[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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285
(1): 2024/07/29(月)16:24 ID:Es+SOVK1(2/2) AAS
企業からは
150億のゲームをプロデュースしてくれませんか
と言われたこともある
俺がその気になれば
就職など2秒でできる、とだけ述べておくかな
286: 2024/07/29(月)18:29 ID:IMBTDjq4(1) AAS
>>285
仕事ごっこ楽しいね
287: 2024/07/29(月)18:35 ID:Ck2R8U4O(1) AAS
変なジャンル組み合わせたら簡単に他にないオリジナルゲー作れるよ
でも〇〇のエロバージョンは絵力が超必要になるので難易度爆上がり
288: 2024/07/29(月)20:35 ID:FpQErlkC(1) AAS
ワイは4本作って5本目に着手中やね
前作がようやくヒットしたから初めて予算を気にせず作りたいものを作ってる
今が一番ギラギラしてるときだと思ってる
ここで失速してはいけない
289: 2024/07/29(月)21:35 ID:KIqoEBsb(1) AAS
この板スレ立てるのなんか必要?
1000行ったスレの次スレが一向に立たなくてじゃあ俺が立てるかって
専ブラとchromeで2回やって書き込みはできたっぽいのに立ってない
290: 2024/07/30(火)09:26 ID:n8A1k0fM(1) AAS
バグ取りした結果原因が開発ツール側の不具合とか仕様だった時が一番腹立つ
291: 2024/07/30(火)11:31 ID:gB7TcnxH(1) AAS
Steamで売上8兆円振り込まれたってTwitterで自慢してる人いたけど、まだまだ金山はあるってことだ。
みんな野望を捨てずに行くぜー!
292: 2024/07/30(火)11:31 ID:9d5VPwaj(1) AAS
だからソースコードが公開されているツールしか使わないんだよ
自分で調べて自分で直せるからね
293: 446 2024/07/31(水)07:33 ID:FHgqaLSL(1) AAS
UnityのwebGLビルドでフレームレートが設定に関係なく60fpsになるという問題にぶちあたった
再現方法は「Application.targetFrameRate = 30;」を描くだけ
エディタやexeビルドだと30になるのでこれはたぶんUnityのバグなんだろう
Unityスレで質問をしたけどどうにもならなかった内容なのでここで解決してほしいという意味ではなくUnityもバグがあるっていうぼやき
294: 2024/07/31(水)19:12 ID:YtroPuA/(1) AAS
急にpcの調子悪くなってきたもんだからバックアップ取るために作業中止しなきゃいけなくなったわ、こわいねー
295: 2024/07/31(水)19:54 ID:86713/vx(1) AAS
突然逝かれて痛い目見てからは定期的にバックアップ取ってる
296: 446 2024/08/01(木)10:22 ID:/QpbxzIk(1/2) AAS
githubでいいじゃん(よくない)
というかみんなgit使ってんの?
あれがバージョン管理で覇権取れてるのが未だ理解できん。難しすぎんかあれ
vssぐらいぬるいやつにしてよ
297: 2024/08/01(木)12:14 ID:nC9uI3Tw(1) AAS
おれは無能だからtortoiseSVN使ってる
バカでもGUIで動いて便利
298: 2024/08/01(木)12:48 ID:hDO45G2p(1) AAS
git は SourceTree から使ってる
難しいことしなければ vss とたいして変わらんよ
299: 2024/08/01(木)20:57 ID:Ki1W7yo5(1) AAS
過疎ゲーでもunityroomでランキングチートってあるんやな
300: 446 2024/08/01(木)21:26 ID:/QpbxzIk(2/2) AAS
ある。絶対取れない桁が2つぐらい違うスコアが登録されて消したことがある
難しいのはそいういったわかりやすい改ざんじゃない微妙なところを狙われた場合
なんかいい方法ないのかね
狙われるのはメモリ改ざんだと思うのでチェックデジットをスコア末尾につけて改ざん検知したら不整合になる値を送るとかかなあ
301: [age] 2024/08/01(木)21:55 ID:SXnWCNCW(1) AAS
『もこうにホラーゲームを
やらせる枠~2024夏~』
第5弾「恐怖体感 呪怨」
in某病院/ゲスト:久保田学(横山緑)
2009/wii
(20:10~)

外部リンク[tv]:iplogger.info
302
(1): 446 2024/08/02(金)13:00 ID:rKfXEAHb(1/2) AAS
幼女が猫を爆発させるゲーム、トップランカーが到達限界まで行ったっぽいので調整ミスを直そうかと思うのだけど、調整がのきなみナーフばっかりでそれはどうなんだろうって気がしてる
バランス調整だけじゃなく新要素を追加してアップデートが理想なんだけど
ルールが単純なだけに変に複雑化させるわけにもいかず
アイデアが浮かばない…
303
(1): 2024/08/02(金)13:04 ID:IaiM6Nup(1) AAS
マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や!
304
(1): 2024/08/02(金)15:00 ID:75kWb/x+(1/2) AAS
>>302
適当に思いつき

・経験値は通常取得が6だとして、レート100%にすれば12、2倍スキルで24になるけど
コインだけレートや2倍効果を付けても取得率低い?なんか違和感
・ドーナツ、ビスケットが説明文と効果が違う?
・フォース2倍スキルは無い?
・一定回数ダメージ無効スキルとか?
省4
305: 2024/08/02(金)15:00 ID:MOsEarem(1) AAS
幼女が猫を爆発させるアイデアw
306
(1): 2024/08/02(金)15:42 ID:75kWb/x+(2/2) AAS
意味あるのか知らんけど
スパイク値2倍とか
スパイク分ダメージ軽減スキルとか?
307
(1): 446 2024/08/02(金)17:46 ID:rKfXEAHb(2/2) AAS
コイン2倍スキルの効果ってそんな低かったっけ、と思ったらガチで条件が間違ってった
EXPをコインに変換がアクティブのときtrueになるようになってた。なぜ今の今まで気づかなかったんや…
コインプレイするときは必ず2つのスキルを入れてたからか
やっぱり第三者の指摘は重要…
308
(2): 2024/08/02(金)20:25 ID:bJvXPUms(1) AAS
3ヶ月かけてようやくSTGぽいのできた
これが簡単なジャンルってマジ?クソむずかったんだけど…
309: 2024/08/02(金)20:40 ID:3si3GdZy(1) AAS
>>307
猫、経験値2倍、コイン2倍、HP回復って構成試したことあるけど無駄やったんか
310
(1): 2024/08/02(金)22:26 ID:pvn+Lx6w(1) AAS
>>308
おつかれさん
STGでもバレットヘル系は難しいと思う
アステロイド(全方位シューター)とかインベーダーみたいなのならそんなに難しくないはず
311
(1): 2024/08/03(土)04:06 ID:5Y0Y9kT8(1) AAS
>>310
ありがとう
バレットヘルがわからないけど作ったのはグラディウスみたいなやつ
ただオプションは作れなかったので存在しない
弾撃つ動作とザコとボス作るだけで精一杯だった…
312: 2024/08/03(土)07:40 ID:20Im2eJz(1) AAS
>>308
ご苦労さまです。
シューティングも難しいけど、他ジャンルはもっと難しいってコトですw
313
(2): 2024/08/03(土)08:58 ID:+9eFYdh2(1) AAS
漫画家マンガってあるけど同人ゲーム作家ゲームって珍しいよな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
外部リンク:www.4gamer.net
314: 2024/08/03(土)10:30 ID:CVDY3hXj(1) AAS
方向性にもよるけど接地で死ぬなら地形による移動制限とかも気にしなくていいし重力とかも気にしなくていいしダメージ計算とかも比較的簡素で良いしでベース作りが比較的に楽よね
315
(1): 2024/08/03(土)11:47 ID:VtJzFFj/(1) AAS
>>311
オプションは俺も挫折したことがある
少し後ろをついてこさせるってのが良く分からなかった
座標保存して都度更新欠けていくのかなって思うんだけど
時機を動かした分だけ同じ量を動かす、ってのができかなかった
オプションが明後日の方向に動いていっちゃう
316
(1): 2024/08/03(土)12:14 ID:NcYuJOtO(1) AAS
>>315
自機座標の履歴を多めに取っておくのがいいよ
グラディウスのオプションだったら履歴を20個ぐらい保存しておいて自機移動のたびに更新。4、8、12、16個前の座標でオプション表示する
317: 2024/08/03(土)12:23 ID:qII7ab6Z(1) AAS
自機移動しなくても更新すればツインビーだね
318
(1): 2024/08/03(土)12:45 ID:ntk1C6Pg(1) AAS
>>316
それだと時期移動せず画面の端に押し付けてると座標更新されないから
毎フレームごとに座標更新するように修正したんだけど
弾避けでチョンチョン押す小刻み移動すると
どんどんズレてっちゃう現象もあって無理だなと挫折しちゃった
作りかたが悪かったんだろうけどオプションは難しいぜ
319: 2024/08/03(土)13:12 ID:aEgXYSs+(1) AAS
座標用の配列を用意してキー入力の度に自機の座標を代入、配列番号を更新。オプションは配列番号から話したい分だけf+200とかにする。2個目なら+400
速さ重視の処理。メモリは割と使うけど。
320
(1): 2024/08/03(土)14:15 ID:WwJmiGVR(1) AAS
>>318
画面端に押し付けて動かないと何か問題あるの?対策を入れたくなった理由が分からない
321: 警備員[Lv.50] 2024/08/03(土)14:17 ID:q8ZVUahb(1) AAS
>>313
壮絶な内容だな…
322: 2024/08/03(土)14:56 ID:dYpKKwf6(1) AAS
強制スクロールのシューティングはカメラ移動する派とカメラ止めて背景スクロールする派に分かれる
323: 2024/08/03(土)15:34 ID:zKgsmORP(1/2) AAS
>>320
普通にグラディウスの動作がそれだから
動かないと違和感しかない
324
(1): 2024/08/03(土)18:23 ID:Fdf+us0F(1) AAS
wikiによるとこんな仕様↓

オプションは通常、スピードアップの段階によってオプション同士の間隔幅が決まる。
ただし、自機の動きや縦方向の画面スクロールに影響されて間隔や動きが変化することがある。
また、オプションの動きは第二作目のように正確に自機の動きをトレースしているわけではなく、
4つそれぞれに用意された自機の過去の座標(267,533,800,1067ミリ秒)をめがけて最短距離で追尾するアルゴリズムとなっている。
この癖の把握も重要な攻略法の一部である。
325: 2024/08/03(土)18:42 ID:zKgsmORP(2/2) AAS
>>324
なるほど初期グラディウスも変な動作はあったんだな
326: 2024/08/03(土)19:39 ID:NIIh9ydo(1) AAS
飛行機の生存バイアスみたいだね。
完成させてない人の数は不明というか…
327: 2024/08/03(土)20:23 ID:fu9RhVjp(1) AAS
レバー入力→出力 オプションそれぞれ順番にタイムラグつける方式だと端っこで揃いそうだけどな
328: 2024/08/03(土)23:02 ID:gvd7/ohG(1) AAS
『飯→VALO→ウツロマユという
鬼ごっこゲームをやる』
▽Steam(PC)/Switch
和風ホラーゲーム
「ウツロマユ - Hollow Coccon -」

外部リンク[tv]:iplogger.info
329: 446 2024/08/04(日)07:30 ID:TDrJlz79(1) AAS
>>303
・マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や!
スキルが増えると目的のスキルが出ない、ってなるので数は絞りたい
あとどっちを入れるか悩む魅力のあるスキルにしたいところ

>>304
・フォース2倍スキルは無い?
実は最初はあったのだけど、倍スキルが3つあると+猫大量で4枠が固定されてしまうので消していた
省19
330
(1): 2024/08/04(日)14:09 ID:xBneKFbI(1/2) AAS
外部リンク:x.com
プチRPG製作進んでます
331
(1): 2024/08/04(日)15:46 ID:uGu5TS5f(1/2) AAS
>>330
おつー。もう遊べそうな形になってるね!
意図してるか分からんけど技名表示に結構目が行くわ
332
(1): 2024/08/04(日)15:58 ID:xBneKFbI(2/2) AAS
>>331
ありがとう!
完成までまだまだかかるよ
これからアイテムシステム、インベントリ、会話システム、敵スポーンシステム
敵撃破システム、イベントシステム、ストーリーシステム
などを作ってようやくゲームのメインコンテンツ作成に入れる
年単位でかかりますね
333: 2024/08/04(日)22:07 ID:SmpSpmI3(1) AAS
『飯食いながらゲーム探す
→今更ニンダイ観る男
→色々ゲームをやる人』
▽雑談→SwitchDL
動物雑学クイズ
ファミコン世界大会
(オンラインスピードラン選手権)
省1
334
(1): 2024/08/04(日)22:50 ID:uGu5TS5f(2/2) AAS
>>332
おお、ついに大作に挑戦してたのね
陰ながら応援してるわ!
335: 2024/08/05(月)00:52 ID:FOcpZxjo(1) AAS
>>334
ありがとう!
336: 2024/08/05(月)14:55 ID:4yu1xsNY(1) AAS
今日も元気だ暴落暴落!市場でパニック売りしてきた!
株式!FX!仮想通貨!ワイの資産マイナス5000万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
337: 2024/08/06(火)22:23 ID:KM2NgQTp(1) AAS
個人のゲーム開発って根詰めてやるもんじゃねえな焦らないでじっくり考えて作っていった方がいいな
338: 2024/08/06(火)22:31 ID:ihxXrC4y(1) AAS
完成させないほうがだらだら続けられる
339: 2024/08/06(火)22:46 ID:sgLcGqJ/(1) AAS
楽しみにしてくれてるフォロワーのことを思うとつい頑張ってしまうからな
340: 2024/08/06(火)23:54 ID:uVmHo8hq(1) AAS
『Mr.Kato、君が本当にやりたいのは
にゃんこ大だろう?』
▽ふたりで!にゃんこ大戦争
The Battle Cats(Switch)#2

外部リンク[link]:iplogger.info
341: 2024/08/07(水)12:18 ID:ThUCk4gZ(1) AAS
外部リンク:journal.meti.go.jp
やはり新清士さんは冷静だしクリエイターとして信頼できるな
342
(1): 2024/08/07(水)13:28 ID:oUTfnx9C(1) AAS
みなさんできたゲームどこで公開してるんですか?
343: 446 2024/08/07(水)13:57 ID:nZK/BNBB(1/2) AAS
作ってるのがフリーゲームだからunityroom
ブラウザゲーを無料で公開できるのはありがたい
ふりーむでもいいのだけれどあっちはダウンロード&RPGツクールがデフォの世界らしくてunityroomほどブラウザゲームは遊んでもらえない
344: 446 2024/08/07(水)14:17 ID:nZK/BNBB(2/2) AAS
ちなみに自分は最初からUnityで作ってたわけじゃなく、別言語でブラウザゲームを完成させたけどデプロイ先を考えた結果Unityroomしかないじゃん!となりUnityに移植した。ミニゲームだったのでダウンロード必須ではだれも遊んでくれん
345: 2024/08/07(水)18:36 ID:ucpzVN9F(1/2) AAS
有名どころはふりーむやitch.ioじゃないかな
キワモノだとプリシーなんてのもある
346: 2024/08/07(水)19:45 ID:HSis9/V2(1) AAS
steamってフリゲー配布するには向いてないの?
347: 警備員[Lv.16] 2024/08/07(水)19:50 ID:A3n4Y2zN(1) AAS
金払って配布することになるんじゃなかった?
348
(1): 2024/08/07(水)20:21 ID:ucpzVN9F(2/2) AAS
登録に100$だっけ?ちらっと見ただけでうろ覚えだが、でいくらか稼ぐとその100$戻ってくるらしい
なんでsteamでフリゲ配布してる人はなかなか気合の入っている
349: 2024/08/07(水)21:31 ID:Hcyz2iOt(1) AAS
品質が高くなるほど開発は難しく低いほど開発は簡単
あまりに自由にゲームをリリースできてしまうとまさに悪貨は良貨を駆逐する状態になり
ストアが粗悪ゲームだらけになってしまうのでビジネスとしては一定の歯止めは必要かと
以前はgreenlightというユーザー投票制で決めていた時期もありましたね
350
(1): 2024/08/07(水)22:49 ID:kaShphtQ(1) AAS
ユニティじゃないからユニティルームってとこは使えない
となるとitchかふりーむあたりか
351: 2024/08/07(水)23:58 ID:kct+qVNe(1) AAS
WEBGLならPRICYなど手軽でアップできていいんじゃないか
352: 2024/08/08(木)00:38 ID:qocqvYKo(1) AAS
PLiCyって良さそうだね
金が絡んでないみたいだし
353: 2024/08/08(木)09:14 ID:RRa83Ve5(1) AAS
外部リンク:togetter.com
デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」

AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった
反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である
354: 2024/08/08(木)15:13 ID:4+6sdFKZ(1) AAS
ふりーむもWEBでできる作品(ティラノビルダでつくったやつか?)あるんだな
一覧のところでタグ付けしといてほしいぜ
355: 2024/08/08(木)16:55 ID:+vPnobkG(1/3) AAS
>>313
ドット絵なのにリアル設定じゃん
平日の就業時間帯にカキコしてる人はプレイした方がいいのでは?
ってオレじゃんか(笑い)
356: 2024/08/08(木)16:57 ID:vjxZZV8y(1) AAS
ドーンの言う事なんて聞くなよ
こいつの言う事は嘘か古臭い情報しかねえ
357: 2024/08/08(木)17:04 ID:+vPnobkG(2/3) AAS
>>348
胴だけが儲かる仕組みやな(笑い)
ミニゲーで見本誌くれる時代がなついぜ
358: 2024/08/08(木)17:07 ID:+vPnobkG(3/3) AAS
>>350
vectorとmugenもまだやっとるんやないかい?扱ってくれるかは知らんけど
359: 2024/08/08(木)17:48 ID:zFNVurEl(1) AAS
ドーン(わなビー2048)は構うと同じコピペを繰り返すからスルーせよ
360: 2024/08/08(木)19:59 ID:6H8z8Gzn(1/2) AAS
BD Gamesという中国パブリッシャーがsteamからBANされた案件があったらしい
ユーザーにsteamキーの賄賂渡して高評価させてたとか
後で買おうとしてたゲームが巻き添えで消えてたので今日知った
361: 2024/08/08(木)20:06 ID:6H8z8Gzn(2/2) AAS
作者のコミュニティに質問が押し寄せてて、
努力が無駄になりました、経済的損失は深刻です、カスタマーに復活をリクエスト中ですって説明してた
パブリッシャー選びを間違えると、こういうこともあるんだな
362: 警備員[Lv.17] 2024/08/08(木)20:15 ID:3j654tTd(1) AAS
チャイナは基本的な商習慣のズレが怖いよな
彼らにしたらサクラレビューさせるなんて当然の企業努力みたいな感覚でしょ

確かに売るための努力ではあるんで、そういうことしないけど
じゃあ何してくれるかっつったら発売時にリリース出して
ちょっとツイートするだけなパブリッシャと、どっちがいいかはわからん
363: 2024/08/08(木)21:32 ID:wkHB/kd9(1) AAS
まあ一度はSteamに出してみてもいいじゃない、販売の経験にもなるししっかりしたゲームを作った実績にもなるし
364: 2024/08/08(木)22:24 ID:HTTsdl6S(1) AAS
最初はGooglePlayStoreでスマホ向けに出してゆくゆくはPC向けにもSteamで出したい
iPhone は知らない
365: 2024/08/09(金)07:16 ID:aySJPuL7(1) AAS
Steamでキーくれくれと言ってきてあげたらBadレビューしてたのも中国人が多かった

チャイナは一時期アマゾンでもサクラレビューやらせて干されたのに懲りないな
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