[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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774: 警備員[Lv.22] 2024/09/02(月)05:24 ID:7S4xErTF(1/3) AAS
まぁ3歩進んで3歩下がるレベルの進捗延々あげてるだけで
全然完成しない人でも、ちゃんと自作グラの画像付きで上げてれば
結構な反応もらえてるんで、なんもしないよりはいいと思う

ただし自作グラ無いならあんま意味ないかもね
775: 2024/09/02(月)08:15 ID:nMP5K/Zo(1) AAS
購入したグラだと見向きもされないってこと?
776: 警備員[Lv.22] 2024/09/02(月)08:38 ID:7S4xErTF(2/3) AAS
ゼロではないがかなり分が悪いかと
777
(1): 2024/09/02(月)10:32 ID:bg+1NCfP(1) AAS
人によっては開き直って■や●でゲーム作ってるね
そういうゲームは面白いのも多いから侮れない
778: 警備員[Lv.23] 2024/09/02(月)14:33 ID:7S4xErTF(3/3) AAS
>>777
その路線だとThomas Was Alone って名作があるな

キャラみんな四角なんだけど、そのサイズの違いが能力特性になってて
ただの四角のおかげで逆にめちゃめちゃキャラクター性を産んでる
779
(1): 2024/09/02(月)15:02 ID:iU/vWbCK(1/2) AAS
絵心が中学生並みのクソ雑魚だからローポリ3Dモデル制作のほうに切り替えていこうかなと思ってるんだけど
そうするとRPGツクールみたいな2Dの便利ツールが使えなくなるんだよな
3Dでもツクール並みに自由度高くて使いやすいツール出ないものかな…
780: 2024/09/02(月)15:04 ID:6Zwbo0SV(1) AAS
四角で気持ちよくなれるのはなかなかのものですね
781
(1): 2024/09/02(月)15:19 ID:25YDT907(1) AAS
外部リンク:x.com
俺が先日ゲームジャムで作った玉だけゲームあまりパッとしなかったな
782: 2024/09/02(月)16:03 ID:0FvkUEZJ(2/2) AAS
簡素な図形だけとはいっても色合いとかエフェクトとか凝るところは凝ってたりするしね、3dならテクスチャとかでも結構雰囲気変わるし
好例かはわからんけど近年出たテトリスでそんなのあったと思う
783
(2): 2024/09/02(月)16:50 ID:BV0gkokq(1) AAS
>>779
pixelmash使ってドット絵化するのもいいんじゃないかな
784: 2024/09/02(月)17:23 ID:o9WYaTNE(1) AAS
>>781
昔だったら充分集客できたろうけどゲーム飽和時代の今はインパクトが無いと誰も見てくれない…
プレイヤーを集めるにはおすもう美少女はっけよいぐらいタイトルとサムネ詐欺が必要なのが悲しい現実よ
785: 2024/09/02(月)18:36 ID:M0pTwcjW(1) AAS
>>783
あれコピペと変形が強いドットツールだと思ってた
そんなこともできるのか
786: 2024/09/02(月)18:52 ID:iU/vWbCK(2/2) AAS
>>783
あー3Dモデルをもとに立ち絵化するという手があったか
それいっぺん試してみようかな
787: 2024/09/03(火)14:25 ID:/+Mv+Xeo(1/2) AAS
まああそこはああいうの好きな大きなお友だちがたくさんいるから
サムネだけでも美少女にしとくといいよ
788: 2024/09/03(火)15:20 ID:9UfUAPdK(1) AAS
実は「ねこばく」も最初は幼女じゃなくて処女作のシューティングに出てくるステージボスみたいなやつが主人公だったんや
でもそれじゃだれもプレイしないよね、って言うことで早い段階で幼女に変更した
頭の赤いリボンと黄色い服がその名残り
789: 2024/09/03(火)16:43 ID:/+Mv+Xeo(2/2) AAS
動物虐待描写を早い段階でなくせてたらどんくらい伸びたんだろうな
もったいないことしたね
790: 2024/09/03(火)17:28 ID:HgDtVuuZ(1) AAS
虐待ってほどの見た目じゃないぞw
791
(1): 2024/09/03(火)18:02 ID:SBgdLYba(1) AAS
今どき遊ばれるゲームはギャル要素セクシー要素が必須だよなあ
完全無料なら脱衣○○ゲーは確実に遊んでもらえる
792
(3): 2024/09/03(火)21:44 ID:yCifLMF9(1) AAS
情報ありがとうございます。
ふりーむ見てみました。まだ、フリーゲームをPCで遊ぶ層はある程度は残ってそうですね。若い人かどうかはわかりませんが。
世の中スマホが主流になりPCが少数派になりつつあると聞いていたので、PC文化が残っていたよかったです。
色々と検索してみましたが、ふりーむではないサイトですがフリーゲーム大賞を定期的にやっていたりして、まだまだフリーゲームは生き残っているようでよかったです。

>>791
渋いシミュレーションはもう遊ぶ人いないですかね。
第2次世界大戦レベルの技術の世界観で資源獲得、工業育成、技術育成、軍備拡張をひたすら行う渋いゲームを考えていたのですが、やる人いないかな。
793
(2): 2024/09/03(火)21:53 ID:m6XkijLH(1) AAS
>>792
それを美少女キャラでやったら受けるかもよ
794
(1): 2024/09/03(火)22:22 ID:oqkKkibH(1) AAS
>>792
あんまり欲張ると完成しないよ
少なくとも遊べる状態にまで持っていく必要がある
795: 警備員[Lv.24] 2024/09/03(火)23:07 ID:QBD3cWM/(1) AAS
>>793
まぁ美少女までいかなくても動物キャラにしたり
おっさんにしてもキャラ立ち面白おやじにしたりと
やりようはあるな

そういうの無しでとにかく渋い路線で行っても
やっぱお客さんの母数は急激に落ちていく現実は
覚悟するしかないでしょう
796: 2024/09/03(火)23:19 ID:9xXr1OF9(1) AAS
美少女で売れるのは東アジアだけだろう
世界的にはダークなゴリマッチョこそメインストリームと言える
797: 2024/09/03(火)23:31 ID:h4HQwAk3(1) AAS
PCの渋いゲーマー層狙うならsteamかなぁ
インディー発掘する人やクソゲーマニア、実績マニアもいる
英語対応してたら誰かがやり込んでくれるんじゃね?
798
(1): 2024/09/03(火)23:41 ID:nU/XsCEl(1) AAS
>>792 794の言うとおりだ。初心者は頭に浮かべた面白い理想のゲームをつくるぜ!と軽々しく口をするがリリースまで大変だぞー
それとリアルタイムステラテジーとシミュレーションげーはできが良くても日本じゃ売れないよ
799: 2024/09/04(水)01:24 ID:1mK+nK4F(1) AAS
やっぱ英語対応ってデカいよな
ただ文字メインのゲームだとそこまでする英語力がないっていう
800: 2024/09/04(水)16:57 ID:vloAhxUK(1) AAS
売るならsteamしかない。登録費用がかかるのがネックだが健全ゲームならsteam一択取っていい
エロならいくらでも別ルートがあるが詳しくは知らない
フリーで多くの人に遊んでもらいたい、っていうなら自分はunityroomしかないと強く押す
規模が一番大きいのはふりーむ!だが、色々かゆいところに手が届かない。ユーザーの反応もわからないのでモチベが続かないというのがきつい。unityroomは無料で実質審査なし、ユーザーからのコメントもよくついたりするのでそこがいい
ただUnity制でブラウザで遊べるゲームというしばりがあるので
exe形式でしか実行できないというならここは使えない
801: 2024/09/04(水)17:38 ID:Bsd/IE5l(1) AAS
いまスマホだけで売ってるんだが
steamのほうがええんかな?
802: 警備員[Lv.24] 2024/09/04(水)18:56 ID:stBK87Na(1) AAS
どっちも地獄や
803: 2024/09/05(木)05:33 ID:JCDCF+9Q(1) AAS
ゲーム作ってみてわかったわ
枠とかボタンの位置とかメニューの画面とか
作る側ってめちゃくちゃ気を使うんだな
804: 2024/09/05(木)06:48 ID:uGxwaBZj(1) AAS
ユーザーに媚びたらクリエイターとして終わり
805: 2024/09/05(木)09:36 ID:T4BPTaBP(1) AAS
媚びるのと気を使うのは別
だからクソみたいなのしか作れないんだよ
806: 2024/09/05(木)10:28 ID:6HdVxM5s(1) AAS
使いやすいUIは媚びてるから終わってるよな
807: 2024/09/05(木)13:59 ID:p5OyxiOj(1) AAS
全力媚び媚びけつあな大放出!
808: 2024/09/05(木)22:14 ID:GsW7kEpt(1) AAS
UIはなあ、例えだけどユーザーがボタンが使いにくい右に置け星1
言うから右に置いたら、後日別のユーザーが
ボタンが押しにくい左に戻せ星1言うような事が起こる
媚び媚びしてれば星5が貯まるかと思いきや星1だらけになると
809: 2024/09/05(木)22:17 ID:8cttpgdK(1) AAS
ちゃんと面白ければUIにケチつけるやつもいないんだよ
おもんなくてムカつくから難癖つけられるところを探してる
810: 2024/09/05(木)22:17 ID:QR7LGm87(1) AAS
それは好みの範囲

ユーザーに寄り添うってのはそう言うのとは違うやろ
811: 2024/09/05(木)22:24 ID:WYxORGob(1) AAS
ボタンの配置と表示タイミングはGoogle様が文句言ってくるから
それが最優先だよ!ユーザーの要望なんか二の次!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
812: 2024/09/05(木)23:02 ID:owoni4BK(1) AAS
ログインなしでAIでBGM作れるサイトないかな
いいの見つけたと思ったら作った曲がサイトで公開されて糞
813: 2024/09/06(金)00:33 ID:Kf9c+UQv(1/3) AAS
星1をつけてきたやつの言うことを聞いても
そいつが星5に訂正することはまずないから無視したほうがいい

それよりも応援してくれる人を大事にしよう
一見さんより常連さんだよ
814: 2024/09/06(金)00:48 ID:zXpYD8Mc(1) AAS
自分の作ってるゲームの完全上位互換が並行で開発中らしいの見て勝てねぇってなってる
つらい
815: 2024/09/06(金)00:56 ID:uL84zPNT(1/2) AAS
結局どれだけ他人がやれそうもない独自性で戦えるかが個人のキモだろう
大手ができることは大手に勝てないし
発想で上回らなければ経験者に太刀打ちできない
816: 2024/09/06(金)07:48 ID:2VBvxqjc(1) AAS
大事なのはシステムでキャラとストーリーはどうでもいいし
817: 2024/09/06(金)08:59 ID:GCHRXdfp(1/2) AAS
システム de オナニー
818
(1): 2024/09/06(金)09:22 ID:K5O66j3Y(1/2) AAS
キャラはラノベの表紙ぐらい重要。いくら中身が良くてもそれだけじゃ手に取ってもらえない。
大手が作るジャンルで作るのは悪手だし、個人の大作は求めてない。
819
(1): 2024/09/06(金)11:40 ID:GxBS7DQA(1) AAS
まず手に取ってもらうために表紙はめちゃ良くしたほうがいいということか
820
(1): 2024/09/06(金)12:34 ID:wSAOSk3S(1/8) AAS
ど素人でも言いそうなことをいうだけでドヤ顔でマウントww
821: 2024/09/06(金)12:38 ID:dkEQ0yKU(1/2) AAS
>>820
お前は素人じゃないの?
プロにもなって掲示板でマウント取ってるとか恥ずかしいね
822
(1): 2024/09/06(金)12:40 ID:wSAOSk3S(2/8) AAS
俺がマウント取る発言してるわけじゃないし
俺が素人かどうかも関係ないし
なんでも反論すればいいってもんじゃない
全然本質的じゃないよ
823: 2024/09/06(金)12:41 ID:dkEQ0yKU(2/2) AAS
>>822
煽りカスきも
824: 2024/09/06(金)12:44 ID:wSAOSk3S(3/8) AAS
素人というよりも
クリエイターじゃなくてユーザーでも言えそうなことと言いたい
ゲハ民でも言えそうなことを言っただけでマウントww
825
(1): 2024/09/06(金)13:04 ID:wSAOSk3S(4/8) AAS
ゲームプランナーの本をいくつか読んだが
何百ページも読まされた挙句
ゲームは癖になるような、何度でもやってしまう、中毒性の高いゲームが売れる
と書いてあった
それがその本の奥義らしい
いや、誰でも知ってますってww
誰でも知ってること書いてあるだけで金取ってるんだから
省1
826: 2024/09/06(金)13:12 ID:uL84zPNT(2/2) AAS
何百ページ読む価値があるか事前に判断できる
読書スキルから磨いたほうが良いんじゃねーの
827: 2024/09/06(金)13:17 ID:XB1xs3wi(1/2) AAS
ゲームプランナーという肩書(表紙)で売れて読まれる>>819の認識で合ってると証明してるんじゃないのか?
828: 2024/09/06(金)13:17 ID:wSAOSk3S(5/8) AAS
なんだろうなあ
人の悪口しか言えないのかな
人の批判しかできないのか
俺が言ってることは至極まっとうなことだと思うんだがね
現実を見ることから始めてはどう?
829: 2024/09/06(金)13:22 ID:5ZlitMHh(1) AAS
自分が全て正しいと思ってそう
どっかの知事みたいだね
830: 2024/09/06(金)13:28 ID:wSAOSk3S(6/8) AAS
君らが言ってるのは
ひろゆき論法だよ
話の内容を聞かないで
話の仕方の構造だけを指摘している
内容がないんだよ
カウンセラーと一緒
831: 2024/09/06(金)13:34 ID:wSAOSk3S(7/8) AAS
あの知事は自分が正しいと思ってるから批判されているんではなくて
パワハラをしたから糾弾されているんであって意味わかってるかなあ?
社会の常識わかってます?
832
(1): 2024/09/06(金)13:43 ID:wSAOSk3S(8/8) AAS
一人がID変えて言ってるのか、複数人が同じような意見してるのか知らないが
上に立つものは人に嫌われても仕方ないというか
別に自分が正しいと思ってるわけでもないけど
正しかろうが正しくなかろうが決断は下さないといけないので
君達のような意見を出す奴は上司だったら切るね
仕方ない
ここは組織じゃないからそんなものはないけど
省3
833: 2024/09/06(金)13:56 ID:ORoYRJMn(1) AAS
ほな読まなくてもいいレベルの人間なんだろ次に進めばよろしい
834: 2024/09/06(金)14:01 ID:XB1xs3wi(2/2) AAS
>>832
貴方が職場の上司でマウント取ってるのを切ると言うなら切ってくれて構わないが
ここは職場じゃなくて雑談の場だから多少は多めに見て欲しいし上司部下の関係も出さないで欲しい
835: 2024/09/06(金)14:02 ID:co3j9Jbk(1) AAS
こいつマウント取ってらぁ!なんて突然絡んできておいて、何で僕が袋叩きになるの?って疑問を持つ感覚がわかんない
836: 2024/09/06(金)14:06 ID:VjC1cSXC(1) AAS
真っ赤なやつがいるからレスざっと遡ったけど荒らしたいのか煽りたいだけなのか知らないけどまともな奴には見えないね
837
(1): 2024/09/06(金)14:14 ID:WvsjFRDi(1) AAS
>>825
なんていう本なのか教えて欲しい
読むから
838: 2024/09/06(金)14:25 ID:LlE4QSK9(1) AAS
>>837
そいつは「いくつか読んだが」と複数の本の話で切り出してるのに
特定の一冊について語ってるぞ!?矛盾に気が付かないレベルの池沼だから無視しろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
839: 2024/09/06(金)14:38 ID:kRUHL8wX(1) AAS
いきなり絡んできて、知識をひけらかして、叩かれて、脈絡なく上司だ部下だと例えを持ち出して、危ないやつ認定されて…

何がしたかったんだ…
840: 警備員[Lv.26] 2024/09/06(金)16:20 ID:K062NdHm(1) AAS
まぁアジア市場の小規模開発ゲーは
ゲームの内容よりも入り口に置いてあるパネルの見栄えで
売り上げが二けた三桁変わる風俗マーケットだからな

それが嫌なら海外のキュレーターに「発見」してもらうしかない
841: 2024/09/06(金)16:34 ID:m7EHXJYb(1) AAS
海外のインディーゲー紹介動画をいくつかチェックしてるけど
別に見栄えを全然気にしてないわけじゃない
842: 2024/09/06(金)16:39 ID:fbF/0oZu(1) AAS
あの手の本は実は何冊も買ってる
確かに直接的には役に立たないかもしれないけど
何かの拍子にトリガーになってアイデアの元になるかもしれない
まぁ勉強全てそうだろ
役に立つ、立たないというより自分の姿勢の問題
843: 2024/09/06(金)16:49 ID:GCHRXdfp(2/2) AAS
メインビジュアルだけはプロのアーティストに120万(円換算)くらいで頼んでます
とかどこかのインディースタジオのインタビューでみたな
やっぱそこにコスト割けるかでだいぶ差がつくんだろうね
844: 2024/09/06(金)17:38 ID:KIKlQSKf(1) AAS
そういうのは実は宣伝費用
クオリティが大事なんだと勘違いすると不幸になるよ
845
(1): 2024/09/06(金)17:54 ID:eu9kngqE(1) AAS
みんなリリース後藤宣伝してるの?
ゲーム紹介サイトに依頼するとか?
846: 2024/09/06(金)19:34 ID:ddg+S79a(1) AAS
>>818
>個人の大作は求めてない

ほんまこれや
個人制作のゲームをやること自体がタイパが悪そうだしな
大作ゲーなら尚更、一定の品質が保証されてるってのを教えて欲しい
847
(1): 2024/09/06(金)19:39 ID:VP/dKaPY(1) AAS
個人制作は一発ネタみたいなもんでええよな
最近ウケてるのは大体そう 8番出口とかみたいなな
たまに海外の変態が何年もかけてガチ大作出しとるけどそんなの常人には基本無理だろうし
848: 2024/09/06(金)21:30 ID:Kf9c+UQv(2/3) AAS
>>845
SNSで宣伝するだけかな
849: 2024/09/06(金)22:43 ID:K5O66j3Y(2/2) AAS
エッセイとかの本は言いたいことを数ページ書いて、残りは水増しするって聞いたことある。
技術書じゃないかぎりぎっしり描くのは無理だしな
小説の描き方、映画演出の仕方なんかもずーっと同じことを例をあげながら書いてある

>あの手の本は実は何冊も買ってる

モチベ上げるのに重要よなー
850: 2024/09/06(金)22:48 ID:Kf9c+UQv(3/3) AAS
>>847
一発ネタといえば、
「そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ」とかはまさにそれだわ
851: 2024/09/06(金)22:53 ID:chQH+ziG(1) AAS
寿司の人はようポンポンとバカゲー思いついて形にするのは尊敬するわ
852: 2024/09/07(土)02:22 ID:z9SwsDEB(1) AAS
くそいサイトさん結構歴史長いんだな
一見は一発ネタだけど、過去作キャラも大事にしてるとこがいいよね
853: 2024/09/07(土)05:45 ID:T+dDJlTJ(1/3) AAS
3dって面白くするためのハードル高い?
854: 2024/09/07(土)08:54 ID:pLP0evYg(1/2) AAS
3Dのゲームやってておもんないならそうなるな
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