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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 14:24:26.63 ID:Epnogcio 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part27】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 14:24:49.87 ID:Epnogcio 立ってなかったので建てました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 14:26:34.55 ID:cMqSQ7vp 建ておつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 14:28:48.55 ID:FrPEH/CF よくやった! 再現性のないランライムバグをつぶす権利をくれてやろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 14:33:45.08 ID:co/y93w3 有能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 18:44:00.95 ID:Be+tQM7f たておつー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 02:19:18.44 ID:9x6hxaYE RPGツクールって結局どれがいいんだろう 2000やVXaceが良いって人も見るしMVやMZがいいという人も見る Uniteは確かダメなんだよな? いろいろツクール触ってる人いたら所感とか教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 05:08:28.47 ID:CbHc3ApD 今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた! ロースとんかつ!牛カツ!コロッケ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1630円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/xmimq82.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 05:31:37.35 ID:edusNq7n >>7 VXAceや2000はやめたほうがいい 解像度の限界が低すぎる MVMZはMZの方が機能性がいいが MVじゃ困るというほど明確な差はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:07:18.61 ID:MXrHwtrJ 昔からそうだろうけど斬新な良いアイデアあるならある程度粗雑でもさっさと作って発表してしまったほうがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:28:46.10 ID:buygLuu/ >>10 それって完成度の高い後発のパクリに潰される可能性あるしなぁ マイクラより前に出たボクセルゲーは大して話題にならずに消えたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 12:42:43.90 ID:buygLuu/ ヴァンサバのパクリ元も大して話帯にならず消えたよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 13:13:14.41 ID:2oBDzE33 3Dアクションも別に難しくないぞ。UE以外のツールだと難易度が上がるってだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 14:05:29.43 ID:ofcWwq/y アセットフリップは飽和してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/14
15: 7 [sage] 2024/07/04(木) 17:01:48.56 ID:6KV4+NkT >>9 やっぱMZが一番いいか アドバイスありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 17:04:28.62 ID:6KV4+NkT >>13 UEってそんなに楽なのか? Unityとかのほうが使うの簡単かと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 17:32:00.87 ID:2oBDzE33 >>16 3Dに特化してるから。入門書読めば武器攻撃と当たり判定までは出来るようになる くわえて敵AI作れば基本的な事は出来るようになる 他のエンジンでも武器攻撃、当たり判定、敵AIが出来ればほぼできたといってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 19:12:45.18 ID:qAa7hh4M 3DTPSやFPS作るならUEがいい。 その他はUnity(今ならGodot)、ミニ2DゲームならGamemaker http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 19:39:48.46 ID:wR55QFOQ そんな使い分けしてたら逆に覚える事多過ぎて大変じゃね? Unityでも3D用のアセット追加すれば簡単になるよ https://github.com/unity3d-jp/Project_TCC https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/animal-controller-malbers-character-controller-148877 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 20:16:06.71 ID:2oBDzE33 特定のジャンル自体を下げるのでなければなんでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 21:58:49.27 ID:r99YBeq8 https://i.imgur.com/egpIIYm.jpg 10日の連続チェックインだけで5000P貰えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 22:05:43.36 ID:cJKHo3Uv >>11 売れないだけで潰されるわけじゃないじゃん 後出しメーカーからパクられたとかおバカな訴訟とかされなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 22:28:30.42 ID:JP7mltLw まあそうだね。でも売れないのって嫌じゃない? 先に出したものが売れなくて後出しのパクリゲーが売れたら余計に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 08:13:45.25 ID:2EFP9z+P >>21 囲い込み資金は凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 08:49:16.09 ID:EM4Kz2et >>19 ○○すればって条件を足すけど、その分が手間でしょう それに簡単になるって言い方は良くないよ抽象的すぎる 具体的に何がどうメリットとなるのかで示した方がいい なんなら簡単という単語を使わずに、簡単になるんだなと相手が思ってくれる説明をした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 08:55:34.08 ID:oPRFKiBI 言ってることはご尤もだけど 5chのレスでそこまでハイレベルでためになるレスが返ってくると思うのは流石に少し贅沢だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 09:05:53.85 ID:QxGEbaUw >>25 いやそもそも最初が個人の感想だし 複数のエンジン使う(仕様や言語も全部覚え直し)よりはアセット入れるだけの方が楽でしょってだけだよ アセット入れるってのは勿論機能追加と言う意味でしかないよ(UEはキャラクターコントローラとか最初から入ってる) UEなら簡単だったって人もいればUEは情報少なくて詰まるって人もいるんだし人それぞれだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 11:37:25.92 ID:tSez47P2 >>19 TPSFPSをアセット買えば〜って言ってるけど、UEと同じ環境に(Lumen,nanite,motionMatching,BehaviorTree,ControllRig,高品質のLandScape、大気、高品質のNavMesh、TPSモーション....)。UEだと最初から無料で全部入り、坂道に足を設置させるのとか最初から普通にできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 11:46:45.63 ID:tSez47P2 一つのエンジンを極めるのが理想だけど、短期間でゲームをリリースするとなると得意なエンジンを色々使いわけ(RPG作るならツクール、SRPGならSRPGSTUDIO、HD2DならBAKIN)が必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 12:34:13.86 ID:bCT5XosM 俺は素材の用意が安易ローコスト、短中期でリリース可能って点でツクール使い続けてる プログラムもプラグインでかなりズボラできるし 他人の作ったMITプログラム読んで解析してちょちょっと改変追加すればオリジナルになる 小銭拾うぐらいならツクールで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/30
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