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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 19:50:47.50 ID:6XCs0DNU >>118 お前は作ろうと考えたことすらなさそうだな 書き込み内容見ればそいつの興味の範囲からゲ製経験の程度なんてわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 19:51:57.25 ID:xCVjazOx ただのエアプじゃん🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 20:49:55.13 ID:5y3DNFzC >>112 RPGはゲームプログラムの中で一番大変 フィールド・戦闘・エフェクト・アイテムリスト画面・ステータス画面・会話システム・イベント制御・フラグ管理を作った上でやっとストーリーやアイテムの種類や効力、モンスターのパラメータに着手できる しかもここまで音楽抜き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 21:50:32.50 ID:HveFCJUg 未解決事件は〜ってゲームやってみたけどシナリオでパズルするって感じで斬新だった 俺はツイッターとかやってないのでUIにすぐ慣れなくてクリヤに4時間かかったけど 小規模インディズゲーって大作よりおもしろいやんけ ゲーム作りたくなってくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 21:56:34.30 ID:m3N2XVQC JRPGを汎用エンジン+フルスクラッチで、はいずれチャレンジしたい題材だなぁ…… それまでにやる気が燃え尽きてなければいいんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 23:58:36.08 ID:b4Rf4bsT 未解決事件は〜よかったね。 人魔とかのサークルとかも日本のノベゲーリスペクトしつつまだまだノベルゲーもやれそうじゃんとおもえた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/124
125: 112 [sage] 2024/07/08(月) 00:26:45.59 ID:LHe0n5j8 >>115 >>121 やっぱゲームエンジンでRPG作るのは難しいか だからといってツクールもツクール臭消すのが難しいそうだしどうしたもんかね Omoriとかはツクール臭ほとんど感じんかったがあれは開発に6年半もかけてたそうだしアテにならんよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 03:37:28.37 ID:xhqGevdH 難しいとやらないって考えなの?まじで?信じられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 07:25:48.26 ID:mtVgw8Su テンプレ買えば? 作るのにかかる時間を考えれば、安いものよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 07:34:37.75 ID:4M33YKrn 初心者はテンプレ買っても使いこなせないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 07:59:28.60 ID:kDt7g/Cp どういう規模のを作るかしらんけど個人的には何で開発するにしたってある程度自分で作って勉強したほうがいいと思う 金だけで解決しようとすると何かあったらまた金が必要になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 09:39:46.91 ID:Hw1Ti3KV 目標によるじゃろ 挫折しちゃうよりはマネーで解決できる方がはるかにいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/130
131: 警備員[Lv.37] [] 2024/07/08(月) 10:08:53.90 ID:5OuQOivw とっくにみんな100周くらいしてるモノポリーに途中参戦するようなもんだし どっちにしても基本はBAD ENDコースだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 11:04:03.67 ID:4M33YKrn 未解決事件は~やってみたけどルール理解出来なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 11:15:54.84 ID:QDpGAJym ツクール味が気に入らないならハローワールドからおさらいしてプログラミングやるしかない 俺はそうしてるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 11:24:50.12 ID:QDpGAJym >>100 DxLib http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 13:16:07.44 ID:5MaFXnyT ツクール臭は画作りに拘れば消えるのでは。演出とかUIのモーションとか てか何のエンジン使っても凝らなきゃ素人感出るしなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/135
136: 警備員[Lv.38] [] 2024/07/08(月) 13:52:55.71 ID:5OuQOivw ホビーユーザーじゃないならリソース全自作は基本だし まぁ普通に作ってりゃぱっと見のツクール間は消えるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 15:09:14.54 ID:DttHrLTq 2Dアクションでようやく着地判定を使ったジャンプ動作までたどり着いたけどゲーム作りって楽しいな 前後左右弱攻撃と前後左右強攻撃作らなきゃいけないからまだまだ絵も描かなきゃいけないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 15:33:16.06 ID:h4OixZ8j いくらいいものができそうになってもデザインのとこででかい壁があるから早いうちからどうするか考えておくべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 17:13:34.50 ID:Hw1Ti3KV ゲームデザイン システムデザイン グラフィックデザイン サウンドデザイン マーケティング 個人開発者はどこかで強みをもちつつ全部それなりにやっていく必要があるという グラフィック強いの強いよなぁ、勉強中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 17:34:10.87 ID:jHLtyQDu 見た目強ければバズるもんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 17:40:12.68 ID:4M33YKrn シェーダーやろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 18:17:42.71 ID:DttHrLTq デザインなんて絵が描けてもできないやつ多いしなんなら自分もそうだからカッコイイデザインできる人本当に羨ましい 独学で少し勉強してわかった気になってるけど実践すると何も身についてないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 18:58:17.30 ID:5MaFXnyT 禿同 ちなデザインの勉強でワイの好きな本はこれ https://book.mynavi.jp/nddb/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 19:03:21.15 ID:Hw1Ti3KV 身についてないってセルフアセスメントできてるなら大丈夫でしょ 時間をかければ(身につくように)改善できるってことだから 独学で問題になるのは、次になにしていいかわからないって状態じゃね これはマジでダメだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/09(火) 16:51:02.79 ID:1Pv6U5CZ 今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた! うな丼!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Hft3r0K.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/145
146: 446 [] 2024/07/10(水) 13:56:52.30 ID:7BEXlFef すごい初歩的な事聞くんだけどさ 実績的なものを実装してある条件を達成したら「実績をアンロック」って出したい場合 その条件を満たしそうな行動が実施されるたびに最低でも実績解除済みかの判定をしなきゃいけないんかな 何が言いたいかというと今後二度とtrueにならない判定を実行中のコード内から排除する方法ってないのだろうかと まあ、今のマシンスペックでbool判定一回のオーバーヘッドなんて無視できる計算量だろうけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:42:50.37 ID:jEYX6/BE 計算量を気にしてるならハードコーディングで毎回チェックするのが安直で十分軽い 実践的には実績解除はスクリプトで実装するから、そのためのプローブの仕組みを下回りに入れまくる そっちはずっと複雑で重くなる が今どきはそれでも無視できる程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:53:15.02 ID:jEYX6/BE 不要になった処理を消したいってのは一般的には動的なコード生成技術になる これはどの言語使ってるかでやり方は異なる でも小さい分岐一つ消す程度で使う技術ではない どうしてもやりたいなら、ゲーム全体を見て状態分岐的な箇所はたくさんあるだろう それをうまく使って処理を切り替えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:57:32.25 ID:YP4rqF2n プログラムを複雑にするのはイクナイ! 気にするなら、分岐予測が当たりやすい方向を考えるくらいでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 17:28:13.74 ID:EPhYyG7i >>146 リスナークラスを使ってるな、イベント発生点はリスナーに投げるだけ 実績クラスが必要なイベントだけ受け取り達成してるか集計など行う 型を意識せず済むし、受け取り側は複数でもいけるからね さらに言えば、実績マネージャークラスってのがあって 実績クラスのリストを持ってる 達成時に実績クラスはマネージャーを呼んで 未表示の達成数をカウントし、実績を達成リストへ移す ゲームフレームでは未表示達成数>0のチェック一行だけ 達成があればアンロック可などの画面通知やら行う 実績クラス実績マネージャークラスがあると条件値と経過値を 持たせられるから、セーブもしやすくなるし、条件をテーブル化しやすくなる 実績機能を分離独立できるメリットもあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 17:42:23.03 ID:wYgfvr6W >>146 計算量が気になるなら、フラグの数に関係なく一定の計算量になる処理にしたらいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 18:55:05.35 ID:zcxnV+g8 https://x.com/grgrk_mt2/status/1810975464003096793?s=61 カメラと自キャラの間にある木を半透明にする処理をつけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 19:52:22.88 ID:DZ/+8jri アイデア浮かんできたんだけど オンラインゲーでPlayerは1000円でゲームに参加でき、1VS1のロシアンルーレットで負けたら所持金全部失って死亡扱い。再参加は1000円で出来るとする。 勝つと総取り二回戦に進んだ次の対戦者と持ち金全部かけて闘うのってどうかな? オンラインだから世界中で3回戦、4回戦・・・・勝ち続けると莫大なお金になるし 所持金も換金できると流行りそうだと思うが違法賭博扱いになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:18:37.59 ID:Hhb9LIZE 当たり前だろ クソガキはrpgツクールで遊んでろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:51:30.15 ID:gtjtY4NV お前はそれでどうやって儲けるつもりだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!>>153 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 21:20:53.04 ID:ZW0qaWRf >>152 おーそれっぽくなってきたねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 23:43:43.57 ID:lctdyMAG >>153 一瞬で終わる運ゲーに千円払いたいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 23:46:10.75 ID:AAETQ0mx >>152 おつー 木のオブジェクト自体が半透明になってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 00:14:44.52 ID:WJgEg9+u >>156 ありがとう! >>158 see throughのシステムのアセットを使ってる 中のソースを見たらカメラからターゲットキャラにレイを飛ばして 遮蔽物があったときは遮蔽物オブジェクトにセットした透明用マテリアルに 切り替えるという仕様になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/159
160: 警備員[Lv.40] [] 2024/07/11(木) 00:26:01.36 ID:JAS70x68 >>157 みんなアホみたいなガチャに3000円とかバンバンぶち込んでるんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 00:52:05.41 ID:uxFGfceh Buckshot Rouletteもバカ売れしてるし、あれをオンラインにするのはいいアイデア。 誰もが長いゲーよりシンプルかつハイリスクハイリターンを求めてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 00:54:27.62 ID:aH0OUSiK >>160 ひと桁%の廃人だけだぞ それにしてもデータは残るし根本的に性質が違う ゲームと賭博の性質の違いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 01:25:24.68 ID:Gd0XD71y >>159 なるほど。カメラの描画で処理するのかと思ってたけど、マテリアル自体をいじる必要があるんだね 何気ない工夫でも結構手間なんだなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 02:01:59.54 ID:EX5RAaJ5 >>163 くっそ面倒なんよなこの処理 レンダリングの仕組み的に仕方ないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/164
165: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/07/11(木) 19:19:10.08 ID:9AFV82/y ▽不死鳥VS絶対王者 オフライン進出かけ再び激突。 『VCJ 2024 SP2 Playoff Day2 (KO方式/BO3)を観る男』 ▽VALORANT/Tier.2/Game.2 ムラッシュゲーミングVS SP.1王者・フェンネル ttp://iplogger.info/2xFek7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 23:30:04.53 ID:LGuB0DCx https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240711135913 もう人間の絵師にイラストの発注なんかしたくない!AIイラスト最高! https://anond.hatelabo.jp/20240704092610 最近の反AI、マジでカルト化していて酷い まーじでこれ 俺も仕事含め何度も発注してるが本当にまともな奴がいない イラストレーター含め絵師には二度と発注したくないし、正直車ができた後の飛脚みたいに早く死滅して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/166
167: 446 [] 2024/07/12(金) 14:56:37.00 ID:YGiI1QOY リリース済みのステータスを自由に振り分けできるゲームで速度に極振りされるとバランス崩壊する事がわかった 回避率の計算を変えるのは影響がでかすぎるので流石に避けたい どうするのが最適だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:24:10.67 ID:AWPEuN7g なぜバランス崩壊するのか知らんから答えようなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:24:51.30 ID:AWPEuN7g ジャンルも分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 17:02:37.16 ID:+SW340TU やめたら回避 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 17:11:52.84 ID:YaMDrZZJ 振り分け上限つければいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 17:53:39.49 ID:hdnur3Zl 新しいゲーム作ればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/172
173: 446 [] 2024/07/13(土) 06:54:51.33 ID:HZ776eUZ ねこねこレイドのunity版できたよ! 幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム(仮) https://unityroom.com/games/yoko ついでにgo版のソースも全アップしました。UI周りがひどいので直してからと思ったけれどしばらくUnityソースしかいじらなそうなので https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/yoko コード的にはコア部分はまんま移植なのでUnityの物理演算もアニメも使っていないというUnityの意味ある?な作りになりました。もう少し勉強せねば しばらくは内部リファクタ。バグが無ければ正式版になる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 07:43:48.33 ID:gXtGlppG ワイの感想m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・スペース押しっぱなしでつまらない ・ゲージが何を意味してるのか判らない ・動物虐待はよくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 07:44:09.58 ID:IfQMGbZl 初プレイ 操作はやれぱ分かるとのことだったけど「タップでキャラが進むこと」以外何一つわからなかった 猫に触れれば攻撃してるのも分かる 倒しきれる場合と猫が生き残って攻撃してくるときの差は移何か 青ゲージがHP? でも攻撃されて最初に減るのは緑? 下に羅列されている数値の意味は? こちらの理解が浅く、本当に画面を押し続けてランダムに起こる結果を受け入れるだけのゲームとよべる物なのかな?と言う感想しか出なかった すまん https://i.imgur.com/bOYjVim.jpeg https://i.imgur.com/bHWsnsJ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 07:49:40.76 ID:IfQMGbZl 倒せた場合と倒せない場合の結果に何一つ納得性がない その後突進されるけど、それに対してこちらは何をするのが正解なのかわからない ここが無いとこちらは何をすればよいか分からず、たたアニメーションと結果を見るだけ 結局このゲームはどう操作すれば良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/176
177: 446 [] 2024/07/13(土) 09:56:33.05 ID:HZ776eUZ なるほどどれももっともな指摘 どこから手を付けたらいいものか まずは説明不足なのと序盤を弱体化させすぎたのがいけなさそう そこから直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:18:43.07 ID:dcsD/SNK >>173 ゲーム性がよくわからなかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 11:22:10.48 ID:IfQMGbZl 一応100まで たぶんレベルアップで各種ステータス上げて、取得したスキルを適宜使ってステージ進めば良いんだろう でもやっぱり全体的に分かりにくいよ コインでも緑玉でも青でもレベルアップするのはなんで? 緑はシールド?回復で出るのは分かる 青は経験値らしいけど上の理由合わせて要素として死んでる? HP回復力って意味ある? 色んな疑問がある https://i.imgur.com/jqsxOwC.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 11:24:24.32 ID:IfQMGbZl 進めばステ吟味とか攻撃スキルぶっ放しすタイミングとか遊びが構築出来そうだけど たぶんそれが狙いの部分だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 11:35:07.10 ID:IfQMGbZl 万ダメージとか出てると成長してるんだなとは思ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/181
182: 446 [] 2024/07/13(土) 12:04:13.93 ID:HZ776eUZ 説明文更新、序盤の弱体化をゆるめに変更しました HP回復力は正統派ビルドではレベル100以降は重要… なんというか極まった部分のバランス調整に注力しすぎてほかがおろそかになったのを痛感 このスレに投下するとそのへんの意見が知れてありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/182
183: 446 [] 2024/07/13(土) 12:32:04.55 ID:HZ776eUZ あとこれは完全にチラ裏なんでスルーしていいですが このゲームを作ろうと思ったのはスマホで展開している「ひまつぶクエスト」に感銘を受けたからです ただ一本道を進んで経験値を稼ぐだけの作業が楽しい!という発見は衝撃でした そこでこのバトル部分をもっと爽快感マシマシにしたら神ゲーになるんじゃ?と発想、 ファイナルファイトの打撃感、シューティングの爆発、散らばるアイテムの自動回収と思いつくものを詰め込んで 無限に経験値を稼ぎ続ける作業ゲー、を当初制作していたのです しかしパラメータの割り振りを流行りのヴァンサバ方式にしたところから方向転換 で、やるなら正統派ビルドと最低2種の極振りビルドでもクリアできるようにしたい…と構想が膨らんで結果こんな感じに もう一つのコンセプトに「感性で理解できて説明いらず」を上げてたんですが、これは今回失敗 次回の課題ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 12:51:12.25 ID:IfQMGbZl 修正速度ハンパねー いやいや凄いよ スパイクって一回取ったら永久なの?(表示がないので分からない) インフレ値って意味ある数値?(説明がない) アプグレ後が理想バランスらしいけど数回やれば到達するその行為に意味がある? 裏を返せば初回はマイナスな体験を強いる? 表示範囲的に厳しいけどビルドする上で現ステータスを見ながらアプグレ項目選べないの辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/184
185: 446 [] 2024/07/13(土) 14:47:25.00 ID:HZ776eUZ スパイクは永久。これはパラメーターが出てるので参考までに インフレ値はお遊びでゲームバランスには影響しないのです。説明に追記したよ ポイントアプグレは効果が大きすぎたのですぐ上がるように設定してました 今になってみると初回にマイナス体験させてるだけなのでいらんかったかなとは思う セレクト時ステータスが見えないのは…どうしよう。一考します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 14:56:51.22 ID:IfQMGbZl >>185 スパイクは取得で数値が上がっていくんだね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/186
187: 446 [] 2024/07/13(土) 15:36:00.88 ID:HZ776eUZ パワーアップセレクト時、スタータス表示位置を移動。実装完了です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 20:50:25.86 ID:yWiypFxc >>173 125 ここまで来たら楽しくなってくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/188
189: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/07/13(土) 22:16:46.84 ID:Ql8xZ8T1 『e SPORTS_RAGE麻雀 feat.Mリーグ in 有明GYM-EX』 もこう×瑞原明奈プロ×多井隆晴プロ×K.J ▽大将戦/20:35~UNKちゃん vs 岡田紗佳プロ(おかぴー) vs 鈴木たろうプロ vs 釈迦 ttp://iplogger.info/2hYcQ7.link http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 01:22:48.02 ID:/a2oF1h7 ビルドとかはよくわからん https://i.imgur.com/4E0jQ6g.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/190
191: 446 [] 2024/07/14(日) 05:40:03.12 ID:4oqxQlzA >>190 貴重な情報ありがとう! 作者としてはランク120が上限の調整をしていたのでどうやったら150近くまでこれるのか謎でした (たぶんそこまで行ける場合プレイヤー側も「終わらない…」って半分飽きた状態での作業になる) これは体力回復スキルを弱体化かなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 09:46:33.81 ID:/a2oF1h7 >>191 進むたびに結構ギリギリになって最後は簡単に死んだから 調整はむしろうまく行った方なんじゃないか? これ一生行けるわって感じではなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 11:59:57.30 ID:/a2oF1h7 ここまで来ても120で死ぬ時と同じで 結局はワンパン出来ずに突進で半分以上削られて死ぬよ 回復は間に合わないね https://i.imgur.com/KzlSVn4.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 12:33:24.71 ID:0dPgqU5Z 一人用で締め付けすぎると窮屈に感じるしな、いい塩梅だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/194
195: 446 [] 2024/07/15(月) 07:02:23.82 ID:cDK2i089 ありがとう じゃあこのへんは今のままがいいかな あとは移動をトグル方式にして少しゲームスピードをアップさせようかと考えている ただ今日は時間が無いのでもうちょっとかかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 18:31:03.76 ID:b1/bmgwc 「足が腐るまでアークザウルス ジュラ紀/生存3日目」 ▽Steam/PS4+5/XBOX Series S,X OW恐竜サバイバルゲーム 『ARK:Survival Ascended(リマスター)』 The Island/ハードコアソロ Season.3 Episode.3 ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/16(火) 20:24:04.80 ID:IovPlTwJ https://x.com/grgrk_mt2/status/1813164218839101759?s=61 山をアセットに変えてマップを作り直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 20:57:13.59 ID:Z2XXQMj7 ええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/16(火) 21:25:36.17 ID:IovPlTwJ >>198 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/199
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