[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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1: 2024/07/02(火)14:24 ID:Epnogcio(1/2) AAS
楽しく雑談しましょう
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2chスレ:gamedev
2: 2024/07/02(火)14:24 ID:Epnogcio(2/2) AAS
立ってなかったので建てました
3: 2024/07/02(火)14:26 ID:cMqSQ7vp(1) AAS
建ておつ
4: 2024/07/02(火)14:28 ID:FrPEH/CF(1) AAS
よくやった! 再現性のないランライムバグをつぶす権利をくれてやろう!
5: 2024/07/02(火)14:33 ID:co/y93w3(1) AAS
有能
6: 2024/07/02(火)18:44 ID:Be+tQM7f(1) AAS
たておつー
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(2): 2024/07/03(水)02:19 ID:9x6hxaYE(1) AAS
RPGツクールって結局どれがいいんだろう
2000やVXaceが良いって人も見るしMVやMZがいいという人も見る
Uniteは確かダメなんだよな?
いろいろツクール触ってる人いたら所感とか教えてほしい
8: 2024/07/03(水)05:08 ID:CbHc3ApD(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ロースとんかつ!牛カツ!コロッケ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1630円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
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(1): 2024/07/03(水)05:31 ID:edusNq7n(1) AAS
>>7
VXAceや2000はやめたほうがいい
解像度の限界が低すぎる
MVMZはMZの方が機能性がいいが
MVじゃ困るというほど明確な差はない
10
(1): 2024/07/04(木)11:07 ID:MXrHwtrJ(1) AAS
昔からそうだろうけど斬新な良いアイデアあるならある程度粗雑でもさっさと作って発表してしまったほうがいいな
11
(1): 2024/07/04(木)11:28 ID:buygLuu/(1/2) AAS
>>10
それって完成度の高い後発のパクリに潰される可能性あるしなぁ
マイクラより前に出たボクセルゲーは大して話題にならずに消えたし
12: 2024/07/04(木)12:42 ID:buygLuu/(2/2) AAS
ヴァンサバのパクリ元も大して話帯にならず消えたよね
13
(1): 2024/07/04(木)13:13 ID:2oBDzE33(1/3) AAS
3Dアクションも別に難しくないぞ。UE以外のツールだと難易度が上がるってだけで
14: 2024/07/04(木)14:05 ID:ofcWwq/y(1) AAS
アセットフリップは飽和してます
15: 7 2024/07/04(木)17:01 ID:6KV4+NkT(1/2) AAS
>>9
やっぱMZが一番いいか
アドバイスありがとう
16
(1): 2024/07/04(木)17:04 ID:6KV4+NkT(2/2) AAS
>>13
UEってそんなに楽なのか?
Unityとかのほうが使うの簡単かと思ってたわ
17: 2024/07/04(木)17:32 ID:2oBDzE33(2/3) AAS
>>16
3Dに特化してるから。入門書読めば武器攻撃と当たり判定までは出来るようになる
くわえて敵AI作れば基本的な事は出来るようになる
他のエンジンでも武器攻撃、当たり判定、敵AIが出来ればほぼできたといってもいい
18: 2024/07/04(木)19:12 ID:qAa7hh4M(1) AAS
3DTPSやFPS作るならUEがいい。
その他はUnity(今ならGodot)、ミニ2DゲームならGamemaker
19
(2): 2024/07/04(木)19:39 ID:wR55QFOQ(1) AAS
そんな使い分けしてたら逆に覚える事多過ぎて大変じゃね?
Unityでも3D用のアセット追加すれば簡単になるよ

外部リンク:github.com
外部リンク:assetstore.unity.com
20: 2024/07/04(木)20:16 ID:2oBDzE33(3/3) AAS
特定のジャンル自体を下げるのでなければなんでもいいよ
21
(1): 2024/07/04(木)21:58 ID:r99YBeq8(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
10日の連続チェックインだけで5000P貰えます。      
22: 2024/07/04(木)22:05 ID:cJKHo3Uv(1) AAS
>>11
売れないだけで潰されるわけじゃないじゃん
後出しメーカーからパクられたとかおバカな訴訟とかされなければ
23: 2024/07/04(木)22:28 ID:JP7mltLw(1) AAS
まあそうだね。でも売れないのって嫌じゃない?
先に出したものが売れなくて後出しのパクリゲーが売れたら余計に
24: 2024/07/05(金)08:13 ID:2EFP9z+P(1) AAS
>>21
囲い込み資金は凄いな
25
(1): 2024/07/05(金)08:49 ID:EM4Kz2et(1) AAS
>>19
○○すればって条件を足すけど、その分が手間でしょう
それに簡単になるって言い方は良くないよ抽象的すぎる
具体的に何がどうメリットとなるのかで示した方がいい
なんなら簡単という単語を使わずに、簡単になるんだなと相手が思ってくれる説明をした方がいい
26: 2024/07/05(金)08:55 ID:oPRFKiBI(1) AAS
言ってることはご尤もだけど
5chのレスでそこまでハイレベルでためになるレスが返ってくると思うのは流石に少し贅沢だよ
27: 2024/07/05(金)09:05 ID:QxGEbaUw(1/2) AAS
>>25
いやそもそも最初が個人の感想だし
複数のエンジン使う(仕様や言語も全部覚え直し)よりはアセット入れるだけの方が楽でしょってだけだよ
アセット入れるってのは勿論機能追加と言う意味でしかないよ(UEはキャラクターコントローラとか最初から入ってる)
UEなら簡単だったって人もいればUEは情報少なくて詰まるって人もいるんだし人それぞれだよ
28: 2024/07/05(金)11:37 ID:tSez47P2(1/3) AAS
>>19 TPSFPSをアセット買えば〜って言ってるけど、UEと同じ環境に(Lumen,nanite,motionMatching,BehaviorTree,ControllRig,高品質のLandScape、大気、高品質のNavMesh、TPSモーション....)。UEだと最初から無料で全部入り、坂道に足を設置させるのとか最初から普通にできる。
29: 2024/07/05(金)11:46 ID:tSez47P2(2/3) AAS
一つのエンジンを極めるのが理想だけど、短期間でゲームをリリースするとなると得意なエンジンを色々使いわけ(RPG作るならツクール、SRPGならSRPGSTUDIO、HD2DならBAKIN)が必要。
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(1): 2024/07/05(金)12:34 ID:bCT5XosM(1) AAS
俺は素材の用意が安易ローコスト、短中期でリリース可能って点でツクール使い続けてる
プログラムもプラグインでかなりズボラできるし
他人の作ったMITプログラム読んで解析してちょちょっと改変追加すればオリジナルになる
小銭拾うぐらいならツクールで十分
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