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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 13:04:48.82 ID:IaiM6Nup マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:00:37.03 ID:75kWb/x+ >>302 適当に思いつき ・経験値は通常取得が6だとして、レート100%にすれば12、2倍スキルで24になるけど コインだけレートや2倍効果を付けても取得率低い?なんか違和感 ・ドーナツ、ビスケットが説明文と効果が違う? ・フォース2倍スキルは無い? ・一定回数ダメージ無効スキルとか? ・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも? ・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも ・シールドとスパイク少し強化しても良いかも? ・スパイクで倒したらフォースとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:00:59.43 ID:MOsEarem 幼女が猫を爆発させるアイデアw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:42:46.61 ID:75kWb/x+ 意味あるのか知らんけど スパイク値2倍とか スパイク分ダメージ軽減スキルとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/306
307: 446 [] 2024/08/02(金) 17:46:23.06 ID:rKfXEAHb コイン2倍スキルの効果ってそんな低かったっけ、と思ったらガチで条件が間違ってった EXPをコインに変換がアクティブのときtrueになるようになってた。なぜ今の今まで気づかなかったんや… コインプレイするときは必ず2つのスキルを入れてたからか やっぱり第三者の指摘は重要… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 20:25:33.76 ID:bJvXPUms 3ヶ月かけてようやくSTGぽいのできた これが簡単なジャンルってマジ?クソむずかったんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 20:40:22.86 ID:3si3GdZy >>307 猫、経験値2倍、コイン2倍、HP回復って構成試したことあるけど無駄やったんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:26:35.88 ID:pvn+Lx6w >>308 おつかれさん STGでもバレットヘル系は難しいと思う アステロイド(全方位シューター)とかインベーダーみたいなのならそんなに難しくないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 04:06:31.54 ID:5Y0Y9kT8 >>310 ありがとう バレットヘルがわからないけど作ったのはグラディウスみたいなやつ ただオプションは作れなかったので存在しない 弾撃つ動作とザコとボス作るだけで精一杯だった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 07:40:21.38 ID:20Im2eJz >>308 ご苦労さまです。 シューティングも難しいけど、他ジャンルはもっと難しいってコトですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 08:58:57.29 ID:+9eFYdh2 漫画家マンガってあるけど同人ゲーム作家ゲームって珍しいよな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://www.4gamer.net/games/824/G082495/20240802018/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 10:30:39.27 ID:CVDY3hXj 方向性にもよるけど接地で死ぬなら地形による移動制限とかも気にしなくていいし重力とかも気にしなくていいしダメージ計算とかも比較的簡素で良いしでベース作りが比較的に楽よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 11:47:27.55 ID:VtJzFFj/ >>311 オプションは俺も挫折したことがある 少し後ろをついてこさせるってのが良く分からなかった 座標保存して都度更新欠けていくのかなって思うんだけど 時機を動かした分だけ同じ量を動かす、ってのができかなかった オプションが明後日の方向に動いていっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 12:14:21.87 ID:NcYuJOtO >>315 自機座標の履歴を多めに取っておくのがいいよ グラディウスのオプションだったら履歴を20個ぐらい保存しておいて自機移動のたびに更新。4、8、12、16個前の座標でオプション表示する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 12:23:57.59 ID:qII7ab6Z 自機移動しなくても更新すればツインビーだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 12:45:30.51 ID:ntk1C6Pg >>316 それだと時期移動せず画面の端に押し付けてると座標更新されないから 毎フレームごとに座標更新するように修正したんだけど 弾避けでチョンチョン押す小刻み移動すると どんどんズレてっちゃう現象もあって無理だなと挫折しちゃった 作りかたが悪かったんだろうけどオプションは難しいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 13:12:10.65 ID:aEgXYSs+ 座標用の配列を用意してキー入力の度に自機の座標を代入、配列番号を更新。オプションは配列番号から話したい分だけf+200とかにする。2個目なら+400 速さ重視の処理。メモリは割と使うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 14:15:08.56 ID:WwJmiGVR >>318 画面端に押し付けて動かないと何か問題あるの?対策を入れたくなった理由が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/320
321: 警備員[Lv.50] [] 2024/08/03(土) 14:17:35.04 ID:q8ZVUahb >>313 壮絶な内容だな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 14:56:27.61 ID:dYpKKwf6 強制スクロールのシューティングはカメラ移動する派とカメラ止めて背景スクロールする派に分かれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 15:34:02.24 ID:zKgsmORP >>320 普通にグラディウスの動作がそれだから 動かないと違和感しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 18:23:09.80 ID:Fdf+us0F wikiによるとこんな仕様↓ オプションは通常、スピードアップの段階によってオプション同士の間隔幅が決まる。 ただし、自機の動きや縦方向の画面スクロールに影響されて間隔や動きが変化することがある。 また、オプションの動きは第二作目のように正確に自機の動きをトレースしているわけではなく、 4つそれぞれに用意された自機の過去の座標(267,533,800,1067ミリ秒)をめがけて最短距離で追尾するアルゴリズムとなっている。 この癖の把握も重要な攻略法の一部である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 18:42:04.88 ID:zKgsmORP >>324 なるほど初期グラディウスも変な動作はあったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 19:39:22.45 ID:NIIh9ydo 飛行機の生存バイアスみたいだね。 完成させてない人の数は不明というか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:23:06.09 ID:fu9RhVjp レバー入力→出力 オプションそれぞれ順番にタイムラグつける方式だと端っこで揃いそうだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 23:02:43.78 ID:gvd7/ohG 『飯→VALO→ウツロマユという 鬼ごっこゲームをやる』 ▽Steam(PC)/Switch 和風ホラーゲーム 「ウツロマユ - Hollow Coccon -」 ttps://iplogger.info/2Tk4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/328
329: 446 [] 2024/08/04(日) 07:30:50.22 ID:TDrJlz79 >>303 ・マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や! スキルが増えると目的のスキルが出ない、ってなるので数は絞りたい あとどっちを入れるか悩む魅力のあるスキルにしたいところ >>304 ・フォース2倍スキルは無い? 実は最初はあったのだけど、倍スキルが3つあると+猫大量で4枠が固定されてしまうので消していた 復活させるなら、倍スキルが2つあったら3つ目は出ないようにするとかかなあ…悩みどころ ・一定回数ダメージ無効スキルとか? 採用。クールダウン長めで危機しのぎ用な感じで ・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも? 採用。敵を倒したときランダムでフォースがでるようにしてみる ・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも 採用。通常の敵密度を上げてみる。でも全パターンでバランス調整の日々がやってくるのだ ・シールドとスパイク少し強化しても良いかも? 採用。通常打で倒してもフォースが出るならシールドは実質性能アップ スパイクの威力はもっと上げてみる ・スパイクで倒したらフォースとか 採用。スパイクで倒したらフォースが出るようにしてみる >>306 ・スパイク値2倍とか 採用。 ・スパイク分ダメージ軽減スキルとか? 効果発動中スパイクぶんダメージ軽減スキルって事ね 一定回数ダメージ無効とかぶるのでスパイクの値と関連したスキルを考えてみる なおバランス調整の結果次第で容赦なくボツるのでそのへんごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 14:09:50.82 ID:xBneKFbI https://x.com/grgrk_mt2/status/1819962772744183979?s=61 プチRPG製作進んでます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 15:46:46.29 ID:uGu5TS5f >>330 おつー。もう遊べそうな形になってるね! 意図してるか分からんけど技名表示に結構目が行くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 15:58:52.82 ID:xBneKFbI >>331 ありがとう! 完成までまだまだかかるよ これからアイテムシステム、インベントリ、会話システム、敵スポーンシステム 敵撃破システム、イベントシステム、ストーリーシステム などを作ってようやくゲームのメインコンテンツ作成に入れる 年単位でかかりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 22:07:59.24 ID:SmpSpmI3 『飯食いながらゲーム探す →今更ニンダイ観る男 →色々ゲームをやる人』 ▽雑談→SwitchDL 動物雑学クイズ ファミコン世界大会 (オンラインスピードラン選手権) ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 22:50:38.84 ID:uGu5TS5f >>332 おお、ついに大作に挑戦してたのね 陰ながら応援してるわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 00:52:15.96 ID:FOcpZxjo >>334 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 14:55:31.52 ID:4yu1xsNY 今日も元気だ暴落暴落!市場でパニック売りしてきた! 株式!FX!仮想通貨!ワイの資産マイナス5000万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/1uNkGnq.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 22:23:21.32 ID:KM2NgQTp 個人のゲーム開発って根詰めてやるもんじゃねえな焦らないでじっくり考えて作っていった方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 22:31:44.86 ID:ihxXrC4y 完成させないほうがだらだら続けられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 22:46:04.82 ID:sgLcGqJ/ 楽しみにしてくれてるフォロワーのことを思うとつい頑張ってしまうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 23:54:31.99 ID:uVmHo8hq 『Mr.Kato、君が本当にやりたいのは にゃんこ大だろう?』 ▽ふたりで!にゃんこ大戦争 The Battle Cats(Switch)#2 ttp://iplogger.info/2TU4H7.link http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 12:18:16.19 ID:ThUCk4gZ https://journal.meti.go.jp/p/34885/ やはり新清士さんは冷静だしクリエイターとして信頼できるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 13:28:03.76 ID:oUTfnx9C みなさんできたゲームどこで公開してるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/342
343: 446 [] 2024/08/07(水) 13:57:30.39 ID:nZK/BNBB 作ってるのがフリーゲームだからunityroom ブラウザゲーを無料で公開できるのはありがたい ふりーむでもいいのだけれどあっちはダウンロード&RPGツクールがデフォの世界らしくてunityroomほどブラウザゲームは遊んでもらえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/343
344: 446 [] 2024/08/07(水) 14:17:31.66 ID:nZK/BNBB ちなみに自分は最初からUnityで作ってたわけじゃなく、別言語でブラウザゲームを完成させたけどデプロイ先を考えた結果Unityroomしかないじゃん!となりUnityに移植した。ミニゲームだったのでダウンロード必須ではだれも遊んでくれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 18:36:24.58 ID:ucpzVN9F 有名どころはふりーむやitch.ioじゃないかな キワモノだとプリシーなんてのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 19:45:09.44 ID:HSis9/V2 steamってフリゲー配布するには向いてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/346
347: 警備員[Lv.16] [] 2024/08/07(水) 19:50:19.21 ID:A3n4Y2zN 金払って配布することになるんじゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 20:21:22.01 ID:ucpzVN9F 登録に100$だっけ?ちらっと見ただけでうろ覚えだが、でいくらか稼ぐとその100$戻ってくるらしい なんでsteamでフリゲ配布してる人はなかなか気合の入っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 21:31:31.32 ID:Hcyz2iOt 品質が高くなるほど開発は難しく低いほど開発は簡単 あまりに自由にゲームをリリースできてしまうとまさに悪貨は良貨を駆逐する状態になり ストアが粗悪ゲームだらけになってしまうのでビジネスとしては一定の歯止めは必要かと 以前はgreenlightというユーザー投票制で決めていた時期もありましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 22:49:27.59 ID:kaShphtQ ユニティじゃないからユニティルームってとこは使えない となるとitchかふりーむあたりか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/07(水) 23:58:10.95 ID:kct+qVNe WEBGLならPRICYなど手軽でアップできていいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 00:38:27.66 ID:qocqvYKo PLiCyって良さそうだね 金が絡んでないみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 09:14:23.20 ID:RRa83Ve5 https://togetter.com/li/2414418 デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」 AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった 反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 15:13:29.54 ID:4+6sdFKZ ふりーむもWEBでできる作品(ティラノビルダでつくったやつか?)あるんだな 一覧のところでタグ付けしといてほしいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 16:55:46.92 ID:+vPnobkG >>313 ドット絵なのにリアル設定じゃん 平日の就業時間帯にカキコしてる人はプレイした方がいいのでは? ってオレじゃんか(笑い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 16:57:04.86 ID:vjxZZV8y ドーンの言う事なんて聞くなよ こいつの言う事は嘘か古臭い情報しかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 17:04:33.92 ID:+vPnobkG >>348 胴だけが儲かる仕組みやな(笑い) ミニゲーで見本誌くれる時代がなついぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 17:07:09.38 ID:+vPnobkG >>350 vectorとmugenもまだやっとるんやないかい?扱ってくれるかは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 17:48:08.97 ID:zFNVurEl ドーン(わなビー2048)は構うと同じコピペを繰り返すからスルーせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 19:59:47.69 ID:6H8z8Gzn BD Gamesという中国パブリッシャーがsteamからBANされた案件があったらしい ユーザーにsteamキーの賄賂渡して高評価させてたとか 後で買おうとしてたゲームが巻き添えで消えてたので今日知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 20:06:54.42 ID:6H8z8Gzn 作者のコミュニティに質問が押し寄せてて、 努力が無駄になりました、経済的損失は深刻です、カスタマーに復活をリクエスト中ですって説明してた パブリッシャー選びを間違えると、こういうこともあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/361
362: 警備員[Lv.17] [] 2024/08/08(木) 20:15:54.42 ID:3j654tTd チャイナは基本的な商習慣のズレが怖いよな 彼らにしたらサクラレビューさせるなんて当然の企業努力みたいな感覚でしょ 確かに売るための努力ではあるんで、そういうことしないけど じゃあ何してくれるかっつったら発売時にリリース出して ちょっとツイートするだけなパブリッシャと、どっちがいいかはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 21:32:42.94 ID:wkHB/kd9 まあ一度はSteamに出してみてもいいじゃない、販売の経験にもなるししっかりしたゲームを作った実績にもなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 22:24:45.90 ID:HTTsdl6S 最初はGooglePlayStoreでスマホ向けに出してゆくゆくはPC向けにもSteamで出したい iPhone は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 07:16:01.86 ID:aySJPuL7 Steamでキーくれくれと言ってきてあげたらBadレビューしてたのも中国人が多かった チャイナは一時期アマゾンでもサクラレビューやらせて干されたのに懲りないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 09:39:05.18 ID:A/lCZgKi 自己中の権化やからなぁ 手段とか選ばない連中や 商売然りスポーツ然り観光然り… 特に日本人に対しては報復がないから何やっても良いって思ってるで 日本の価値観で考えちゃダメな民族やから、こっちも使い捨ての精神で接っするんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 12:34:42.90 ID:8oUKnc9m もしかしてパブリッシャーという概念自体を無くすべきなのでは? 最近私はこう思うようになってきてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/367
368: 警備員[Lv.18] [] 2024/08/09(金) 12:46:50.77 ID:h635N4ni いやまぁめんどくせぇことやってくれるのはほんとありがたい でも売るためのプラスアルファやってくれる人と ただやらないといけない事やるだけの人の差はあまりにも大きいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 13:10:33.02 ID:q1+PCKz1 >>367 既得権者が手放すわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 14:21:52.41 ID:mki2VMwW まあパブリシャー使うの自体、個人ゲー開発いうてもプロだろ セミプロみたいな?パブリシャー経由君ならもうホルホルドヤ顔していいよ許す👌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 18:43:15.19 ID:nCQKfknP まじで仮定の話するけどさ、ポケモンの技やステータスでvalorantやるとしたら技の威力とかどうなると思う? つまりスナイパーライフルとかは狙わなきゃ当たらないから多分威力は高くなると思うんだが、それで受けが倒せないような場合、受けの技の威力や範囲はかなり弱くなる筈 FPSとカードゲームの組み合わさった奴はあったからRPGと組み合わせてもいけるんじゃないかと思ったんだがどうだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 23:06:42.07 ID:8oUKnc9m いいんじゃないですかね、何言ってるのかよくわからないですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 00:02:34.25 ID:lIvipHZN ポケモンの草火水みたいな属性の関係を入れるとバランスがとれないし数が大量に必要になる 結局タンクやアタッカーのようなMOBAでありがちな役割になぞらえて行くことになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/373
374: 警備員[Lv.20] [] 2024/08/10(土) 00:50:30.05 ID:HPS6WrI0 ある程度組み合わせによる有利不利は合ってよいってーかむしろあるべき 問題は逆転の一刺し技をどう仕込むかだったり 1対1だと不利な組み合わせをいかに多対多で散らしていくかではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/374
375: 446 [] 2024/08/10(土) 02:19:06.62 ID:RyjXg55w 幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム Ver2アップしたよ https://unityroom.com/games/yoko 事前にもらったアドバイスはおおむね反映 ただシステムの単純さゆえ新スキルはそんなに入れられなかった スパイク値に応じてダメージが下がるスキルは入れてみたら調整がシビアすぎてボツに。ごめん 今回はランク110が上限の調整 でもたぶん作者の知らない手段で突破される予感はするよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 02:39:34.33 ID:8oudsBoj 動物虐待とロリと暴力ってやばすぎんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 10:49:23.40 ID:Ddi+E+sV ある程度育ったら通報してあげるといいよ、もう少し育てたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 11:55:02.93 ID:1uzZGTIM 昔の中世ファンタジーのMMOの対戦ってリアルタイムポケモンバトルに近いんじゃない? スキル選びとクールタイムはカードゲームみたいなもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 14:09:22.11 ID:h+BaXmH3 >>377 何目線やねん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 16:30:25.23 ID:nxHRZ5Aq >>371 ミニシミュレーター作ればいいんでない? エクセルでできんモデルは.netアプリでテキストとボタン 適当に並べて作ったりしてるわヒープとかグラフ系のアルゴリズム 組み合わせると面白いことなったりするしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/380
381: 446 [] 2024/08/10(土) 18:59:51.95 ID:RyjXg55w もう少し育てたいロリ系動物虐待異常者です ランキング、上位が110前後で埋まるかなあと思ったら ランク235っいう予想もできない地獄に立ってるやつがいる どうやってそこで戦い続けるんだよ指数関数の恐ろしさって知ってるか? 知りたい…そしてできたら早めに対策したい… うまくいかないのはいつもの事ですなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 22:47:38.44 ID:M/15ssL0 >>381 立ち上げが前より遅くなったしセーブデータをロードしたら立ち上げ直後は動作重くなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/382
383: 446 [] 2024/08/11(日) 05:17:25.11 ID:Pr6vcfsV >>382 起動時にバージョンチェックして違ったらオートセーブ破棄、が追加されましたが二度目以降はチェックが通るだけなので変わらないはずです。自分の環境では起動時、後の速度に変化はありません。 ただスマホでプレイする場合、他のアプリ次第で最初がもたついて安定に少しかかるというのは前からありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/383
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