[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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637: 2024/08/21(水)11:42 ID:uB5CjICF(2/3) AAS
ネトゲでよく言われるのは時間をかけるか課金で時間を買うかってゲームデザインで
時間を短縮したかったら金を積めってパターンが多い

元々短い製品寿命を延ばす為に無茶な時間の掛かり方がするものがある
余りの酷さに既存プレイヤーに絶望を与えたPSO2アップデートの経験値テーブル設定を覚えているかな?
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp

確かに運営会社は長く遊んで長期間課金させた方が儲かるとはいえ余りに露骨だと
どうなるかという話だとでも思ってくれ 引退した後で事件を見てビックリしたよ
638: 2024/08/21(水)11:55 ID:uB5CjICF(3/3) AAS
あと中国産に多いが累計課金額に応じて特別な便利機能が解放されるVIPシステムというのもある
高レベルのVIPシステムの恩恵を受けるには10〜15万くらいと言われている
内容は様々だがゲームシステムが崩壊しかけない強烈な恩恵が受けられる
そんな付加価値を与えてまで集金に躍起なのも何だかねという気はしないでも

課金によって優越感を得たい人や時間の足りない社会人に付加価値を与えて金を積ませたいという
ゲームデザインが多いが、こういうのは集金システムであってゲームではないよなと思う事がある
639: 2024/08/21(水)19:24 ID:PZHrNeci(1) AAS
全部システム解放されてるけど時間短縮したければ課金しろ
は自分的には好ましい
時間がある人はゆっくりやればいいし
社会人は時間はないけど金はあるから短縮したいなら課金すればいいしって思う
640: 2024/08/21(水)20:10 ID:iKgPJyDX(1) AAS
社会人ほど(多くの)金が無いというね…
641: 2024/08/21(水)22:30 ID:AknG+3uv(1) AAS
>>633
ソシャゲってつまんなそー
642: 2024/08/22(木)00:35 ID:8LL1wqe+(1) AAS
vipシステムは何世代が前のやつだな
原神あたりから今は流れがかわりつつある
原神ももう古いけど、直近だとコンシューマに迫るタイトルがでてきてる過渡期
たまたま意欲作がでてきてるだけで、こっからまた退化するかもしれないけど
643: 警備員[Lv.21] 2024/08/22(木)01:34 ID:RsYBSQqM(1) AAS
ソシャゲ一切やらんからわからん
あの手のって何で集金してんの?
644: 2024/08/22(木)02:50 ID:LlXWBzeW(1) AAS
艦これみたいにブラウザでプレイするのがソシャゲだよな?
ウマ娘とかブルアカとかスマホにDLするのがスマホゲだよな?
FortniteみたいにPCからオンラインでやるのがネトゲだよな?
PS5とかSwitchみたいにゲームを購入して専用のゲーム機にDLしてやるのがコンシューマゲームだよな?
雀魂みたいにスマホもブラウザもPCソフト版もあってオンライン対戦するのはナニゲって云うの???
645: 2024/08/22(木)06:33 ID:xcbrLGDb(1) AAS
白味噌のはアサゲ、赤味噌のはユウゲだぞ。
646: 2024/08/22(木)07:04 ID:C5/9MVVc(1) AAS
ソシャゲはもともとの意味ではリアルのコミュニティ内でつながるゲームって意味だったけれど、初期ゲーが積み重ねたイメージのせいで時間を金で買うゲームデザインならおおむねソシャゲって呼ばれる印象
647: 2024/08/22(木)08:23 ID:UiBX0DOb(1) AAS
ガチャゲのことだろ?
648
(1): 2024/08/22(木)17:02 ID:GdRlvcj8(1) AAS
もう見てるかわかんないけど
猫を粉砕するゲーム
ある程度まで行くとこれ以上は絶対無理なんだろうなって感じになるな

狙った調整ってのは分かるけど
ハイスコア競うゲームで、上から明確に「システム的にはもっと行けるけどここでストップです」ってやられるとしゅんとしちゃう
649: 2024/08/22(木)17:39 ID:AxGQnn5t(1) AAS
ソシャゲの感想をここに書かれてもナ
650: 2024/08/23(金)13:22 ID:nwie6mRr(1) AAS
ソシャゲって
ゲームやって一緒にプレイした人のプロフィール見たら電話番号書いてあって
あなたのゲームプレイに感動しました、お付き合いしてください
と電話するやつだろ?
651: 2024/08/23(金)13:55 ID:V+GJbs1F(1) AAS
チャット機能とアイテム交換機能と課金ガチャ機能を載せれば
あら簡単ソシャゲの完成
652
(1): 2024/08/23(金)15:35 ID:iRNFqs2g(1) AAS
>>648
攻撃力一点突破でプレイした場合ならそう。ごめん。ランク110で進行を拒む硬さの敵が出る。なぜならそのプレイスタイルだと800ぐらいまで終わらないから
他のスタイルでプレイしての話なら「どんなにがんばっても110前後で頭打ちになるつもりで調整したけれど、ユーザーはらくらく突破した」という状況。作者はそこを超える方法を知らない。

もう一つリリースしてる猫がパラシュートで落ちるゲームが1位が言葉通りに桁が違って2位以下のスコアが「あーこりゃ無理だ、飽きた」感が滲む点数だったので
トップが僅差で横並びになってるほうがチャレンジする気力がわかないかなあ、というのが発想の元

まあむずいよねランキングの扱い
653: 2024/08/23(金)16:30 ID:+3bJcucv(1/2) AAS
>>652
確かに1位が140超えてて
他の人がそこ目指してる現状は割と健全なのかも?
ただ、何度もチャレンジして「次は行けるかも感」が薄いの個人的には辛いんよね

思いつきのアイディアだけど
スキルを使い切り型にして
ストックしては消費するスタイルにする
省3
654: 2024/08/23(金)16:32 ID:+3bJcucv(2/2) AAS
因みにだけど
猫大量、コインフォース、経験値増、リブートでランク110は楽々だよ
急遽調整した産廃スキル構成からコイン増加無くしただけの構成
655: 2024/08/23(金)17:25 ID:ADBqU10g(1/2) AAS
すまん
君のやる気を削いでしまうようであんま言いたくないんだけど
ゲーム制作のスレに自分で作ったゲームの攻略書くのまでは流石にやめてくれないか
ゲームを公開して他人にゲームバランスや感想を聞くのはいいけど
656: 2024/08/23(金)17:38 ID:EFgXYh+K(1) AAS
攻略書いたのはプレイヤーのワイやで
それもあんま宜しくないならごめんだけど
657: 2024/08/23(金)17:43 ID:ADBqU10g(2/2) AAS
勘違いかすまん
それなら別に良いと思う
658
(1): 2024/08/23(金)17:56 ID:vCb/5BGH(1) AAS
書き込みの内容は変わらんし本人でないという証拠もないだろ
個別スレ立ててやれって話
659: 2024/08/23(金)20:22 ID:545f43Z0(1) AAS
>>658
糖質?
660
(1): 2024/08/23(金)21:58 ID:RhaQ05Zf(1) AAS
ソシャゲって言うけどそんなにソーシャルな要素ある?
661: 2024/08/23(金)22:06 ID:y3gBoxTA(1) AAS
>>660
無いね!でも一般的には
YouTubeもLineもSNSだってよ?
Twitterとかfacebookならわかるけどね!
双方向メディアだともうなんでもかんでもソーシャルって呼ぶ様になったんだよ!つまり5chもSNSだよ!
662: 2024/08/24(土)06:18 ID:uLZGHQ+2(1) AAS
ソシャゲって初期は出会い系サイトみたいな問題を引き起こして、まあようするにそれが可能なチャット機能とかリアルで距離が近い人が干渉するプレイができるしかけがあるゲームって事だったんだけれども
今は実質ガチャがあってスマホでプレイできたらもうソシャゲって解釈よ
原神がソシャゲってのに異論があるやつは今更いまいて
663: 2024/08/24(土)07:57 ID:+H5bWhEN(1) AAS
ガラケーの時は出来ることすくなかったから、フレンド増やして期限内でみんなでボス(画像1枚でHPが異常に高い)にダメージを与えて倒したりしょぼい画像の服を見せ合ったり交流する感じだった。
ガチャを導入して美麗な絵にレア度+ほどよく面白くないストレスから課金で金を巻き上げるシステムに変わった。
しかし性能上がったら原神のような面白いゲームがしたくなるわけで、集金できないであっという間にサーバ終了が増えた
664: 2024/08/24(土)11:25 ID:9HUHrgzZ(1) AAS
ソーシャル・アーツ…
665: 2024/08/24(土)11:59 ID:XHcmXJ33(1) AAS
稼げないのにお前らがゲーム作ってる理由
666: 2024/08/24(土)12:04 ID:uDunpb14(1/2) AAS
作りたいから以外の理由あるか?
ゲームで儲けれる才能があるやつは他のことすればもっと儲けられる
667: 2024/08/24(土)12:27 ID:Qog4ePkt(1/3) AAS
作る理由は楽しいから以外に必要ないんだなぁ、これが
668
(1): 2024/08/24(土)12:30 ID:7Ft4P5mp(1) AAS
定期的に稼ぎがどうってやつ湧くよな
669: 2024/08/24(土)12:32 ID:Qog4ePkt(2/3) AAS
それはまあ仕事でやってる人もいるから
そういう視点で語る人がいるのもいいんじゃねぇかな
670
(1): 2024/08/24(土)12:37 ID:sPA8tBkj(1/3) AAS
金を稼ぐのはお金がないと死ぬからだけど必要最低限以上を求めるなら
余剰の金で贅沢して喜びを得たいのだろう
金を稼ぐのは手段であって目的ではないから迷走する だって金を集めて終わりじゃないだろ?
そこを履き違えてるから頭が可笑しくなっていくんだよ
671: 2024/08/24(土)12:44 ID:sPA8tBkj(2/3) AAS
あと某プロがツイートしてたけど社内で評価されてる奴や重用されてる奴は
僕ちゃんプロでちゅーアピールする必要ないんだってさ 笑ってしまうだろ 
何だコイツ使えねーなってゴミを見るような目で見られてるから社外だと豹変するんだってさ
その某プロは同業者として恥ずかしいって書いてたよ
672: 2024/08/24(土)12:46 ID:nsE838hr(1) AAS
急にどうした
673: 2024/08/24(土)12:47 ID:5DbtzTeC(1) AAS
ギリ、スクリプトじゃないの草
674: 2024/08/24(土)12:49 ID:sPA8tBkj(3/3) AAS
必死で草
675: 2024/08/24(土)13:14 ID:Qog4ePkt(3/3) AAS
できて当たり前で話が進む世界は大変よな、まあゲ製に限った話ではないけども
676: 警備員[Lv.4] 2024/08/24(土)14:20 ID:3/lmlEGt(1) AAS
世の中の可愛そうな子供たちを支援できるくらいは稼ぎたい
677: 2024/08/24(土)14:26 ID:uDunpb14(2/2) AAS
自分の食い扶持もまだ稼げて無いしなぁ……
678: 2024/08/24(土)14:36 ID:O9vOluzC(1) AAS
才能の暴力で殴り合うだけの簡単なお仕事です
自分より才能がある人間には無抵抗なままボコボコにされます
679: 2024/08/24(土)17:25 ID:p4idPtDP(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!女児々苑で豪遊してきた!
ハラミ500㌔㌘!ビール500㍑!これ全部貝木泥舟の奢り!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
680: 2024/08/24(土)19:40 ID:RrTh6Kxo(1) AAS
仕事でやってるの?お前ら
681: 2024/08/24(土)20:33 ID:KVMm5Y5t(1) AAS
ライフワーク、かな
682: 2024/08/24(土)23:19 ID:Rf8HIjEs(1) AAS
まだやれる事が増えて楽しい段階だから稼ぐなんて想像もつかんなあ
683
(1): 2024/08/25(日)13:52 ID:OXTlUyc0(1/2) AAS
外部リンク:x.com
色々処理つけた〜
プチRPG作り
684
(1): 2024/08/25(日)17:29 ID:GIrTvo/5(1) AAS
>>683
進んでおるのう
しかし果てしなく規模がでかくなりそうなゲームだ
685: 2024/08/25(日)17:42 ID:OXTlUyc0(2/2) AAS
>>684
ありがとう!
規模はコンパクトに収めようと思ってる
そうでないと延々終わらない
しかし自分の製作活動初の「まともなインディーズゲーム」にしたいという
思いは維持したい
686
(1): 2024/08/26(月)10:55 ID:suP2izcr(1/2) AAS
フィールド上やりくりして敵を全滅させるみたいなゲームかな?
本格的RPGを目指すのならばRPGツクールで一度ゲームを作ったほうがいいよ
イベントの発火やNPCに持たせるフラグの数とか基本がわかる
687
(1): 2024/08/26(月)12:12 ID:NvWlOklP(1/2) AAS
>>686
武器がブレワイと同じ消費型で武器を揃えてリソース管理しながら
フィールドに点在するイベント敵を攻略していく
というゲームを考えてる
688
(1): 2024/08/26(月)12:22 ID:OFCsOw1R(1) AAS
>>687
それいいな
防具もフィールドで落ちてるものとか敵からの素材を
得てその場でつくるとかまでいけたら楽しそう
689: 2024/08/26(月)12:30 ID:NvWlOklP(2/2) AAS
>>688
防具はどうしようか思案中
シンプルでいいとも思ったけど
690: 2024/08/26(月)15:16 ID:McQAReIJ(1) AAS
いつ完成するのこれ?
10年くらいかかりそう
691: 2024/08/26(月)16:35 ID:suP2izcr(2/2) AAS
・作る作る言って進捗がないやつ→エタる
・作る作る言って本当に進捗が上がってくるやつ→つくる
このスレで成果を定期的に上げてくるのこの人とエースコンバットな人ぐらいだから期待してる
692: 2024/08/26(月)19:38 ID:JQHwo9Z3(1) AAS
ふえええええん!
693: 2024/08/26(月)20:20 ID:rMjGnU22(1) AAS
10月になったら本気を出す
694
(1): 2024/08/27(火)08:10 ID:xI5joLrG(1/2) AAS
お、おいら完成をアップしたのに…泣w
695: 2024/08/27(火)08:55 ID:q+9SvrG8(1/2) AAS
>>668
でも持続していくには重要でない?
片手間に2〜3ヶ月で作れるものって現実しょぼいゲームでしょう
2〜3ヶ月あればRPGやRTSなり大層なゲームを公開できる!
と豪語しながら実際は出せてないビッグマウス君は除いてね
696
(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
697
(1): 2024/08/27(火)09:10 ID:5/mWS4N5(1/2) AAS
パズルゲームは稼げてるわ
2週間くらいでつくったやつが
毎月1万円くらいだけど稼げてる
698: 2024/08/27(火)09:17 ID:q+9SvrG8(2/2) AAS
>>670
お金を稼ぐのは恥ずかしい立場にならないためだよ
個人で売れないゲーム作ってて周囲から異常に思われて孤立してても
それはまだましで、周りは恥ずかしい奴だバカだ子供だ
と思うだろうけど本人が思わないでいれば我を維持できている
ただやがてそれ未満の状態になる、それを恐れて仕事に就く
お金がなくなって死ねる人はほとんどいないからね
699
(1): 2024/08/27(火)09:21 ID:AGRR1ihk(1/2) AAS
>>694
ごめんもう一回完成品を宣伝してもらえんかね。目立つのがその二名なもんで。
あと幼女猫の人は当面開発が止まるって書いて
700: 2024/08/27(火)09:22 ID:AGRR1ihk(2/2) AAS
→開発が止まるって書いてた。
701
(1): 2024/08/27(火)09:35 ID:k8pSLwoV(1/2) AAS
>>697
おいくら万円で売ってるの?
702: 2024/08/27(火)09:40 ID:a6NxOHD0(1) AAS
>>696
囲い込み資金は凄いな
703
(1): 2024/08/27(火)12:33 ID:5/mWS4N5(2/2) AAS
>>701
基本無料で広告が入る
広告はサブスク月300円ではずせる
704: 2024/08/27(火)14:40 ID:k8pSLwoV(2/2) AAS
>>703
ありがとう
参考にします
おれも10月になったら本気出す
705: 2024/08/27(火)19:40 ID:baQR/4MO(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
松の家ロースカツ朝定!ビール500㍑!これでたったの1080円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
706: 2024/08/27(火)20:52 ID:v0zTLQsn(1) AAS
広告解除て買い切りのイメージだったけど
月額でも課金して貰えるもんなのか
707
(1): 2024/08/27(火)20:57 ID:xI5joLrG(2/2) AAS
>>699
これー

外部リンク:apps.apple.com
708
(1): 2024/08/28(水)07:15 ID:qDVcuYdp(1/3) AAS
>>707
最近このスレを知ったので知らんかったです
appstoreにデプロイまでした方でしたか。こりゃ本物だ。早速DLさせてもらいました。
709: 2024/08/28(水)09:13 ID:qDVcuYdp(2/3) AAS
リリース日みたらだいぶ前だったんでリリース後の所感とかあったら聞きたい
そこまで到達できる人は多くないんで貴重な情報
710: 2024/08/28(水)09:31 ID:Ln36E7sE(1/2) AAS
やっぱり無料なんすね
儲かりまっか?
711
(1): 2024/08/28(水)11:53 ID:efmxymrX(1/2) AAS
>>708
dlありがと,
その後、ラリー版も出してます

710さんへの回答も含めて、無料広告はdl数が有れば儲かると思います。
私は儲かっていませんね。1万円以下のミジンコ開発者w
712: 2024/08/28(水)12:19 ID:qDVcuYdp(3/3) AAS
>>711
やっぱりバズらないと大変なんすね
そしてバズるかどうかはAAAタイトルでも運だそうで
個人制作には難しい所
713: 2024/08/28(水)12:40 ID:VB3Ec6DL(1/2) AAS
バムコの某ブループロトなんたら、サ終決定で大規模オンラインゲーム板のスレが祭り状態
開発10年、公開期間1年ちょっと。まるで「セミ」の様と揶揄されてる。債務3ケタ億??
廃人青天井ガチャ仕様で評判最悪だったようだが、怖い結末だな
714
(1): 2024/08/28(水)12:45 ID:Ln36E7sE(2/2) AAS
すごい!
0円じゃないだけでも、希望が持てるというものです
個人開発なんて誰にもダウンロードされないと思っていたので
715: 2024/08/28(水)13:11 ID:Y8Xprv+w(1) AAS
スネジンカ、初動で20万本だって、すごすぎる
やっぱ日本で売るならイラストだな
716: 2024/08/28(水)13:59 ID:efmxymrX(2/2) AAS
>>714
希望は持てますw
個人でこれだけで食ってくのは大変だろうね。
今は副業以下の趣味作って、私作ったのコレ見てね!な自己満足の世界で楽しんでます,
717: 警備員[Lv.15] 2024/08/28(水)16:39 ID:1DmfA10C(1) AAS
やっぱアジアじゃ美少女動物園化でチンポ釣る以外ムリなんかね
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