[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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899: 2024/09/09(月)17:51 ID:SkbsrNfZ(1) AAS
それは意識したことなかった
アプデで使えなくなる機能とかでてくるのか
恐ろしいな
900: 2024/09/09(月)19:37 ID:xevvffGc(1) AAS
直るバグも多いからマイナーアップは普通に上げるわ
リリースノートは一応見るけど
901: 2024/09/09(月)19:41 ID:hg8fK7so(1) AAS
俺の時は既存バグの修正パッチ程度だったはずなのに追加された不具合が衝突判定チェックが正常に判定しないってのだったから流石にね
当時は割と製作始めたてだったしそういうのも疎かったから良い勉強になりました
902(1): 2024/09/09(月)22:01 ID:/KwdOKR5(1) AAS
みんなすごいね
俺はゲームを完成させることすらできていないので、ライブラリのアップデート問題に文句言うところまで行けてない
903: 2024/09/09(月)22:03 ID:ceFntZe2(1) AAS
>>902
みんなまともに完成させたことないから安心して大丈夫
ほぼエアプだから
904(1): 2024/09/10(火)05:11 ID:HHE2o4ec(1/2) AAS
godotで3dって茨の道になるかな
簡易的なもんではあるけど
ソニックカラーズはgodotだっけ
905: 2024/09/10(火)06:37 ID:AB86z1C1(1) AAS
9年間ゲームが完成しない知的障害者はスクラッチで遊んでなm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
906(1): 2024/09/10(火)08:45 ID:a2FvOsr8(1/2) AAS
>>904
そもそも日本語ドキュメントが少なすぎるから
godotだと何するにしてもわりと茨の道じゃないかな
907: 2024/09/10(火)09:08 ID:HHE2o4ec(2/2) AAS
>>906
thank you
英語ちょっとは読めるけど疲れるね
908: 2024/09/10(火)17:29 ID:Xm3C6W1y(1) AAS
以前IOSのアプリがアップデート必須になってついてけないゲームがのきなみ全滅したやんけ
dungeon raid とか
caveのシューティングとか
打ったらもう利益の出ない買い切りアプリのほうが容赦なく死ぬんだなとわからされたよ
909(3): 2024/09/10(火)22:09 ID:1JSxazEL(1) AAS
みなさんは、目標としているフリーゲームありますか?
自分はファーレントゥーガみたいなのを作りたいです
ファーレントゥーガにもう少しストーリー性を加えて、キャラに個性を出したもの作りたいです
しかしながら、自分で作ろうとしてみて、ものすごく大変なことがわかりました
ファーレントゥーガのコピーすら作れそうにありません
そのため半分絶望中です
910(1): 2024/09/10(火)22:31 ID:MUnyR17t(1) AAS
ワイはクッキークリッカー!単純で中毒性がある!あれこそゲームの最高傑作!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
911(1): 2024/09/10(火)23:10 ID:Y9TiV0aQ(1) AAS
夢ならオープンワールド
現実的ならヴァニア系
まあそこまで技術がおっついてないけど
912(1): 2024/09/10(火)23:40 ID:a2FvOsr8(2/2) AAS
夢としてはOmoriとかみたいな有名ツクールゲー作ってみたいなぁ
あの製作陣みたいに同じゲームに6年もつかえる気力はないからきつそうだけど
913: 2024/09/10(火)23:47 ID:ynXe4xq4(1) AAS
今作ってない時点で一生作ることはないだろうね
914: 警備員[Lv.29] 2024/09/11(水)00:27 ID:tTJmX/De(1/2) AAS
正直、最初にクラファンだかで歌付き動画出た時がピーク
915(1): 2024/09/11(水)00:31 ID:Py9vTVOd(1) AAS
>>909
RPGツクールにシミュレーションRPG追加素材とかあるみたいだからそっちを触ってみた方がいいかも
RPGは自作の中で一番大変
916(1): 2024/09/11(水)02:09 ID:xm1ZvWRt(1) AAS
steamでは毎日のようにAI生成画像を使ったゲームが一般向け、成人向けともにリリースされてるが好評な作品が多いな
今トップに出ていたアダルトのゲームも非常に好評
レビューを見てもAI画像を気にするような反AIはおらず、イラストレーターに支払われていた無駄なコストをゲームの中身に充てられ、その上画像枚数も数倍に増えているのだから当然の話ではある
ゲーム分野において反AIは完全に嘲笑の対象となっているな
917: 2024/09/11(水)02:11 ID:3Mt5bB3V(1) AAS
Ci-enのクラファンでさぁ生成AIの訴訟費用が700万円以上も集まってんのよ?
生成AIやってるやつは司法がどんな判断するのか注目しとけよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
918: 2024/09/11(水)02:38 ID:TsmsVSKJ(1/2) AAS
たまにまともな事言うドーンさんすこ
10年前に構想してた作品をまだ作ってるけど、やっと自分で作れる規模に落とし込められたって感じだわ
なんとか完成させてぇ…
919: 2024/09/11(水)03:02 ID:2Tsnaakr(1) AAS
で音楽AI作ってくれるサイトいいのないの?
920: 2024/09/11(水)04:53 ID:aGbdp03s(1) AAS
>>916
AI使ってるかどうかってどこ見たらわかるの?
参考にしたい
921(1): 2024/09/11(水)05:26 ID:FMjH0wQb(1/2) AAS
c#とgdscriptどっちが楽や?
小さなゲームをサクッと作りたいのよな
922: 2024/09/11(水)06:47 ID:NbPLkBrs(1) AAS
顔文字は何使おうと無理
ツールや言語じゃなくて性根の問題だから
923(1): 2024/09/11(水)09:41 ID:EAGbp1DU(1) AAS
AIを使うスクロールしない一画面で完結するゲーム開発動画を見たけど
一行のスクリプトも書いてないのはすごいな
ゲームもアイデアだけで作れる時代になるんだろうな
楽しい時代になるのか厳しい時代になるのかわかんねぇ
924: 2024/09/11(水)09:45 ID:hBWfQXAJ(1/2) AAS
よーいドンが何度もリセットされるだけで大して変わらないのでは?
925: 警備員[Lv.30] 2024/09/11(水)09:51 ID:tTJmX/De(2/2) AAS
>>923
どう考えてもただの地獄だろうなぁ
量的な飽和はすべてを押し流す
洪水サバイバーと死者を分けるのは、その時どう動いたかよりも
その時たまたま生き延びれる場所にいたかどうかの方がデカい
926: 2024/09/11(水)10:00 ID:FMjH0wQb(2/2) AAS
GDは楽だよな
927: 2024/09/11(水)10:01 ID:hBWfQXAJ(2/2) AAS
水準が上がっても機会が平等だと格差が生じるのはAI絵界隈を見てれば分かる
一律同じには絶対ならない
928: 2024/09/11(水)11:28 ID:zlhmTRuF(1/2) AAS
ドーンとワナビーとショボーンは同一人物だろ。構うだけ無駄
929: 2024/09/11(水)11:30 ID:m2ipPVnb(1) AAS
>>909
ファーレントゥーガはオープンコードあるじゃん?
それを弄ってるの?
930(1): 2024/09/11(水)11:34 ID:aBNkUoT/(1) AAS
>>921
小さなゲームをさくっと作って自分だけプレイして満足、ならGodotが楽
いつかはフリゲサイトにデプロイするぞ!ならC#っていうかUnity一択。Unityがいいのでなく著名なフリゲサイトがブラウザゲームはUnity製のものののみ、って門前払いしてくるのだ。ブラウザゲーじゃなくexeでリリースするよ、ってなら覚悟したほうがいい。宣伝しくじるとリリース2周目以降ダウンロード0とかあるから。
exeリリースしたいならUnity、Godotどちらも差はない。ただしブラウザゲーの1000分の1以下しかアクセスはないのでそのつもりで
931: 2024/09/11(水)12:04 ID:zlhmTRuF(2/2) AAS
Unityじゃなくてもフリーのブラウザゲー投稿で遊べるのってふりーむとかPricyとかいけたよ
夢現のブラウザゲーは外部サイトリンクで対応じゃなかったかな
ゴドゥのブラウザゲーはここ
外部リンク:godotplayer.com
932(1): 2024/09/11(水)14:29 ID:FskogWVb(1) AAS
またこれの繰り返しw
アホなのか…
933: 2024/09/11(水)14:30 ID:YGocVFtz(1/4) AAS
godotって日本語資料がunityと比べて少ないのだいぶキツくないか?
英語資料はよめなくはないが日本語で書いていてもわかりにくいようなことを英語で書いてあったら頭がパンクしそうだ
934: 2024/09/11(水)14:31 ID:YGocVFtz(2/4) AAS
環境条件同じならunityよりgodotのほうが使いやすそうなんだけどな
935: 2024/09/11(水)14:33 ID:xYy+CDr5(1) AAS
>>932
アホはエアプのお前だよ
スレ見なきゃいいのに
936(1): 2024/09/11(水)14:36 ID:2JuXkwg8(1/2) AAS
と、ここまで含めての無限ループだからな
937: 2024/09/11(水)14:37 ID:ETl/k2TG(1/5) AAS
公式資料読めなかったらどれでもキツイぞ
ブラウザで翻訳できるから英語でも極端に困る事はない
個人ブログはバージョン違いの解説が多くて色々メドイ
938: 2024/09/11(水)15:20 ID:PIosFR51(1) AAS
>>936
さらに達観して冷笑してるバカ🤣
いつまでもスレで混じれず1番ダサい奴だね
939(1): 2024/09/11(水)15:24 ID:2JuXkwg8(2/2) AAS
おっときれいなブーメランだ
いきなり出てきた君はこのあとうまく混じれるのかな?がんばれ!
940: 2024/09/11(水)15:31 ID:uuM7OyNq(1) AAS
>>939
効いてて草
941(1): 2024/09/11(水)20:14 ID:mGOqkLha(1) AAS
ノベルゲー作ってて途中までプレイできる体験版を作ったんだが配信するならどこがいいかな
BOOTHとGoogleドライブしか思いつかないんだが他にあるかな?
942: 2024/09/11(水)20:23 ID:gZVBmAh/(1) AAS
ノベルゲームならノルウェーのコペンハーゲンだ
ノーベル賞というのがノベルゲームのGOTYだ
体験版なら短編ナラティブ部門に応募窓口がある
943(1): 2024/09/11(水)21:41 ID:eWu1JuRr(1/2) AAS
>>910
最近は時間が無い人が多いからシンプルな方がいいかもしれませんね
いまさらファーレントゥーガっぽいもの作っても誰もストーリーにもキャラクターにも興味持たないかな
>>911
MMOは自分も夢でした
しかしながらブループロトコルですら死亡したりとMMO自体が下火ですね
時間がかかるゲームはダメかもしれません
省8
944(1): 2024/09/11(水)22:00 ID:ETl/k2TG(2/5) AAS
>>943
元プログラマなら何らかのエンジン使った方が良いツクールで制限掛かるのは旨味がない
公開が目的ならHelloWorldレベルの物で良いから早々に実際の公開までやってみると良い
プロジェクト作成から配信までやる過程でそのエンジンの触り心地を確認できると思う
945(1): 2024/09/11(水)22:28 ID:frMj0Wjw(1) AAS
最近のツクールってスクリプトも使えるんじゃなかったっけ?
昔のとは違って色々できるみたいだし作りたいものによっては選択肢として無しではないと思う
946(1): 2024/09/11(水)22:33 ID:TsmsVSKJ(2/2) AAS
>>941
他だとふりーむとか夢現かな?
その中だとBOOTHが良さそうだけど
947: 2024/09/11(水)22:58 ID:YGocVFtz(3/4) AAS
ツクールゲー色々見てきたけどMZ位になるとけっこうスクリプトでいじれるんだよな
ゲームエンジンでRPG作るの難しいらしいし
RPGならツクールという選択肢も無しではないと思うが
948: 2024/09/11(水)22:58 ID:YGocVFtz(4/4) AAS
なんか上の人と同じような言い回しになっちゃった
ゴメンナサイ
949(1): 2024/09/11(水)23:02 ID:eWu1JuRr(2/2) AAS
>>944
ライブラリを使わず戦闘用のマップだけ表示するようなサンプルを作ったのですが、そこで早くも挫折してます
画面とちょっとしたマウスでの入力しか作ってないのにものすごい労力で過去のフリーゲーム製作者がものすごく優れていたことを認識できました
>>945
Rubyが使えたりするみたいです
でも自分は意地でプログラミング言語から作りたいです
950: 2024/09/11(水)23:17 ID:ETl/k2TG(3/5) AAS
ツクールよりエンジンを勧めたけど使わない機能に溺れるならツクールでも良いね
今SteamでSRPGツクールがセールしてるからデモ版試してみたら?
使って無いので見た判断だけどスクエアマップのみでヘクサマップは作れないと思う
951: 2024/09/11(水)23:28 ID:ETl/k2TG(4/5) AAS
SPRGツクールじゃなくてSRPG Studioだったわ
952: 2024/09/11(水)23:34 ID:d7k0RQFB(1) AAS
>>949
ゲームライブラリ使わずにC++だけで作ってるけどまあ何とかなるもんよ
最初の形を作るまでが非常に大変だけどいくつか作ってたら部品は使いまわしできるし細かい修正も可能だしそのあたりから楽しくなる...はず
953: 2024/09/11(水)23:52 ID:ETl/k2TG(5/5) AAS
SRPG Studoのデモ版触ってみたけど>>909の要望には答えられなそうだった、すまん
954(1): 2024/09/12(木)00:09 ID:GcLxpHcn(1/3) AAS
ローモバみたいなRTSゲームって何で作りやすいとかある?
かなりコード書けないときついとは思うんだけど
rpgツクール見てるけどキツそうかなと思っててストーリー進行はrpgツクールのシステムでやって中ボス以上だけRTSゲームぽくしたいなと思ってはいるんだけど
955: 2024/09/12(木)00:18 ID:ogMGXCyf(1/3) AAS
リアルタイムでゲーム進行するのはアクションゲームのカテゴリだね
956: 2024/09/12(木)00:27 ID:RAWumxOV(1) AAS
>>954
戦闘をアクション戦闘みたいに派手にいじれるRPGツクールとか出たら覇権取れそうなんだけどなぁ
さすがに今の開発元の技術力じゃ無理かな…
957: 2024/09/12(木)00:32 ID:GcLxpHcn(2/3) AAS
ありがとう
ちょっと欲張りすぎたかな
正直RTSとrpgシナリオ半々くらいどっちもこだわりたいからほぼ1からになってしまうのは少し覚悟してた
rpg部分をツクールでやって仕舞えばすごく短縮できるかと思ったけどそう簡単には行かないか
958(1): 2024/09/12(木)00:37 ID:ogMGXCyf(2/3) AAS
RPG MAKER UNITEのUnity連携か次世代ACTION GAME MAKERのGodot連携でどうにかならないかな
959: 2024/09/12(木)00:41 ID:DeJ5fIDQ(1) AAS
お前にならできると思うよ
960: 2024/09/12(木)00:49 ID:GcLxpHcn(3/3) AAS
>>958
どんな使用感か見てみる
ありがとう!
961: 2024/09/12(木)00:51 ID:ogMGXCyf(3/3) AAS
ACTION GAME MAKERの方は来年の予定なので今使えるのはUNITEだけよ
962: 2024/09/12(木)07:16 ID:ui3M6PEh(1) AAS
>>946
ありがとう
ふりーむと夢現も見てみる
963: 2024/09/12(木)08:46 ID:Dnw3jQdy(1) AAS
武器消費型のゲーム作ってるんだけど業界に革命起こせそう
964: 2024/09/12(木)09:48 ID:S96LgjZS(1) AAS
まじかよ
965: 2024/09/12(木)11:47 ID:v9cflIjz(1) AAS
ツクールでいきなりRTSは正直ハードル高いだろうな
学習のつもりで何かRPG仕上げて機能を知り尽くした上で
次の作でRTSに挑戦した方がいいだろうな
プログラムやエンジンやれるならオープンソースから
持ってくるのもありだが、それにしたって開発期間はかなり要しそうだ
966: 2024/09/12(木)12:29 ID:AV7zudIY(1) AAS
シンプルな2Dでプロトタイプ作れないのに、3Dでいきなり作れると思わないほうがいい。
とお婆ちゃんが言うてたで
967(2): 2024/09/12(木)16:11 ID:KlDu4Mmy(1/2) AAS
自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…
968: 2024/09/12(木)16:12 ID:KlDu4Mmy(2/2) AAS
スレチでした
無視してください
969(1): 2024/09/13(金)12:52 ID:aUMPpiB4(1/2) AAS
パックマンみたいな一画面のゲーム作ったんだけど
これでも完成って言っていいの?
970(1): 2024/09/13(金)13:12 ID:gFV6ty3x(1) AAS
ループして遊べる様になってるなら、立派な完成品だよ。
971(1): 2024/09/13(金)18:21 ID:5CSJwWTw(1/2) AAS
ツクールやティラノ使ってる人に聞きたいんだけど、
仮で入れた画像やテストマップが残るのが気になるんだが、本番用に新規プロジェクトで作ったりする?
972(1): 2024/09/13(金)18:26 ID:uRX1nz/2(1/2) AAS
仮入れ画像って普通リネーム上書きしねえか?
973: 2024/09/13(金)19:54 ID:aUMPpiB4(2/2) AAS
>>970
3面で終わり・・・
974: 2024/09/13(金)19:58 ID:xi67ZkzA(1) AAS
3面も遊べたら十分だと思う
975: 2024/09/13(金)20:03 ID:i3YNB3KH(1) AAS
売りに出すとかでもない限りその規模でもええんやで
976: 2024/09/13(金)20:06 ID:2Qul3Tt7(1) AAS
手を加え始めるとキリがないから
物足りなさはあっても次へ進んだ方がいい
習作なんて企画からビルドまでの流れを掴めただけで目的は達成してる
規模やジャンルが違うものに手を出すだけで
また全部1から始めるのと同じだと分かるゾイ
977: 2024/09/13(金)20:29 ID:b7LXYOxo(1) AAS
>>969
いいね
形にできるのは尊敬するわ
978(1): 2024/09/13(金)22:00 ID:joifvjuE(1) AAS
パックマンはオバケのアルゴリズムがわからんので作れるのは尊敬するわ
979: 2024/09/13(金)22:31 ID:uRX1nz/2(2/2) AAS
>>978
経路探索アルゴリズムは奥が深いぞ
他人の作ったアセットとかプラグインとかエンジンの機能とか利用すれば楽だけど
中身覗いたり自作するのもためになる
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