話ね
260
(1): 警備員[Lv.48] 2024/07/28(日)03:02 ID:9SGOgBkY(1) AAS
拡大しすぎてむしろターゲットかどうかわかんねーゲームにしろ
261
(1): 2024/07/28(日)09:03 ID:AvR9kE2P(1/5) AAS
外部リンク:x.com
昔作ったオンラインゲーム改良してみた
262
(1): 2024/07/28(日)11:13 ID:DrZhCErx(1/2) AAS
>>259 やめたらスコープ
263
(1): 446 2024/07/28(日)12:08 ID:zHoj62VS(1) AAS
>>261
過去作を初めて見たけどいろんなもの作ってたんね
継続して結果を出せてる人は尊敬するわ
264: 2024/07/28(日)12:11 ID:AvR9kE2P(2/5) AAS
>>263
さんきゅう
いつか日の目みたい
265
(1): 2024/07/28(日)14:44 ID:67IWlqf+(1) AAS
>>259
ほなどんな面白みを足しますん?
266: 2024/07/28(日)15:03 ID:cO/sT+xz(2/2) AAS
>>260
意図せずそうなったことあったけど
ただイライラするだけだったw
>>262
スナイパーじゃなくなるじゃん?
>>265
わかんない
省1
267: 2024/07/28(日)15:21 ID:720+Pvhi(1) AAS
スコープでゲーム性が面白くならないのであればスナイパーじゃなくてもいいってことでは?
268: 2024/07/28(日)15:56 ID:DrZhCErx(2/2) AAS
スコープ大喜利みたいにしちゃうのは普通に楽しそうだな
アイディアいただきました
269: 2024/07/28(日)16:14 ID:45FJQ0cc(1) AAS
コリオリの力とか
クソ難しそうだけど
270
(2): 2024/07/28(日)16:55 ID:8LiZcYO0(1/4) AAS
外部リンク:x.com
プチRPG色々つけたー
271: 2024/07/28(日)17:25 ID:5AMZgNle(1) AAS
godotのスレが落ちたままなんだけど誰も立てないのかな?
272: 2024/07/28(日)17:44 ID:cqBnYuy2(1) AAS
誰も使ってないから落ちるし
必要ないから立たない
273
(1): 2024/07/28(日)17:54 ID:AvR9kE2P(3/5) AAS
>>270
UI作るの上手いよな
274
(1): 2024/07/28(日)18:30 ID:8LiZcYO0(2/4) AAS
>>273
ありがとう!
275
(1): 2024/07/28(日)19:03 ID:UuwWT+4F(1) AAS
>>270
ええやん!
276: 2024/07/28(日)19:15 ID:8LiZcYO0(3/4) AAS
>>275
ありがとう!
277: 2024/07/28(日)20:21 ID:kXUeucGi(1) AAS
荒らされるから立てないでいいよ
278
(1): 2024/07/28(日)20:22 ID:AvR9kE2P(4/5) AAS
>>274
UI作るのうますぎてどっかで体型的に勉強したのかと思うんやがどこで勉強したんや
279
(1): 2024/07/28(日)20:43 ID:8LiZcYO0(4/4) AAS
>>278
ダメージのピョコッとするのはアセットを購入した
技名出るのは今まで作ってきた「スタート!」とか「終わり〜」って
出るのの流用
昔からちょっとずつ拡張してきたのの積み重ね
280: 2024/07/28(日)20:57 ID:AvR9kE2P(5/5) AAS
>>279
はえ~
見栄えすごいいいからうらやましい
自分センスないのよなあ
281: 2024/07/29(月)13:15 ID:Es+SOVK1(1/2) AAS
オリジナルの誰も作ってない本当のザ・ゲーム
唯一無二のゲームを作りたいと思うなら
上流の意見を聞いたほうがいい
俺のようなプロデューサーの意見を
添削してやるから
世の中パクリだらけだ
人の作ったものを真似てどうする
省7
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