[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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868: 2024/09/07(土)22:38 ID:n3Xh+BBv(1) AAS
そりゃクソゲーなら楽しくないよ
面白いゲームを作れや
869: 2024/09/07(土)22:39 ID:Tj/ZSF2m(1) AAS
向き不向きはあるんじゃない
遊ぶのが好きなんだったら他の事に目を向ければいいのでは
870: 2024/09/07(土)22:42 ID:qETTPHlt(1) AAS
自分で作り出したのに騙されたとか、株で失敗して銘柄教えた友人に悪態つくカンナムスタイル
871: 2024/09/07(土)23:40 ID:1stK5Hxs(1) AAS
ゲーム開発とかよほどの変わり者でもなけりゃ楽しいとは思えんもんだろ
872: 2024/09/07(土)23:47 ID:giXs92qZ(1) AAS
作ってもプレイされないのが一番堪える
873: 2024/09/08(日)00:03 ID:MBZarlb0(1) AAS
ゲームデザイン部分
実装コーディング部分
文芸部分
美術部分
音響部分
調整部分
向き不向きがあるんだから、全部分楽しめる奴なんて少ないだろう
省3
874: 2024/09/08(日)00:25 ID:c8CHFPZw(1) AAS
ゲームデザイン部分 →ワイはこれ!企画アイデアだけはいくらでも出せる!ワイ天才!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
実装コーディング部分 →エディタ開くのも億劫だよ!開いても意味判らんし!ChatGPTくん頼むわ!
文芸部分 →文才ないから!セリフなしで!説明ゼリフはクソ映画だよ!ChatGPTちゃん頼むわ!
美術部分 →絵なんて描く気せんわ!クリスタ?なにそれ?画像生成AI頼むわ!
音響部分 →作曲なんてムーリー!声優外注する金なんてねーよ!作曲AI頼むわ!
調整部分 →よーするにデバッガーやろ?メンドクセー!AIがやっとけ!
875: 2024/09/08(日)05:50 ID:0UM1JMWf(1) AAS
理想と現実の差でモチベが下がっていく
対策は目標を小さくするだけかな?
876: 2024/09/08(日)07:25 ID:pAo6/gPH(1) AAS
義務じゃないのでそのまま辞めてもろて構わないで
君にはゲーム作りの適正と才能が無かっただけや
877: 2024/09/08(日)08:41 ID:fl+AmPXy(1) AAS
一度しかない人生、
やりたいことをやるのがええよ
878: 2024/09/08(日)09:41 ID:4FsYFV12(1) AAS
>>866
思い出したのですが萌しむさんのグロスぱいっちぇらんとがゲーム内容はそれなりに硬派でしたがなぜか萌キャラの掛け合いがでてくるシミューレーションでした。
ただ、あのゲームの客層と萌キャラが合っていたかは謎です。(少なくとも自分は萌キャラは不要でした。)
>>867
作りたいゲームが無いと辛いとは思います。
また、私は仕事でソフトウェア開発をしていますが、仕事をするようになってから学生のころに遊んでいたフリーゲームがいかに品質が良いか思い知らされました。正直、私が仕事で作っているソフトウェアよりもフリーゲームの方が品質がよいものもあります。
お金をもらってやる仕事よりも良い品質を求められるものを無償で作るのですから、それなりにゲームを作りたいという欲求がないと苦しいとは思います。
省1
879: 2024/09/08(日)11:29 ID:LjJmCDrs(1) AAS
昔ビビットアーミーというゲームがあってな…
美少女ドーン!な広告を馬鹿みたいに打ってゲームには一切いないという
売れたいだで炎上耐性があるならああいうやりかたもある。という事
880: 2024/09/08(日)12:05 ID:U/wyTl2Z(1/2) AAS
ビビッドアーミーとか懐かしいな
今どうなってんだろ
881: 2024/09/08(日)13:18 ID:ge38lWIq(1) AAS
検索したらビビッドアーミーがまだ続いている
広告打ちまくりコラボしまくりのゲームだけど
あれは個人制作者が真似できるものじゃないだろう
882: 2024/09/08(日)13:28 ID:ZrlXLJQb(1/2) AAS
個人には個人の規模があるから最初から無理な計画を立てないのが大事だとおもう
こじんまりとしてても完成すれば満足度は得られるし一応完成までの全プロセスを経験したことになるからその経験値を得るのが大事だと思われる
途中でやめちゃうとただの技術実験で終わってしまう感はあるね
883(1): 2024/09/08(日)14:08 ID:FB5/IGHY(1/2) AAS
挙動がおかしいときと思った通りに動いてくれないとき
何度見直しても間違ってない(どこか間違ってるんだけど)ときもうそれだけで1日使っちゃう
土日が終わる
884(1): 2024/09/08(日)14:11 ID:ZrlXLJQb(2/2) AAS
>>883
たまにあるね
特にゲームエンジン使ってると希にハマる
結局最終的にどう考えても指定通りの挙動じゃないけどこれはこういうものだと諦めて代替手法を試して回避したりする事ある
885(1): 2024/09/08(日)14:20 ID:CC715CxG(1) AAS
そういうのは分割したり処理の途中の変数逐一表示させてして動作確認するとええよ
886(1): 警備員[Lv.28] 2024/09/08(日)14:46 ID:BDI10F0o(1) AAS
世の中のweb系広告収入の90%はあの変な棒抜きゲームのおかげなんじゃないか?
つか儲かってるとは思えないがなんであんなに広告打つ金が無限に湧き出るんだろう?
887: 2024/09/08(日)16:30 ID:U/wyTl2Z(2/2) AAS
>>886
金を有り余らせたやつや変人があの手のクソゲーに金ドブしまくってると聞いたことがある
888(1): 2024/09/08(日)16:36 ID:qYmqfm2l(1) AAS
裏コード888m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
889: 2024/09/08(日)16:38 ID:xQfXF+X1(1) AAS
>>888
どういうこと?
890: 2024/09/08(日)17:24 ID:FB5/IGHY(2/2) AAS
>>884
>>885
動作させたい帯部分だけ最小化して抜き出すと動くんだけど
実装させると動かないみたいなのが困る
俺もそういう時は先に進まなくなるから代用動作で我慢する
891: 2024/09/09(月)12:18 ID:XqgEYluG(1) AAS
エンジン上で実行したのとパッケージ化して挙動が違うのはやめてほしいね
892: 2024/09/09(月)12:43 ID:Lr9HeCbI(1) AAS
一番腹立ったのはゲームエンジンのアプデしたせいで組み込み関数が正常に作動してなかったこと
俺悪くないじゃん
893: 2024/09/09(月)13:09 ID:42PHtSjv(1) AAS
いーやお前が悪いね
894: 2024/09/09(月)13:15 ID:8x464iM8(1) AAS
必要でも無いのに安易にバージョンを上げたお前が悪い
895: 2024/09/09(月)13:25 ID:zsyO/Mzn(1) AAS
強制アプデかどうかで変わってくるけどどうせ強制じゃないんやろ
896: 2024/09/09(月)15:45 ID:VqdflLbR(1) AAS
例えばターゲットプラットフォームの都合で開発SDK側を更新せざるを得なくなってそれに連動してゲームエンジンの最低バージョン変わったりはあるね
よほど古いバージョン使い続けてるとかじゃないかぎりなかなか起きないけど
なぜ古いの使い続けるかというとターゲットによって新しいバージョンでビルドトラブルとかよくあるからなんだよね
なかなか環境変えれず気がついたら3年以上前のバージョンとかの人多そう
Unity+MetaQuestも謎トラブルわりと多い
897: 2024/09/09(月)16:36 ID:kYDflHuT(1) AAS
プロジェクトが終わるまでアプデはしない
メジャーアプデやリリース直後のツールは安定版が出たら使用する
みたいな事は常に意識してるかな
898: 2024/09/09(月)16:39 ID:O3KcyhP8(1) AAS
そういうアップデート関係はリテラシーの問題だよね
速攻で考えなしであげて文句言ってるバカはざまあとしか
899: 2024/09/09(月)17:51 ID:SkbsrNfZ(1) AAS
それは意識したことなかった
アプデで使えなくなる機能とかでてくるのか
恐ろしいな
900: 2024/09/09(月)19:37 ID:xevvffGc(1) AAS
直るバグも多いからマイナーアップは普通に上げるわ
リリースノートは一応見るけど
901: 2024/09/09(月)19:41 ID:hg8fK7so(1) AAS
俺の時は既存バグの修正パッチ程度だったはずなのに追加された不具合が衝突判定チェックが正常に判定しないってのだったから流石にね
当時は割と製作始めたてだったしそういうのも疎かったから良い勉強になりました
902(1): 2024/09/09(月)22:01 ID:/KwdOKR5(1) AAS
みんなすごいね
俺はゲームを完成させることすらできていないので、ライブラリのアップデート問題に文句言うところまで行けてない
903: 2024/09/09(月)22:03 ID:ceFntZe2(1) AAS
>>902
みんなまともに完成させたことないから安心して大丈夫
ほぼエアプだから
904(1): 2024/09/10(火)05:11 ID:HHE2o4ec(1/2) AAS
godotで3dって茨の道になるかな
簡易的なもんではあるけど
ソニックカラーズはgodotだっけ
905: 2024/09/10(火)06:37 ID:AB86z1C1(1) AAS
9年間ゲームが完成しない知的障害者はスクラッチで遊んでなm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
906(1): 2024/09/10(火)08:45 ID:a2FvOsr8(1/2) AAS
>>904
そもそも日本語ドキュメントが少なすぎるから
godotだと何するにしてもわりと茨の道じゃないかな
907: 2024/09/10(火)09:08 ID:HHE2o4ec(2/2) AAS
>>906
thank you
英語ちょっとは読めるけど疲れるね
908: 2024/09/10(火)17:29 ID:Xm3C6W1y(1) AAS
以前IOSのアプリがアップデート必須になってついてけないゲームがのきなみ全滅したやんけ
dungeon raid とか
caveのシューティングとか
打ったらもう利益の出ない買い切りアプリのほうが容赦なく死ぬんだなとわからされたよ
909(3): 2024/09/10(火)22:09 ID:1JSxazEL(1) AAS
みなさんは、目標としているフリーゲームありますか?
自分はファーレントゥーガみたいなのを作りたいです
ファーレントゥーガにもう少しストーリー性を加えて、キャラに個性を出したもの作りたいです
しかしながら、自分で作ろうとしてみて、ものすごく大変なことがわかりました
ファーレントゥーガのコピーすら作れそうにありません
そのため半分絶望中です
910(1): 2024/09/10(火)22:31 ID:MUnyR17t(1) AAS
ワイはクッキークリッカー!単純で中毒性がある!あれこそゲームの最高傑作!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
911(1): 2024/09/10(火)23:10 ID:Y9TiV0aQ(1) AAS
夢ならオープンワールド
現実的ならヴァニア系
まあそこまで技術がおっついてないけど
912(1): 2024/09/10(火)23:40 ID:a2FvOsr8(2/2) AAS
夢としてはOmoriとかみたいな有名ツクールゲー作ってみたいなぁ
あの製作陣みたいに同じゲームに6年もつかえる気力はないからきつそうだけど
913: 2024/09/10(火)23:47 ID:ynXe4xq4(1) AAS
今作ってない時点で一生作ることはないだろうね
914: 警備員[Lv.29] 2024/09/11(水)00:27 ID:tTJmX/De(1/2) AAS
正直、最初にクラファンだかで歌付き動画出た時がピーク
915(1): 2024/09/11(水)00:31 ID:Py9vTVOd(1) AAS
>>909
RPGツクールにシミュレーションRPG追加素材とかあるみたいだからそっちを触ってみた方がいいかも
RPGは自作の中で一番大変
916(1): 2024/09/11(水)02:09 ID:xm1ZvWRt(1) AAS
steamでは毎日のようにAI生成画像を使ったゲームが一般向け、成人向けともにリリースされてるが好評な作品が多いな
今トップに出ていたアダルトのゲームも非常に好評
レビューを見てもAI画像を気にするような反AIはおらず、イラストレーターに支払われていた無駄なコストをゲームの中身に充てられ、その上画像枚数も数倍に増えているのだから当然の話ではある
ゲーム分野において反AIは完全に嘲笑の対象となっているな
917: 2024/09/11(水)02:11 ID:3Mt5bB3V(1) AAS
Ci-enのクラファンでさぁ生成AIの訴訟費用が700万円以上も集まってんのよ?
生成AIやってるやつは司法がどんな判断するのか注目しとけよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
918: 2024/09/11(水)02:38 ID:TsmsVSKJ(1/2) AAS
たまにまともな事言うドーンさんすこ
10年前に構想してた作品をまだ作ってるけど、やっと自分で作れる規模に落とし込められたって感じだわ
なんとか完成させてぇ…
919: 2024/09/11(水)03:02 ID:2Tsnaakr(1) AAS
で音楽AI作ってくれるサイトいいのないの?
920: 2024/09/11(水)04:53 ID:aGbdp03s(1) AAS
>>916
AI使ってるかどうかってどこ見たらわかるの?
参考にしたい
921(1): 2024/09/11(水)05:26 ID:FMjH0wQb(1/2) AAS
c#とgdscriptどっちが楽や?
小さなゲームをサクッと作りたいのよな
922: 2024/09/11(水)06:47 ID:NbPLkBrs(1) AAS
顔文字は何使おうと無理
ツールや言語じゃなくて性根の問題だから
923(1): 2024/09/11(水)09:41 ID:EAGbp1DU(1) AAS
AIを使うスクロールしない一画面で完結するゲーム開発動画を見たけど
一行のスクリプトも書いてないのはすごいな
ゲームもアイデアだけで作れる時代になるんだろうな
楽しい時代になるのか厳しい時代になるのかわかんねぇ
924: 2024/09/11(水)09:45 ID:hBWfQXAJ(1/2) AAS
よーいドンが何度もリセットされるだけで大して変わらないのでは?
925: 警備員[Lv.30] 2024/09/11(水)09:51 ID:tTJmX/De(2/2) AAS
>>923
どう考えてもただの地獄だろうなぁ
量的な飽和はすべてを押し流す
洪水サバイバーと死者を分けるのは、その時どう動いたかよりも
その時たまたま生き延びれる場所にいたかどうかの方がデカい
926: 2024/09/11(水)10:00 ID:FMjH0wQb(2/2) AAS
GDは楽だよな
927: 2024/09/11(水)10:01 ID:hBWfQXAJ(2/2) AAS
水準が上がっても機会が平等だと格差が生じるのはAI絵界隈を見てれば分かる
一律同じには絶対ならない
928: 2024/09/11(水)11:28 ID:zlhmTRuF(1/2) AAS
ドーンとワナビーとショボーンは同一人物だろ。構うだけ無駄
929: 2024/09/11(水)11:30 ID:m2ipPVnb(1) AAS
>>909
ファーレントゥーガはオープンコードあるじゃん?
それを弄ってるの?
930(1): 2024/09/11(水)11:34 ID:aBNkUoT/(1) AAS
>>921
小さなゲームをさくっと作って自分だけプレイして満足、ならGodotが楽
いつかはフリゲサイトにデプロイするぞ!ならC#っていうかUnity一択。Unityがいいのでなく著名なフリゲサイトがブラウザゲームはUnity製のものののみ、って門前払いしてくるのだ。ブラウザゲーじゃなくexeでリリースするよ、ってなら覚悟したほうがいい。宣伝しくじるとリリース2周目以降ダウンロード0とかあるから。
exeリリースしたいならUnity、Godotどちらも差はない。ただしブラウザゲーの1000分の1以下しかアクセスはないのでそのつもりで
931: 2024/09/11(水)12:04 ID:zlhmTRuF(2/2) AAS
Unityじゃなくてもフリーのブラウザゲー投稿で遊べるのってふりーむとかPricyとかいけたよ
夢現のブラウザゲーは外部サイトリンクで対応じゃなかったかな
ゴドゥのブラウザゲーはここ
外部リンク:godotplayer.com
932(1): 2024/09/11(水)14:29 ID:FskogWVb(1) AAS
またこれの繰り返しw
アホなのか…
933: 2024/09/11(水)14:30 ID:YGocVFtz(1/4) AAS
godotって日本語資料がunityと比べて少ないのだいぶキツくないか?
英語資料はよめなくはないが日本語で書いていてもわかりにくいようなことを英語で書いてあったら頭がパンクしそうだ
934: 2024/09/11(水)14:31 ID:YGocVFtz(2/4) AAS
環境条件同じならunityよりgodotのほうが使いやすそうなんだけどな
935: 2024/09/11(水)14:33 ID:xYy+CDr5(1) AAS
>>932
アホはエアプのお前だよ
スレ見なきゃいいのに
936(1): 2024/09/11(水)14:36 ID:2JuXkwg8(1/2) AAS
と、ここまで含めての無限ループだからな
937: 2024/09/11(水)14:37 ID:ETl/k2TG(1/5) AAS
公式資料読めなかったらどれでもキツイぞ
ブラウザで翻訳できるから英語でも極端に困る事はない
個人ブログはバージョン違いの解説が多くて色々メドイ
938: 2024/09/11(水)15:20 ID:PIosFR51(1) AAS
>>936
さらに達観して冷笑してるバカ🤣
いつまでもスレで混じれず1番ダサい奴だね
939(1): 2024/09/11(水)15:24 ID:2JuXkwg8(2/2) AAS
おっときれいなブーメランだ
いきなり出てきた君はこのあとうまく混じれるのかな?がんばれ!
940: 2024/09/11(水)15:31 ID:uuM7OyNq(1) AAS
>>939
効いてて草
941(1): 2024/09/11(水)20:14 ID:mGOqkLha(1) AAS
ノベルゲー作ってて途中までプレイできる体験版を作ったんだが配信するならどこがいいかな
BOOTHとGoogleドライブしか思いつかないんだが他にあるかな?
942: 2024/09/11(水)20:23 ID:gZVBmAh/(1) AAS
ノベルゲームならノルウェーのコペンハーゲンだ
ノーベル賞というのがノベルゲームのGOTYだ
体験版なら短編ナラティブ部門に応募窓口がある
943(1): 2024/09/11(水)21:41 ID:eWu1JuRr(1/2) AAS
>>910
最近は時間が無い人が多いからシンプルな方がいいかもしれませんね
いまさらファーレントゥーガっぽいもの作っても誰もストーリーにもキャラクターにも興味持たないかな
>>911
MMOは自分も夢でした
しかしながらブループロトコルですら死亡したりとMMO自体が下火ですね
時間がかかるゲームはダメかもしれません
省8
944(1): 2024/09/11(水)22:00 ID:ETl/k2TG(2/5) AAS
>>943
元プログラマなら何らかのエンジン使った方が良いツクールで制限掛かるのは旨味がない
公開が目的ならHelloWorldレベルの物で良いから早々に実際の公開までやってみると良い
プロジェクト作成から配信までやる過程でそのエンジンの触り心地を確認できると思う
945(1): 2024/09/11(水)22:28 ID:frMj0Wjw(1) AAS
最近のツクールってスクリプトも使えるんじゃなかったっけ?
昔のとは違って色々できるみたいだし作りたいものによっては選択肢として無しではないと思う
946(1): 2024/09/11(水)22:33 ID:TsmsVSKJ(2/2) AAS
>>941
他だとふりーむとか夢現かな?
その中だとBOOTHが良さそうだけど
947: 2024/09/11(水)22:58 ID:YGocVFtz(3/4) AAS
ツクールゲー色々見てきたけどMZ位になるとけっこうスクリプトでいじれるんだよな
ゲームエンジンでRPG作るの難しいらしいし
RPGならツクールという選択肢も無しではないと思うが
948: 2024/09/11(水)22:58 ID:YGocVFtz(4/4) AAS
なんか上の人と同じような言い回しになっちゃった
ゴメンナサイ
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