[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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147: 2024/07/10(水)14:42 ID:jEYX6/BE(1/2) AAS
計算量を気にしてるならハードコーディングで毎回チェックするのが安直で十分軽い
実践的には実績解除はスクリプトで実装するから、そのためのプローブの仕組みを下回りに入れまくる
そっちはずっと複雑で重くなる
が今どきはそれでも無視できる程度
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