[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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827: 2024/09/06(金)13:17 ID:XB1xs3wi(1/2) AAS
ゲームプランナーという肩書(表紙)で売れて読まれる>>819の認識で合ってると証明してるんじゃないのか?
828: 2024/09/06(金)13:17 ID:wSAOSk3S(5/8) AAS
なんだろうなあ
人の悪口しか言えないのかな
人の批判しかできないのか
俺が言ってることは至極まっとうなことだと思うんだがね
現実を見ることから始めてはどう?
829: 2024/09/06(金)13:22 ID:5ZlitMHh(1) AAS
自分が全て正しいと思ってそう
どっかの知事みたいだね
830: 2024/09/06(金)13:28 ID:wSAOSk3S(6/8) AAS
君らが言ってるのは
ひろゆき論法だよ
話の内容を聞かないで
話の仕方の構造だけを指摘している
内容がないんだよ
カウンセラーと一緒
831: 2024/09/06(金)13:34 ID:wSAOSk3S(7/8) AAS
あの知事は自分が正しいと思ってるから批判されているんではなくて
パワハラをしたから糾弾されているんであって意味わかってるかなあ?
社会の常識わかってます?
832
(1): 2024/09/06(金)13:43 ID:wSAOSk3S(8/8) AAS
一人がID変えて言ってるのか、複数人が同じような意見してるのか知らないが
上に立つものは人に嫌われても仕方ないというか
別に自分が正しいと思ってるわけでもないけど
正しかろうが正しくなかろうが決断は下さないといけないので
君達のような意見を出す奴は上司だったら切るね
仕方ない
ここは組織じゃないからそんなものはないけど
省3
833: 2024/09/06(金)13:56 ID:ORoYRJMn(1) AAS
ほな読まなくてもいいレベルの人間なんだろ次に進めばよろしい
834: 2024/09/06(金)14:01 ID:XB1xs3wi(2/2) AAS
>>832
貴方が職場の上司でマウント取ってるのを切ると言うなら切ってくれて構わないが
ここは職場じゃなくて雑談の場だから多少は多めに見て欲しいし上司部下の関係も出さないで欲しい
835: 2024/09/06(金)14:02 ID:co3j9Jbk(1) AAS
こいつマウント取ってらぁ!なんて突然絡んできておいて、何で僕が袋叩きになるの?って疑問を持つ感覚がわかんない
836: 2024/09/06(金)14:06 ID:VjC1cSXC(1) AAS
真っ赤なやつがいるからレスざっと遡ったけど荒らしたいのか煽りたいだけなのか知らないけどまともな奴には見えないね
837
(1): 2024/09/06(金)14:14 ID:WvsjFRDi(1) AAS
>>825
なんていう本なのか教えて欲しい
読むから
838: 2024/09/06(金)14:25 ID:LlE4QSK9(1) AAS
>>837
そいつは「いくつか読んだが」と複数の本の話で切り出してるのに
特定の一冊について語ってるぞ!?矛盾に気が付かないレベルの池沼だから無視しろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
839: 2024/09/06(金)14:38 ID:kRUHL8wX(1) AAS
いきなり絡んできて、知識をひけらかして、叩かれて、脈絡なく上司だ部下だと例えを持ち出して、危ないやつ認定されて…

何がしたかったんだ…
840: 警備員[Lv.26] 2024/09/06(金)16:20 ID:K062NdHm(1) AAS
まぁアジア市場の小規模開発ゲーは
ゲームの内容よりも入り口に置いてあるパネルの見栄えで
売り上げが二けた三桁変わる風俗マーケットだからな

それが嫌なら海外のキュレーターに「発見」してもらうしかない
841: 2024/09/06(金)16:34 ID:m7EHXJYb(1) AAS
海外のインディーゲー紹介動画をいくつかチェックしてるけど
別に見栄えを全然気にしてないわけじゃない
842: 2024/09/06(金)16:39 ID:fbF/0oZu(1) AAS
あの手の本は実は何冊も買ってる
確かに直接的には役に立たないかもしれないけど
何かの拍子にトリガーになってアイデアの元になるかもしれない
まぁ勉強全てそうだろ
役に立つ、立たないというより自分の姿勢の問題
843: 2024/09/06(金)16:49 ID:GCHRXdfp(2/2) AAS
メインビジュアルだけはプロのアーティストに120万(円換算)くらいで頼んでます
とかどこかのインディースタジオのインタビューでみたな
やっぱそこにコスト割けるかでだいぶ差がつくんだろうね
844: 2024/09/06(金)17:38 ID:KIKlQSKf(1) AAS
そういうのは実は宣伝費用
クオリティが大事なんだと勘違いすると不幸になるよ
845
(1): 2024/09/06(金)17:54 ID:eu9kngqE(1) AAS
みんなリリース後藤宣伝してるの?
ゲーム紹介サイトに依頼するとか?
846: 2024/09/06(金)19:34 ID:ddg+S79a(1) AAS
>>818
>個人の大作は求めてない

ほんまこれや
個人制作のゲームをやること自体がタイパが悪そうだしな
大作ゲーなら尚更、一定の品質が保証されてるってのを教えて欲しい
847
(1): 2024/09/06(金)19:39 ID:VP/dKaPY(1) AAS
個人制作は一発ネタみたいなもんでええよな
最近ウケてるのは大体そう 8番出口とかみたいなな
たまに海外の変態が何年もかけてガチ大作出しとるけどそんなの常人には基本無理だろうし
848: 2024/09/06(金)21:30 ID:Kf9c+UQv(2/3) AAS
>>845
SNSで宣伝するだけかな
849: 2024/09/06(金)22:43 ID:K5O66j3Y(2/2) AAS
エッセイとかの本は言いたいことを数ページ書いて、残りは水増しするって聞いたことある。
技術書じゃないかぎりぎっしり描くのは無理だしな
小説の描き方、映画演出の仕方なんかもずーっと同じことを例をあげながら書いてある

>あの手の本は実は何冊も買ってる

モチベ上げるのに重要よなー
850: 2024/09/06(金)22:48 ID:Kf9c+UQv(3/3) AAS
>>847
一発ネタといえば、
「そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ」とかはまさにそれだわ
851: 2024/09/06(金)22:53 ID:chQH+ziG(1) AAS
寿司の人はようポンポンとバカゲー思いついて形にするのは尊敬するわ
852: 2024/09/07(土)02:22 ID:z9SwsDEB(1) AAS
くそいサイトさん結構歴史長いんだな
一見は一発ネタだけど、過去作キャラも大事にしてるとこがいいよね
853: 2024/09/07(土)05:45 ID:T+dDJlTJ(1/3) AAS
3dって面白くするためのハードル高い?
854: 2024/09/07(土)08:54 ID:pLP0evYg(1/2) AAS
3Dのゲームやってておもんないならそうなるな
855: 2024/09/07(土)09:09 ID:T+dDJlTJ(2/3) AAS
面白いけどAAAタイトルならね
856: 2024/09/07(土)09:14 ID:pLP0evYg(2/2) AAS
じゃあ作れるやん頑張れ
857
(1): 2024/09/07(土)09:15 ID:ue99C7C7(1) AAS
3Dは2Dで許されてた求められるグラの質が跳ね上がってしんどい
858: 2024/09/07(土)09:16 ID:WAQ6SB5K(1/2) AAS
ゲームって究極的にはストレスを与えては開放するって仕組み以外で楽しさを与えられないんじゃないかって思ってる。破壊の爽快感とか打撃時のヒットストップとかそれ単体で快感を得られる仕組みは発明されたがそれらはかならず飽きる
ゲーム無敵にするととたんにつまらなくなるのがその根拠
なので極論ほとんどのゲームは3Dどころか記号レベルにできるんじゃないか、なんてときおり考える
859: 2024/09/07(土)09:18 ID:T+dDJlTJ(3/3) AAS
>>857
8pxのドット絵でも許されるもんね
860: 2024/09/07(土)09:32 ID:FJGB6GK2(1) AAS
最近やった Nier Replicant は Easy&Auto でほとんど無敵状態なんだけど、楽しかったよ
ムービーゲーなんで、個人で作れるようなものではないが
861: 2024/09/07(土)11:58 ID:WAQ6SB5K(2/2) AAS
ストーリー重視ならそうかも
でも自分みたいにストーリーはゲームに含まない派閥がけっこういるのでな。
ソシャゲでストーリースキップしてゲーム部分だけ進めるやつ
862: 2024/09/07(土)13:19 ID:lhOh+PUN(1/2) AAS
ふりイムのランキングで見るとPC向け無料ゲームは
ストーリー重視な感じだな、王道ファンタジーではなく
日常現代学園メンヘラ要素?ホラゲが多いか?
863: 2024/09/07(土)13:26 ID:lhOh+PUN(2/2) AAS
スマホは最近の個人作家のは分からんなDL10でもチェックするけど
検索ワード入れてもワードと無関係に売れてるDL数の多い
大手の人気ゲームばかり検索結果に出るから発掘が大変なのよね
となるとゲーム会社クラスのシステム持たせた
ソシャゲ個人で作れるならストーリー軽視でもありじゃない?
864: 2024/09/07(土)15:36 ID:uCN7YWDm(1) AAS
ストーリー重視のゲームは
プレイヤー側としてはストーリーを
全部知ってから面白いかどうか評価しなきゃいけないので
長いとめんどくさくなる
865: 2024/09/07(土)21:06 ID:cjEXZmBi(1) AAS
>>793
兵力と武器、そしてそれらを支える経済力だけが物を言うゲームを考えているので美少女は難しいですね。(信長の野望から武将を廃止して、足軽、鉄砲、石高のみを考える様なゲーム)
せめて、指揮官だけでもいれば、それらを美少女にするのはありかもしれませんね。

>>794
大丈夫です。まだ開発開始の予定すら無いので。
最近投資を始めたので、将来FIREできたらゲーム制作を開始したいと思ってます。それまで妄想で楽しんでます。

>>798
省2
866
(1): 2024/09/07(土)21:29 ID:j7fE4hQF(1) AAS
解説書やハウツー本ですら美少女で釣ってるのあるし…
867
(1): 2024/09/07(土)22:06 ID:4BhPH+Sl(1) AAS
ゲーム開発ぜんぜん楽しくないわ

騙された気分
868: 2024/09/07(土)22:38 ID:n3Xh+BBv(1) AAS
そりゃクソゲーなら楽しくないよ
面白いゲームを作れや
869: 2024/09/07(土)22:39 ID:Tj/ZSF2m(1) AAS
向き不向きはあるんじゃない
遊ぶのが好きなんだったら他の事に目を向ければいいのでは
870: 2024/09/07(土)22:42 ID:qETTPHlt(1) AAS
自分で作り出したのに騙されたとか、株で失敗して銘柄教えた友人に悪態つくカンナムスタイル
871: 2024/09/07(土)23:40 ID:1stK5Hxs(1) AAS
ゲーム開発とかよほどの変わり者でもなけりゃ楽しいとは思えんもんだろ
872: 2024/09/07(土)23:47 ID:giXs92qZ(1) AAS
作ってもプレイされないのが一番堪える
873: 2024/09/08(日)00:03 ID:MBZarlb0(1) AAS
ゲームデザイン部分
実装コーディング部分
文芸部分
美術部分
音響部分
調整部分

向き不向きがあるんだから、全部分楽しめる奴なんて少ないだろう
省3
874: 2024/09/08(日)00:25 ID:c8CHFPZw(1) AAS
ゲームデザイン部分 →ワイはこれ!企画アイデアだけはいくらでも出せる!ワイ天才!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
実装コーディング部分 →エディタ開くのも億劫だよ!開いても意味判らんし!ChatGPTくん頼むわ!
文芸部分 →文才ないから!セリフなしで!説明ゼリフはクソ映画だよ!ChatGPTちゃん頼むわ!
美術部分 →絵なんて描く気せんわ!クリスタ?なにそれ?画像生成AI頼むわ!
音響部分 →作曲なんてムーリー!声優外注する金なんてねーよ!作曲AI頼むわ!
調整部分 →よーするにデバッガーやろ?メンドクセー!AIがやっとけ!
875: 2024/09/08(日)05:50 ID:0UM1JMWf(1) AAS
理想と現実の差でモチベが下がっていく
対策は目標を小さくするだけかな?
876: 2024/09/08(日)07:25 ID:pAo6/gPH(1) AAS
義務じゃないのでそのまま辞めてもろて構わないで
君にはゲーム作りの適正と才能が無かっただけや
877: 2024/09/08(日)08:41 ID:fl+AmPXy(1) AAS
一度しかない人生、
やりたいことをやるのがええよ
878: 2024/09/08(日)09:41 ID:4FsYFV12(1) AAS
>>866
思い出したのですが萌しむさんのグロスぱいっちぇらんとがゲーム内容はそれなりに硬派でしたがなぜか萌キャラの掛け合いがでてくるシミューレーションでした。
ただ、あのゲームの客層と萌キャラが合っていたかは謎です。(少なくとも自分は萌キャラは不要でした。)

>>867
作りたいゲームが無いと辛いとは思います。
また、私は仕事でソフトウェア開発をしていますが、仕事をするようになってから学生のころに遊んでいたフリーゲームがいかに品質が良いか思い知らされました。正直、私が仕事で作っているソフトウェアよりもフリーゲームの方が品質がよいものもあります。
お金をもらってやる仕事よりも良い品質を求められるものを無償で作るのですから、それなりにゲームを作りたいという欲求がないと苦しいとは思います。
省1
879: 2024/09/08(日)11:29 ID:LjJmCDrs(1) AAS
昔ビビットアーミーというゲームがあってな…
美少女ドーン!な広告を馬鹿みたいに打ってゲームには一切いないという
売れたいだで炎上耐性があるならああいうやりかたもある。という事
880: 2024/09/08(日)12:05 ID:U/wyTl2Z(1/2) AAS
ビビッドアーミーとか懐かしいな
今どうなってんだろ
881: 2024/09/08(日)13:18 ID:ge38lWIq(1) AAS
検索したらビビッドアーミーがまだ続いている
広告打ちまくりコラボしまくりのゲームだけど
あれは個人制作者が真似できるものじゃないだろう
882: 2024/09/08(日)13:28 ID:ZrlXLJQb(1/2) AAS
個人には個人の規模があるから最初から無理な計画を立てないのが大事だとおもう
こじんまりとしてても完成すれば満足度は得られるし一応完成までの全プロセスを経験したことになるからその経験値を得るのが大事だと思われる
途中でやめちゃうとただの技術実験で終わってしまう感はあるね
883
(1): 2024/09/08(日)14:08 ID:FB5/IGHY(1/2) AAS
挙動がおかしいときと思った通りに動いてくれないとき
何度見直しても間違ってない(どこか間違ってるんだけど)ときもうそれだけで1日使っちゃう
土日が終わる
884
(1): 2024/09/08(日)14:11 ID:ZrlXLJQb(2/2) AAS
>>883
たまにあるね
特にゲームエンジン使ってると希にハマる
結局最終的にどう考えても指定通りの挙動じゃないけどこれはこういうものだと諦めて代替手法を試して回避したりする事ある
885
(1): 2024/09/08(日)14:20 ID:CC715CxG(1) AAS
そういうのは分割したり処理の途中の変数逐一表示させてして動作確認するとええよ
886
(1): 警備員[Lv.28] 2024/09/08(日)14:46 ID:BDI10F0o(1) AAS
世の中のweb系広告収入の90%はあの変な棒抜きゲームのおかげなんじゃないか?

つか儲かってるとは思えないがなんであんなに広告打つ金が無限に湧き出るんだろう?
887: 2024/09/08(日)16:30 ID:U/wyTl2Z(2/2) AAS
>>886
金を有り余らせたやつや変人があの手のクソゲーに金ドブしまくってると聞いたことがある
888
(1): 2024/09/08(日)16:36 ID:qYmqfm2l(1) AAS
裏コード888m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
889: 2024/09/08(日)16:38 ID:xQfXF+X1(1) AAS
>>888
どういうこと?
890: 2024/09/08(日)17:24 ID:FB5/IGHY(2/2) AAS
>>884
>>885
動作させたい帯部分だけ最小化して抜き出すと動くんだけど
実装させると動かないみたいなのが困る
俺もそういう時は先に進まなくなるから代用動作で我慢する
891: 2024/09/09(月)12:18 ID:XqgEYluG(1) AAS
エンジン上で実行したのとパッケージ化して挙動が違うのはやめてほしいね
892: 2024/09/09(月)12:43 ID:Lr9HeCbI(1) AAS
一番腹立ったのはゲームエンジンのアプデしたせいで組み込み関数が正常に作動してなかったこと
俺悪くないじゃん
893: 2024/09/09(月)13:09 ID:42PHtSjv(1) AAS
いーやお前が悪いね
894: 2024/09/09(月)13:15 ID:8x464iM8(1) AAS
必要でも無いのに安易にバージョンを上げたお前が悪い
895: 2024/09/09(月)13:25 ID:zsyO/Mzn(1) AAS
強制アプデかどうかで変わってくるけどどうせ強制じゃないんやろ
896: 2024/09/09(月)15:45 ID:VqdflLbR(1) AAS
例えばターゲットプラットフォームの都合で開発SDK側を更新せざるを得なくなってそれに連動してゲームエンジンの最低バージョン変わったりはあるね
よほど古いバージョン使い続けてるとかじゃないかぎりなかなか起きないけど
なぜ古いの使い続けるかというとターゲットによって新しいバージョンでビルドトラブルとかよくあるからなんだよね
なかなか環境変えれず気がついたら3年以上前のバージョンとかの人多そう
Unity+MetaQuestも謎トラブルわりと多い
897: 2024/09/09(月)16:36 ID:kYDflHuT(1) AAS
プロジェクトが終わるまでアプデはしない
メジャーアプデやリリース直後のツールは安定版が出たら使用する

みたいな事は常に意識してるかな
898: 2024/09/09(月)16:39 ID:O3KcyhP8(1) AAS
そういうアップデート関係はリテラシーの問題だよね
速攻で考えなしであげて文句言ってるバカはざまあとしか
899: 2024/09/09(月)17:51 ID:SkbsrNfZ(1) AAS
それは意識したことなかった
アプデで使えなくなる機能とかでてくるのか
恐ろしいな
900: 2024/09/09(月)19:37 ID:xevvffGc(1) AAS
直るバグも多いからマイナーアップは普通に上げるわ
リリースノートは一応見るけど
901: 2024/09/09(月)19:41 ID:hg8fK7so(1) AAS
俺の時は既存バグの修正パッチ程度だったはずなのに追加された不具合が衝突判定チェックが正常に判定しないってのだったから流石にね
当時は割と製作始めたてだったしそういうのも疎かったから良い勉強になりました
902
(1): 2024/09/09(月)22:01 ID:/KwdOKR5(1) AAS
みんなすごいね
俺はゲームを完成させることすらできていないので、ライブラリのアップデート問題に文句言うところまで行けてない
903: 2024/09/09(月)22:03 ID:ceFntZe2(1) AAS
>>902
みんなまともに完成させたことないから安心して大丈夫
ほぼエアプだから
904
(1): 2024/09/10(火)05:11 ID:HHE2o4ec(1/2) AAS
godotで3dって茨の道になるかな
簡易的なもんではあるけど
ソニックカラーズはgodotだっけ
905: 2024/09/10(火)06:37 ID:AB86z1C1(1) AAS
9年間ゲームが完成しない知的障害者はスクラッチで遊んでなm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
906
(1): 2024/09/10(火)08:45 ID:a2FvOsr8(1/2) AAS
>>904
そもそも日本語ドキュメントが少なすぎるから
godotだと何するにしてもわりと茨の道じゃないかな
907: 2024/09/10(火)09:08 ID:HHE2o4ec(2/2) AAS
>>906
thank you
英語ちょっとは読めるけど疲れるね
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