[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
315(1): 2024/08/03(土)11:47 ID:VtJzFFj/(1) AAS
>>311
オプションは俺も挫折したことがある
少し後ろをついてこさせるってのが良く分からなかった
座標保存して都度更新欠けていくのかなって思うんだけど
時機を動かした分だけ同じ量を動かす、ってのができかなかった
オプションが明後日の方向に動いていっちゃう
316(1): 2024/08/03(土)12:14 ID:NcYuJOtO(1) AAS
>>315
自機座標の履歴を多めに取っておくのがいいよ
グラディウスのオプションだったら履歴を20個ぐらい保存しておいて自機移動のたびに更新。4、8、12、16個前の座標でオプション表示する
317: 2024/08/03(土)12:23 ID:qII7ab6Z(1) AAS
自機移動しなくても更新すればツインビーだね
318(1): 2024/08/03(土)12:45 ID:ntk1C6Pg(1) AAS
>>316
それだと時期移動せず画面の端に押し付けてると座標更新されないから
毎フレームごとに座標更新するように修正したんだけど
弾避けでチョンチョン押す小刻み移動すると
どんどんズレてっちゃう現象もあって無理だなと挫折しちゃった
作りかたが悪かったんだろうけどオプションは難しいぜ
319: 2024/08/03(土)13:12 ID:aEgXYSs+(1) AAS
座標用の配列を用意してキー入力の度に自機の座標を代入、配列番号を更新。オプションは配列番号から話したい分だけf+200とかにする。2個目なら+400
速さ重視の処理。メモリは割と使うけど。
320(1): 2024/08/03(土)14:15 ID:WwJmiGVR(1) AAS
>>318
画面端に押し付けて動かないと何か問題あるの?対策を入れたくなった理由が分からない
321: 警備員[Lv.50] 2024/08/03(土)14:17 ID:q8ZVUahb(1) AAS
>>313
壮絶な内容だな…
322: 2024/08/03(土)14:56 ID:dYpKKwf6(1) AAS
強制スクロールのシューティングはカメラ移動する派とカメラ止めて背景スクロールする派に分かれる
323: 2024/08/03(土)15:34 ID:zKgsmORP(1/2) AAS
>>320
普通にグラディウスの動作がそれだから
動かないと違和感しかない
324(1): 2024/08/03(土)18:23 ID:Fdf+us0F(1) AAS
wikiによるとこんな仕様↓
オプションは通常、スピードアップの段階によってオプション同士の間隔幅が決まる。
ただし、自機の動きや縦方向の画面スクロールに影響されて間隔や動きが変化することがある。
また、オプションの動きは第二作目のように正確に自機の動きをトレースしているわけではなく、
4つそれぞれに用意された自機の過去の座標(267,533,800,1067ミリ秒)をめがけて最短距離で追尾するアルゴリズムとなっている。
この癖の把握も重要な攻略法の一部である。
325: 2024/08/03(土)18:42 ID:zKgsmORP(2/2) AAS
>>324
なるほど初期グラディウスも変な動作はあったんだな
326: 2024/08/03(土)19:39 ID:NIIh9ydo(1) AAS
飛行機の生存バイアスみたいだね。
完成させてない人の数は不明というか…
327: 2024/08/03(土)20:23 ID:fu9RhVjp(1) AAS
レバー入力→出力 オプションそれぞれ順番にタイムラグつける方式だと端っこで揃いそうだけどな
328: 2024/08/03(土)23:02 ID:gvd7/ohG(1) AAS
『飯→VALO→ウツロマユという
鬼ごっこゲームをやる』
▽Steam(PC)/Switch
和風ホラーゲーム
「ウツロマユ - Hollow Coccon -」
外部リンク[tv]:iplogger.info
329: 446 2024/08/04(日)07:30 ID:TDrJlz79(1) AAS
>>303
・マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や!
スキルが増えると目的のスキルが出ない、ってなるので数は絞りたい
あとどっちを入れるか悩む魅力のあるスキルにしたいところ
>>304
・フォース2倍スキルは無い?
実は最初はあったのだけど、倍スキルが3つあると+猫大量で4枠が固定されてしまうので消していた
省19
330(1): 2024/08/04(日)14:09 ID:xBneKFbI(1/2) AAS
外部リンク:x.com
プチRPG製作進んでます
331(1): 2024/08/04(日)15:46 ID:uGu5TS5f(1/2) AAS
>>330
おつー。もう遊べそうな形になってるね!
意図してるか分からんけど技名表示に結構目が行くわ
332(1): 2024/08/04(日)15:58 ID:xBneKFbI(2/2) AAS
>>331
ありがとう!
完成までまだまだかかるよ
これからアイテムシステム、インベントリ、会話システム、敵スポーンシステム
敵撃破システム、イベントシステム、ストーリーシステム
などを作ってようやくゲームのメインコンテンツ作成に入れる
年単位でかかりますね
333: 2024/08/04(日)22:07 ID:SmpSpmI3(1) AAS
『飯食いながらゲーム探す
→今更ニンダイ観る男
→色々ゲームをやる人』
▽雑談→SwitchDL
動物雑学クイズ
ファミコン世界大会
(オンラインスピードラン選手権)
省1
334(1): 2024/08/04(日)22:50 ID:uGu5TS5f(2/2) AAS
>>332
おお、ついに大作に挑戦してたのね
陰ながら応援してるわ!
335: 2024/08/05(月)00:52 ID:FOcpZxjo(1) AAS
>>334
ありがとう!
336: 2024/08/05(月)14:55 ID:4yu1xsNY(1) AAS
今日も元気だ暴落暴落!市場でパニック売りしてきた!
株式!FX!仮想通貨!ワイの資産マイナス5000万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
337: 2024/08/06(火)22:23 ID:KM2NgQTp(1) AAS
個人のゲーム開発って根詰めてやるもんじゃねえな焦らないでじっくり考えて作っていった方がいいな
338: 2024/08/06(火)22:31 ID:ihxXrC4y(1) AAS
完成させないほうがだらだら続けられる
339: 2024/08/06(火)22:46 ID:sgLcGqJ/(1) AAS
楽しみにしてくれてるフォロワーのことを思うとつい頑張ってしまうからな
340: 2024/08/06(火)23:54 ID:uVmHo8hq(1) AAS
『Mr.Kato、君が本当にやりたいのは
にゃんこ大だろう?』
▽ふたりで!にゃんこ大戦争
The Battle Cats(Switch)#2
外部リンク[link]:iplogger.info
341: 2024/08/07(水)12:18 ID:ThUCk4gZ(1) AAS
外部リンク:journal.meti.go.jp
やはり新清士さんは冷静だしクリエイターとして信頼できるな
342(1): 2024/08/07(水)13:28 ID:oUTfnx9C(1) AAS
みなさんできたゲームどこで公開してるんですか?
343: 446 2024/08/07(水)13:57 ID:nZK/BNBB(1/2) AAS
作ってるのがフリーゲームだからunityroom
ブラウザゲーを無料で公開できるのはありがたい
ふりーむでもいいのだけれどあっちはダウンロード&RPGツクールがデフォの世界らしくてunityroomほどブラウザゲームは遊んでもらえない
344: 446 2024/08/07(水)14:17 ID:nZK/BNBB(2/2) AAS
ちなみに自分は最初からUnityで作ってたわけじゃなく、別言語でブラウザゲームを完成させたけどデプロイ先を考えた結果Unityroomしかないじゃん!となりUnityに移植した。ミニゲームだったのでダウンロード必須ではだれも遊んでくれん
345: 2024/08/07(水)18:36 ID:ucpzVN9F(1/2) AAS
有名どころはふりーむやitch.ioじゃないかな
キワモノだとプリシーなんてのもある
346: 2024/08/07(水)19:45 ID:HSis9/V2(1) AAS
steamってフリゲー配布するには向いてないの?
347: 警備員[Lv.16] 2024/08/07(水)19:50 ID:A3n4Y2zN(1) AAS
金払って配布することになるんじゃなかった?
348(1): 2024/08/07(水)20:21 ID:ucpzVN9F(2/2) AAS
登録に100$だっけ?ちらっと見ただけでうろ覚えだが、でいくらか稼ぐとその100$戻ってくるらしい
なんでsteamでフリゲ配布してる人はなかなか気合の入っている
349: 2024/08/07(水)21:31 ID:Hcyz2iOt(1) AAS
品質が高くなるほど開発は難しく低いほど開発は簡単
あまりに自由にゲームをリリースできてしまうとまさに悪貨は良貨を駆逐する状態になり
ストアが粗悪ゲームだらけになってしまうのでビジネスとしては一定の歯止めは必要かと
以前はgreenlightというユーザー投票制で決めていた時期もありましたね
350(1): 2024/08/07(水)22:49 ID:kaShphtQ(1) AAS
ユニティじゃないからユニティルームってとこは使えない
となるとitchかふりーむあたりか
351: 2024/08/07(水)23:58 ID:kct+qVNe(1) AAS
WEBGLならPRICYなど手軽でアップできていいんじゃないか
352: 2024/08/08(木)00:38 ID:qocqvYKo(1) AAS
PLiCyって良さそうだね
金が絡んでないみたいだし
353: 2024/08/08(木)09:14 ID:RRa83Ve5(1) AAS
外部リンク:togetter.com
デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」
AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった
反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である
354: 2024/08/08(木)15:13 ID:4+6sdFKZ(1) AAS
ふりーむもWEBでできる作品(ティラノビルダでつくったやつか?)あるんだな
一覧のところでタグ付けしといてほしいぜ
355: 2024/08/08(木)16:55 ID:+vPnobkG(1/3) AAS
>>313
ドット絵なのにリアル設定じゃん
平日の就業時間帯にカキコしてる人はプレイした方がいいのでは?
ってオレじゃんか(笑い)
356: 2024/08/08(木)16:57 ID:vjxZZV8y(1) AAS
ドーンの言う事なんて聞くなよ
こいつの言う事は嘘か古臭い情報しかねえ
357: 2024/08/08(木)17:04 ID:+vPnobkG(2/3) AAS
>>348
胴だけが儲かる仕組みやな(笑い)
ミニゲーで見本誌くれる時代がなついぜ
358: 2024/08/08(木)17:07 ID:+vPnobkG(3/3) AAS
>>350
vectorとmugenもまだやっとるんやないかい?扱ってくれるかは知らんけど
359: 2024/08/08(木)17:48 ID:zFNVurEl(1) AAS
ドーン(わなビー2048)は構うと同じコピペを繰り返すからスルーせよ
360: 2024/08/08(木)19:59 ID:6H8z8Gzn(1/2) AAS
BD Gamesという中国パブリッシャーがsteamからBANされた案件があったらしい
ユーザーにsteamキーの賄賂渡して高評価させてたとか
後で買おうとしてたゲームが巻き添えで消えてたので今日知った
361: 2024/08/08(木)20:06 ID:6H8z8Gzn(2/2) AAS
作者のコミュニティに質問が押し寄せてて、
努力が無駄になりました、経済的損失は深刻です、カスタマーに復活をリクエスト中ですって説明してた
パブリッシャー選びを間違えると、こういうこともあるんだな
362: 警備員[Lv.17] 2024/08/08(木)20:15 ID:3j654tTd(1) AAS
チャイナは基本的な商習慣のズレが怖いよな
彼らにしたらサクラレビューさせるなんて当然の企業努力みたいな感覚でしょ
確かに売るための努力ではあるんで、そういうことしないけど
じゃあ何してくれるかっつったら発売時にリリース出して
ちょっとツイートするだけなパブリッシャと、どっちがいいかはわからん
363: 2024/08/08(木)21:32 ID:wkHB/kd9(1) AAS
まあ一度はSteamに出してみてもいいじゃない、販売の経験にもなるししっかりしたゲームを作った実績にもなるし
364: 2024/08/08(木)22:24 ID:HTTsdl6S(1) AAS
最初はGooglePlayStoreでスマホ向けに出してゆくゆくはPC向けにもSteamで出したい
iPhone は知らない
365: 2024/08/09(金)07:16 ID:aySJPuL7(1) AAS
Steamでキーくれくれと言ってきてあげたらBadレビューしてたのも中国人が多かった
チャイナは一時期アマゾンでもサクラレビューやらせて干されたのに懲りないな
366: 2024/08/09(金)09:39 ID:A/lCZgKi(1) AAS
自己中の権化やからなぁ
手段とか選ばない連中や
商売然りスポーツ然り観光然り…
特に日本人に対しては報復がないから何やっても良いって思ってるで
日本の価値観で考えちゃダメな民族やから、こっちも使い捨ての精神で接っするんやで
367(1): 2024/08/09(金)12:34 ID:8oUKnc9m(1/2) AAS
もしかしてパブリッシャーという概念自体を無くすべきなのでは?
最近私はこう思うようになってきてしまった
368: 警備員[Lv.18] 2024/08/09(金)12:46 ID:h635N4ni(1) AAS
いやまぁめんどくせぇことやってくれるのはほんとありがたい
でも売るためのプラスアルファやってくれる人と
ただやらないといけない事やるだけの人の差はあまりにも大きいよな
369: 2024/08/09(金)13:10 ID:q1+PCKz1(1) AAS
>>367
既得権者が手放すわけない
370: 2024/08/09(金)14:21 ID:mki2VMwW(1) AAS
まあパブリシャー使うの自体、個人ゲー開発いうてもプロだろ
セミプロみたいな?パブリシャー経由君ならもうホルホルドヤ顔していいよ許す👌
371(1): 2024/08/09(金)18:43 ID:nCQKfknP(1) AAS
まじで仮定の話するけどさ、ポケモンの技やステータスでvalorantやるとしたら技の威力とかどうなると思う?
つまりスナイパーライフルとかは狙わなきゃ当たらないから多分威力は高くなると思うんだが、それで受けが倒せないような場合、受けの技の威力や範囲はかなり弱くなる筈
FPSとカードゲームの組み合わさった奴はあったからRPGと組み合わせてもいけるんじゃないかと思ったんだがどうだろうね
372: 2024/08/09(金)23:06 ID:8oUKnc9m(2/2) AAS
いいんじゃないですかね、何言ってるのかよくわからないですけど
373: 2024/08/10(土)00:02 ID:lIvipHZN(1) AAS
ポケモンの草火水みたいな属性の関係を入れるとバランスがとれないし数が大量に必要になる
結局タンクやアタッカーのようなMOBAでありがちな役割になぞらえて行くことになりそう
374: 警備員[Lv.20] 2024/08/10(土)00:50 ID:HPS6WrI0(1) AAS
ある程度組み合わせによる有利不利は合ってよいってーかむしろあるべき
問題は逆転の一刺し技をどう仕込むかだったり
1対1だと不利な組み合わせをいかに多対多で散らしていくかではないかと
375: 446 2024/08/10(土)02:19 ID:RyjXg55w(1/2) AAS
幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム
Ver2アップしたよ
外部リンク:unityroom.com
事前にもらったアドバイスはおおむね反映
ただシステムの単純さゆえ新スキルはそんなに入れられなかった
スパイク値に応じてダメージが下がるスキルは入れてみたら調整がシビアすぎてボツに。ごめん
今回はランク110が上限の調整
省1
376: 2024/08/10(土)02:39 ID:8oudsBoj(1) AAS
動物虐待とロリと暴力ってやばすぎんだろ?
377(1): 2024/08/10(土)10:49 ID:Ddi+E+sV(1) AAS
ある程度育ったら通報してあげるといいよ、もう少し育てたい
378: 2024/08/10(土)11:55 ID:1uzZGTIM(1) AAS
昔の中世ファンタジーのMMOの対戦ってリアルタイムポケモンバトルに近いんじゃない?
スキル選びとクールタイムはカードゲームみたいなもんだし
379: 2024/08/10(土)14:09 ID:h+BaXmH3(1) AAS
>>377
何目線やねん!
380: 2024/08/10(土)16:30 ID:nxHRZ5Aq(1) AAS
>>371
ミニシミュレーター作ればいいんでない?
エクセルでできんモデルは.netアプリでテキストとボタン
適当に並べて作ったりしてるわヒープとかグラフ系のアルゴリズム
組み合わせると面白いことなったりするしな
381(1): 446 2024/08/10(土)18:59 ID:RyjXg55w(2/2) AAS
もう少し育てたいロリ系動物虐待異常者です
ランキング、上位が110前後で埋まるかなあと思ったら
ランク235っいう予想もできない地獄に立ってるやつがいる
どうやってそこで戦い続けるんだよ指数関数の恐ろしさって知ってるか?
知りたい…そしてできたら早めに対策したい…
うまくいかないのはいつもの事ですなあ
382(1): 2024/08/10(土)22:47 ID:M/15ssL0(1) AAS
>>381
立ち上げが前より遅くなったしセーブデータをロードしたら立ち上げ直後は動作重くなった?
383(1): 446 2024/08/11(日)05:17 ID:Pr6vcfsV(1) AAS
>>382
起動時にバージョンチェックして違ったらオートセーブ破棄、が追加されましたが二度目以降はチェックが通るだけなので変わらないはずです。自分の環境では起動時、後の速度に変化はありません。
ただスマホでプレイする場合、他のアプリ次第で最初がもたついて安定に少しかかるというのは前からありました
384: 2024/08/11(日)07:57 ID:QZzzOKNP(1/2) AAS
>>383
ありがとう
なんどやってもここで待たされる時間が明らかに伸びてて不思議なのよね
ちなスマホで通信速度にも変化はなし
9割はパッと進んで、そのあと結構待たされるイメージ
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
385: 2024/08/11(日)09:29 ID:QZzzOKNP(2/2) AAS
Chromeなら読み込みに問題なさそう
Firefoxは最後の読み込みかなり遅い
前はどちらも問題なし
まぁおまかんか
386(1): 446 2024/08/13(火)10:59 ID:JVp9j8cQ(1) AAS
みんなゲームを公開したらまずどこに宣伝するの?
387: 2024/08/13(火)11:01 ID:P0hqKVvg(1/4) AAS
>>386
同じ質問が
>>342で出てます
388: 2024/08/13(火)11:01 ID:P0hqKVvg(2/4) AAS
あ、宣伝だったか
389: 2024/08/13(火)16:33 ID:9tikCaY2(1/2) AAS
外部リンク:x.com
#unity1week用のゲームできてきた〜
390(1): 2024/08/13(火)16:33 ID:opeqdM2y(1) AAS
立ち絵用の絵が描けないから3Dモデル製作に挑戦してみたんだけどこれもしかして死ぬほど難しい?
全然思うようにいかないわ 髪とか頭とかどうすればいいのかわからんすぎる
もうこれ諦めて絵の練習したほうがいいかな
391: 2024/08/13(火)16:58 ID:00sFjrSw(1/2) AAS
小物からはじめて棒人間とか動物とか完成させてスピードあげてからキャラクター作ったほうがいいよ。
392: 2024/08/13(火)17:18 ID:dP2D8U22(1/3) AAS
コスプレして自撮りすればすぐだお
393: 2024/08/13(火)17:53 ID:2siJKABU(1) AAS
絵なんてAIでいいじゃん
それか3Dとか権利クリアの素材トレス
今から絵の練習なんて効率悪いよ
394: 2024/08/13(火)17:55 ID:tBmkmkCW(1/2) AAS
3Dはモデル制作してテクスチャ描いてモーション付けてだから、用意するまでが大変だわ…
やるなら一度は本やメイキング通りに作ると基本を押さえられていいよ
395: 2024/08/13(火)17:57 ID:9tikCaY2(2/2) AAS
絵のエキスパートがいないと五輪の無課金おじさんのような
ムーブメントは起こせないからな
今回のあれは人間の勝利だと思う
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 607 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s