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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 17:44:40.64 ID:cqBnYuy2 誰も使ってないから落ちるし 必要ないから立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 17:54:35.97 ID:AvR9kE2P >>270 UI作るの上手いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 18:30:01.39 ID:8LiZcYO0 >>273 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 19:03:10.60 ID:UuwWT+4F >>270 ええやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 19:15:52.68 ID:8LiZcYO0 >>275 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 20:21:05.03 ID:kXUeucGi 荒らされるから立てないでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 20:22:36.74 ID:AvR9kE2P >>274 UI作るのうますぎてどっかで体型的に勉強したのかと思うんやがどこで勉強したんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 20:43:15.28 ID:8LiZcYO0 >>278 ダメージのピョコッとするのはアセットを購入した 技名出るのは今まで作ってきた「スタート!」とか「終わり〜」って 出るのの流用 昔からちょっとずつ拡張してきたのの積み重ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 20:57:17.03 ID:AvR9kE2P >>279 はえ~ 見栄えすごいいいからうらやましい 自分センスないのよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 13:15:53.68 ID:Es+SOVK1 オリジナルの誰も作ってない本当のザ・ゲーム 唯一無二のゲームを作りたいと思うなら 上流の意見を聞いたほうがいい 俺のようなプロデューサーの意見を 添削してやるから 世の中パクリだらけだ 人の作ったものを真似てどうする そんなんじゃない お前らが本当に何年も温めてきたようなゲームのアイデアを みんなここに全部書いてみろ 一人一人添削してやる 謝礼金はいらない unityroomに上げるようなゲームではなく 本当に人生を賭けるようなゲームのアイデアを書いて
くれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 15:20:51.32 ID:zZDR9E7C そして俺はそれを頂く って続くのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 15:25:21.86 ID:V+5XgOBS だいぶ前にいた唯一無二くんか 早く就職した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 15:53:42.13 ID:KAlnJ7Kk https://x.com/v_wakaru/status/1817572757808554339 地味に伸びてうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 16:24:14.13 ID:Es+SOVK1 企業からは 150億のゲームをプロデュースしてくれませんか と言われたこともある 俺がその気になれば 就職など2秒でできる、とだけ述べておくかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 18:29:16.98 ID:IMBTDjq4 >>285 仕事ごっこ楽しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 18:35:56.71 ID:Ck2R8U4O 変なジャンル組み合わせたら簡単に他にないオリジナルゲー作れるよ でも〇〇のエロバージョンは絵力が超必要になるので難易度爆上がり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 20:35:25.74 ID:FpQErlkC ワイは4本作って5本目に着手中やね 前作がようやくヒットしたから初めて予算を気にせず作りたいものを作ってる 今が一番ギラギラしてるときだと思ってる ここで失速してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 21:35:24.52 ID:KIqoEBsb この板スレ立てるのなんか必要? 1000行ったスレの次スレが一向に立たなくてじゃあ俺が立てるかって 専ブラとchromeで2回やって書き込みはできたっぽいのに立ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 09:26:22.09 ID:n8A1k0fM バグ取りした結果原因が開発ツール側の不具合とか仕様だった時が一番腹立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/30(火) 11:31:05.91 ID:gB7TcnxH Steamで売上8兆円振り込まれたってTwitterで自慢してる人いたけど、まだまだ金山はあるってことだ。 みんな野望を捨てずに行くぜー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 11:31:16.00 ID:9d5VPwaj だからソースコードが公開されているツールしか使わないんだよ 自分で調べて自分で直せるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/292
293: 446 [] 2024/07/31(水) 07:33:27.36 ID:FHgqaLSL UnityのwebGLビルドでフレームレートが設定に関係なく60fpsになるという問題にぶちあたった 再現方法は「Application.targetFrameRate = 30;」を描くだけ エディタやexeビルドだと30になるのでこれはたぶんUnityのバグなんだろう Unityスレで質問をしたけどどうにもならなかった内容なのでここで解決してほしいという意味ではなくUnityもバグがあるっていうぼやき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 19:12:05.93 ID:YtroPuA/ 急にpcの調子悪くなってきたもんだからバックアップ取るために作業中止しなきゃいけなくなったわ、こわいねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 19:54:52.34 ID:86713/vx 突然逝かれて痛い目見てからは定期的にバックアップ取ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/295
296: 446 [] 2024/08/01(木) 10:22:37.01 ID:/QpbxzIk githubでいいじゃん(よくない) というかみんなgit使ってんの? あれがバージョン管理で覇権取れてるのが未だ理解できん。難しすぎんかあれ vssぐらいぬるいやつにしてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 12:14:54.07 ID:nC9uI3Tw おれは無能だからtortoiseSVN使ってる バカでもGUIで動いて便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 12:48:28.76 ID:hDO45G2p git は SourceTree から使ってる 難しいことしなければ vss とたいして変わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 20:57:11.66 ID:Ki1W7yo5 過疎ゲーでもunityroomでランキングチートってあるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/299
300: 446 [] 2024/08/01(木) 21:26:13.43 ID:/QpbxzIk ある。絶対取れない桁が2つぐらい違うスコアが登録されて消したことがある 難しいのはそいういったわかりやすい改ざんじゃない微妙なところを狙われた場合 なんかいい方法ないのかね 狙われるのはメモリ改ざんだと思うのでチェックデジットをスコア末尾につけて改ざん検知したら不整合になる値を送るとかかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/300
301: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/08/01(木) 21:55:46.55 ID:SXnWCNCW 『もこうにホラーゲームを やらせる枠~2024夏~』 第5弾「恐怖体感 呪怨」 in某病院/ゲスト:久保田学(横山緑) 2009/wii (20:10~) ttp://iplogger.info/24uXu9.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/301
302: 446 [] 2024/08/02(金) 13:00:46.39 ID:rKfXEAHb 幼女が猫を爆発させるゲーム、トップランカーが到達限界まで行ったっぽいので調整ミスを直そうかと思うのだけど、調整がのきなみナーフばっかりでそれはどうなんだろうって気がしてる バランス調整だけじゃなく新要素を追加してアップデートが理想なんだけど ルールが単純なだけに変に複雑化させるわけにもいかず アイデアが浮かばない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 13:04:48.82 ID:IaiM6Nup マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:00:37.03 ID:75kWb/x+ >>302 適当に思いつき ・経験値は通常取得が6だとして、レート100%にすれば12、2倍スキルで24になるけど コインだけレートや2倍効果を付けても取得率低い?なんか違和感 ・ドーナツ、ビスケットが説明文と効果が違う? ・フォース2倍スキルは無い? ・一定回数ダメージ無効スキルとか? ・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも? ・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも ・シールドとスパイク少し強化しても良いかも? ・ス
パイクで倒したらフォースとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:00:59.43 ID:MOsEarem 幼女が猫を爆発させるアイデアw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:42:46.61 ID:75kWb/x+ 意味あるのか知らんけど スパイク値2倍とか スパイク分ダメージ軽減スキルとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/306
307: 446 [] 2024/08/02(金) 17:46:23.06 ID:rKfXEAHb コイン2倍スキルの効果ってそんな低かったっけ、と思ったらガチで条件が間違ってった EXPをコインに変換がアクティブのときtrueになるようになってた。なぜ今の今まで気づかなかったんや… コインプレイするときは必ず2つのスキルを入れてたからか やっぱり第三者の指摘は重要… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 20:25:33.76 ID:bJvXPUms 3ヶ月かけてようやくSTGぽいのできた これが簡単なジャンルってマジ?クソむずかったんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 20:40:22.86 ID:3si3GdZy >>307 猫、経験値2倍、コイン2倍、HP回復って構成試したことあるけど無駄やったんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:26:35.88 ID:pvn+Lx6w >>308 おつかれさん STGでもバレットヘル系は難しいと思う アステロイド(全方位シューター)とかインベーダーみたいなのならそんなに難しくないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 04:06:31.54 ID:5Y0Y9kT8 >>310 ありがとう バレットヘルがわからないけど作ったのはグラディウスみたいなやつ ただオプションは作れなかったので存在しない 弾撃つ動作とザコとボス作るだけで精一杯だった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 07:40:21.38 ID:20Im2eJz >>308 ご苦労さまです。 シューティングも難しいけど、他ジャンルはもっと難しいってコトですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 08:58:57.29 ID:+9eFYdh2 漫画家マンガってあるけど同人ゲーム作家ゲームって珍しいよな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://www.4gamer.net/games/824/G082495/20240802018/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 10:30:39.27 ID:CVDY3hXj 方向性にもよるけど接地で死ぬなら地形による移動制限とかも気にしなくていいし重力とかも気にしなくていいしダメージ計算とかも比較的簡素で良いしでベース作りが比較的に楽よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 11:47:27.55 ID:VtJzFFj/ >>311 オプションは俺も挫折したことがある 少し後ろをついてこさせるってのが良く分からなかった 座標保存して都度更新欠けていくのかなって思うんだけど 時機を動かした分だけ同じ量を動かす、ってのができかなかった オプションが明後日の方向に動いていっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 12:14:21.87 ID:NcYuJOtO >>315 自機座標の履歴を多めに取っておくのがいいよ グラディウスのオプションだったら履歴を20個ぐらい保存しておいて自機移動のたびに更新。4、8、12、16個前の座標でオプション表示する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 12:23:57.59 ID:qII7ab6Z 自機移動しなくても更新すればツインビーだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 12:45:30.51 ID:ntk1C6Pg >>316 それだと時期移動せず画面の端に押し付けてると座標更新されないから 毎フレームごとに座標更新するように修正したんだけど 弾避けでチョンチョン押す小刻み移動すると どんどんズレてっちゃう現象もあって無理だなと挫折しちゃった 作りかたが悪かったんだろうけどオプションは難しいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 13:12:10.65 ID:aEgXYSs+ 座標用の配列を用意してキー入力の度に自機の座標を代入、配列番号を更新。オプションは配列番号から話したい分だけf+200とかにする。2個目なら+400 速さ重視の処理。メモリは割と使うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 14:15:08.56 ID:WwJmiGVR >>318 画面端に押し付けて動かないと何か問題あるの?対策を入れたくなった理由が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/320
321: 警備員[Lv.50] [] 2024/08/03(土) 14:17:35.04 ID:q8ZVUahb >>313 壮絶な内容だな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 14:56:27.61 ID:dYpKKwf6 強制スクロールのシューティングはカメラ移動する派とカメラ止めて背景スクロールする派に分かれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 15:34:02.24 ID:zKgsmORP >>320 普通にグラディウスの動作がそれだから 動かないと違和感しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 18:23:09.80 ID:Fdf+us0F wikiによるとこんな仕様↓ オプションは通常、スピードアップの段階によってオプション同士の間隔幅が決まる。 ただし、自機の動きや縦方向の画面スクロールに影響されて間隔や動きが変化することがある。 また、オプションの動きは第二作目のように正確に自機の動きをトレースしているわけではなく、 4つそれぞれに用意された自機の過去の座標(267,533,800,1067ミリ秒)をめがけて最短距離で追尾するアルゴリズムとなっている。 この癖の把握も重要な攻略法の一部で
ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 18:42:04.88 ID:zKgsmORP >>324 なるほど初期グラディウスも変な動作はあったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 19:39:22.45 ID:NIIh9ydo 飛行機の生存バイアスみたいだね。 完成させてない人の数は不明というか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:23:06.09 ID:fu9RhVjp レバー入力→出力 オプションそれぞれ順番にタイムラグつける方式だと端っこで揃いそうだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 23:02:43.78 ID:gvd7/ohG 『飯→VALO→ウツロマユという 鬼ごっこゲームをやる』 ▽Steam(PC)/Switch 和風ホラーゲーム 「ウツロマユ - Hollow Coccon -」 ttps://iplogger.info/2Tk4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/328
329: 446 [] 2024/08/04(日) 07:30:50.22 ID:TDrJlz79 >>303 ・マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や! スキルが増えると目的のスキルが出ない、ってなるので数は絞りたい あとどっちを入れるか悩む魅力のあるスキルにしたいところ >>304 ・フォース2倍スキルは無い? 実は最初はあったのだけど、倍スキルが3つあると+猫大量で4枠が固定されてしまうので消していた 復活させるなら、倍スキルが2つあったら3つ目は出ないようにするとかかなあ…悩みどころ ・一定回数ダメージ無効スキルとか? 採用。クール
ダウン長めで危機しのぎ用な感じで ・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも? 採用。敵を倒したときランダムでフォースがでるようにしてみる ・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも 採用。通常の敵密度を上げてみる。でも全パターンでバランス調整の日々がやってくるのだ ・シールドとスパイク少し強化しても良いかも? 採用。通常打で倒してもフォースが出るならシールドは実質性能アップ スパイクの威力はもっと上げてみる ・スパイクで倒したらフォースとか 採用。スパイクで倒したらフォースが出るようにして
みる >>306 ・スパイク値2倍とか 採用。 ・スパイク分ダメージ軽減スキルとか? 効果発動中スパイクぶんダメージ軽減スキルって事ね 一定回数ダメージ無効とかぶるのでスパイクの値と関連したスキルを考えてみる なおバランス調整の結果次第で容赦なくボツるのでそのへんごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 14:09:50.82 ID:xBneKFbI https://x.com/grgrk_mt2/status/1819962772744183979?s=61 プチRPG製作進んでます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 15:46:46.29 ID:uGu5TS5f >>330 おつー。もう遊べそうな形になってるね! 意図してるか分からんけど技名表示に結構目が行くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 15:58:52.82 ID:xBneKFbI >>331 ありがとう! 完成までまだまだかかるよ これからアイテムシステム、インベントリ、会話システム、敵スポーンシステム 敵撃破システム、イベントシステム、ストーリーシステム などを作ってようやくゲームのメインコンテンツ作成に入れる 年単位でかかりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 22:07:59.24 ID:SmpSpmI3 『飯食いながらゲーム探す →今更ニンダイ観る男 →色々ゲームをやる人』 ▽雑談→SwitchDL 動物雑学クイズ ファミコン世界大会 (オンラインスピードラン選手権) ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 22:50:38.84 ID:uGu5TS5f >>332 おお、ついに大作に挑戦してたのね 陰ながら応援してるわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 00:52:15.96 ID:FOcpZxjo >>334 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 14:55:31.52 ID:4yu1xsNY 今日も元気だ暴落暴落!市場でパニック売りしてきた! 株式!FX!仮想通貨!ワイの資産マイナス5000万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/1uNkGnq.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 22:23:21.32 ID:KM2NgQTp 個人のゲーム開発って根詰めてやるもんじゃねえな焦らないでじっくり考えて作っていった方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 22:31:44.86 ID:ihxXrC4y 完成させないほうがだらだら続けられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 22:46:04.82 ID:sgLcGqJ/ 楽しみにしてくれてるフォロワーのことを思うとつい頑張ってしまうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 23:54:31.99 ID:uVmHo8hq 『Mr.Kato、君が本当にやりたいのは にゃんこ大だろう?』 ▽ふたりで!にゃんこ大戦争 The Battle Cats(Switch)#2 ttp://iplogger.info/2TU4H7.link http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 12:18:16.19 ID:ThUCk4gZ https://journal.meti.go.jp/p/34885/ やはり新清士さんは冷静だしクリエイターとして信頼できるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 13:28:03.76 ID:oUTfnx9C みなさんできたゲームどこで公開してるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/342
343: 446 [] 2024/08/07(水) 13:57:30.39 ID:nZK/BNBB 作ってるのがフリーゲームだからunityroom ブラウザゲーを無料で公開できるのはありがたい ふりーむでもいいのだけれどあっちはダウンロード&RPGツクールがデフォの世界らしくてunityroomほどブラウザゲームは遊んでもらえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/343
344: 446 [] 2024/08/07(水) 14:17:31.66 ID:nZK/BNBB ちなみに自分は最初からUnityで作ってたわけじゃなく、別言語でブラウザゲームを完成させたけどデプロイ先を考えた結果Unityroomしかないじゃん!となりUnityに移植した。ミニゲームだったのでダウンロード必須ではだれも遊んでくれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 18:36:24.58 ID:ucpzVN9F 有名どころはふりーむやitch.ioじゃないかな キワモノだとプリシーなんてのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 19:45:09.44 ID:HSis9/V2 steamってフリゲー配布するには向いてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/346
347: 警備員[Lv.16] [] 2024/08/07(水) 19:50:19.21 ID:A3n4Y2zN 金払って配布することになるんじゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 20:21:22.01 ID:ucpzVN9F 登録に100$だっけ?ちらっと見ただけでうろ覚えだが、でいくらか稼ぐとその100$戻ってくるらしい なんでsteamでフリゲ配布してる人はなかなか気合の入っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 21:31:31.32 ID:Hcyz2iOt 品質が高くなるほど開発は難しく低いほど開発は簡単 あまりに自由にゲームをリリースできてしまうとまさに悪貨は良貨を駆逐する状態になり ストアが粗悪ゲームだらけになってしまうのでビジネスとしては一定の歯止めは必要かと 以前はgreenlightというユーザー投票制で決めていた時期もありましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 22:49:27.59 ID:kaShphtQ ユニティじゃないからユニティルームってとこは使えない となるとitchかふりーむあたりか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/07(水) 23:58:10.95 ID:kct+qVNe WEBGLならPRICYなど手軽でアップできていいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 00:38:27.66 ID:qocqvYKo PLiCyって良さそうだね 金が絡んでないみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/352
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