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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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63: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/07/06(土) 16:40:18.48 ID:WmKYBz8W 実現性? あるよ 来年の夏コミに出せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/63
64: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/07/06(土) 16:51:41.47 ID:WmKYBz8W 大体日本のメーカーってプロであることを勘違いしてるんだよな 期限内に作り上げる能力をプロだと思い 極端に少ない時間で無理やりツクールでもいいから作る でも消費者目線で言えば 時間を勝手に区切っておいてその時間内にしかできない物を作ってる時点で 言い訳に過ぎない 上記のものが技術者目線だとすれば プランナー、プロデューサー、ディレクター、パブリッシャー目線のゲームが 全く作れていないという証拠 唯一無二のゲームを作ろうという気が本当にあるかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 17:07:34.68 ID:7b7FagCt 締め切りがないと作らないものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 17:28:26.51 ID:FcWi9uCL ほんとそれ 期限つくらないと実験やったり学習に時間費やしてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 17:29:09.66 ID:wQeKP5GQ 締め切りと予算というリソースを無視したゲーム開発なんてできねえよ 自分の理想のゲーム作ってもこだわればこだわるほど金にならなくなる 金を度外視した開発をしてもいいが、それは誰かの、どこかの金と時間を溶かして作るものになる 普通の人はそんなリソース持ってないのよ 有限の時間と金があるから、 自分の作りたいゲーム、作りたいストーリー、作りたいシステムの中から細かい所を取捨選択して ある程度妥協したゲームを作るんだよ 全部理想通りのゲームを作れるのは金と時間が余ってる遊んで暮らせる奴にしかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 17:43:47.20 ID:FcWi9uCL >64 >唯一無二のゲームを作ろうという気が本当にあるか これ初めてゲーム作る人が理想論を言う。 実際完成させてDLSITEやSteamにリリースして同じこと言えるのか? 売上で一喜一憂することになる。 >>67 金と時間が余ってる遊んで暮らせる奴はしんどくてゲーム作らないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 17:53:22.16 ID:hwi/SPC4 商売で作る場合は、先に発売時期と予算が決まるからね どんな業種でも締め切りを決めるのは技術者じゃないってのは、社会に出ればわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 17:53:22.76 ID:FcWi9uCL >>64 とりあえず君が作ってる唯一無二のゲームはどんなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 17:54:29.48 ID:oIoQozdM 唯一無二のゲームなんて1,2年に一度出るかレベルだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/71
72: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/07/06(土) 18:17:39.32 ID:WmKYBz8W >>71 パクリではなく過去に出たものとは何らかの違いがあるものというだけのことが 出来ない言い訳か >>69 俺が言ってるのは期限と予算が決まる前に何をやっているということだよ ユーザーはそういうところを見ている >>68 初めてゲームを作る人にアンケートでもしたのか? なんとなくで言葉を盛らないでくれ >>67 >自分の理想のゲーム作ってもこだわればこだわるほど金にならなくなる 根拠は?こだわるほど売れないということはないだろう それを言うならこだわるほどコストがかかるの間違いだろう >>65 別に大げさなことを言ってるわけじゃない ひと月半でツクールしかないというからだ どうせ人月計算で何年何カ月で作り上げられるなんて実際わかるもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/72
73: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/07/06(土) 18:57:29.38 ID:WmKYBz8W 期限内に作ればまあプロだ それは認める だがそのプロの仕事が消費者から雑だといわれている メーカーの同じようなものよりインディーのほうが色々なものが出てくる時代といわれて 数年たつ ある広告代理店の人は一晩で100個アイデアを出して提出したらしい それがゲームだったとして 同じようなことをして 次物を作るとき100個のうち60個は前と同じだったらどうだろうか 結局期限を区切るとか言いながら 残業いくらしたかが他人との違いになっている そういうのが独自性とは全く関係ないということだ それでいいのか?と今一度思う 東京トイボックスなんか見ていても コンペのために作品を期限内に出して競い合う描写がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 19:20:31.04 ID:oIoQozdM 過去のものと一つでも違うなら唯一無二なら大半のゲームが唯一無二なんだから わざわざ唯一無二って言う必要なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 19:43:13.35 ID:WzmRaJzR 唯一無二と言われるとその作品とフォロワーで一つのジャンルを形成するようなものを想像してしまう マリオ、テトリス、ローグ、スペースハリアー、ゼビウス、ウルティマ、ウィザードリィ、シムシティ、悪魔城ドラキュラ、ストリートファイター、バーチャレーシング、RtC and DOOM、Call of Duty、ティル・ナ・ノーグ、塊魂、パラッパラッパー、牧場物語、ぼくなつ、トロといっしょ、電車でGo、ウルティマオンライン、バイオハザード、マイクラ、ポケモン、ダークソウル、GTA、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/75
76: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/07/06(土) 20:00:28.46 ID:WmKYBz8W クリエイターたちは 過去の作品にはない要素があり 何らかの違いが多かれ少なかれあるから 世の中にゲームを出せると判断していると思わんか? 全く同じ物を出し続けている人というのは少ないのでは? これも極端にとらえないでくれ 習作を作っている人は除くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 20:06:19.27 ID:x+H5fUyQ 趣味でやってるのになんで現実的なラインで考えるんだ好きな物作らせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/77
78: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/07/06(土) 20:10:52.38 ID:WmKYBz8W 例えば KOI FARM TINY BIG ORWELL NEEDY GIRL OVERDOSE GOROGOA FRAMED COLLECTION とかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 20:26:28.32 ID:x+H5fUyQ 個人で3Dアクションなんて絶対完成しないからやめましょう←なんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 20:40:52.49 ID:cScvhoH1 >>79 どこまでできたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 20:53:19.36 ID:zu1oO9of 完成すらしない趣味以前の妄想番長 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 21:00:10.98 ID:x+H5fUyQ >>80 戦闘とかベースは出来てて自動生成に対応するためにgodotに移植中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 21:09:08.15 ID:cScvhoH1 いいね、誰が何と言おうと進捗出してるやつが正義だよ 心折れない程度にがんばーれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 21:17:53.99 ID:x+H5fUyQ >>83 ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/84
85: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/07/06(土) 22:01:17.37 ID:WmKYBz8W 何もしてないと思われると嫌なので 今日はC#ポケットリファレンス 中世ヨーロッパの武術 思考のダイエット を読みました ノーカントリーを見ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 22:15:53.18 ID:PPGAezkd >>85 典型的なゴミだなw 本読んで勉強した気になるとかw まさか紙の本じゃないだろうなw 昭和脳の原始人かよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 22:18:49.88 ID:oMC3s/hm >>76 じゃあ>>64で言った 唯一無二のゲームって何? 64で言ってる唯一無二は 簡単に出せるものじゃないって言い方だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/87
88: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/07/06(土) 22:48:11.04 ID:WmKYBz8W ちな昨日は ロードバイクのメンテ&修理 4級小型船舶操縦士免許合格法 コンクリート診断士合格指南 Unityバイブル5 読みました unityの本はシェーダーグラフを書いてみましたディゾルブシェーダーを書こうとして 一部書いてある通りにならなかったので youtubeの人を参考にやりなおしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 22:48:53.32 ID:FcWi9uCL 唯一無二のゲームはあるジャンルをちょっと変えて出すとかでなく、全く新しくジャンルを作ることだろう。 SlayTheSpireなど唯一無二といえたのかもしれんが、すぐに模造品が溢れ唯一無二ではなくなったね。 唯一無二の作品作れという人は、完成させる気のない夢見がちなワナビーだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/89
90: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/07/06(土) 22:54:32.60 ID:WmKYBz8W >>78に書いてあるだろう 知らないタイトルだからって 読み飛ばして勝手に 言ってるんだから話になんねーな >>78以外にもたくさん知ってるけど もはや1年に1〜2個なんてペースじゃねえな 1カ月に1個くらいは出てるんじゃね それも好みのジャンルで見ているから 見落としあるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/90
91: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/07/06(土) 23:04:53.14 ID:WmKYBz8W >SlayTheSpireなど唯一無二といえたのかもしれんが、 >すぐに模造品が溢れ唯一無二ではなくなったね。 唯一無二という言葉自体の定義にこだわっても意味ないから リリースするときにということですよ リリースした後模造品が出るとか関係ないから only upを真似たり8番出口真似たもの関係ないから 初めに誰が作ったかが大事なんだよね 話を勝手にふわふわした定義をされても困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 23:56:44.52 ID:FcWi9uCL 「唯一無二の作品を作れ!!」って誰が従うのか言える? 唯一無二のアイデア閃くまでずっとリリースしないわけ?それを他の人へ強要したいの?聞くのは学生か君だけだよ 閃いたとしても経験や知識が無いからどうしようもない 模倣から技術やスキルをみにつけながらリリースし反応をみてピントを合わせていくのが普通だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 03:16:57.75 ID:bKm3pqgu c++は雑に作っても軽いからやめらんない 後発が処理スピードを克服してくれれば抜け出せるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 03:22:36.38 ID:0ee0PdsA やっぱコスト掛かるから尖った企画は通りにくいんだろうね 10年前に一本当たり携わる人数300人とか聞いたことあるけど、今はもっと多いのかな 逆に低予算でスクエニがパラノマサイト出したりしてるし、大手が斬新なゲーム作る流れ来てそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 05:42:14.82 ID:m3N2XVQC >>93 "C makes it easy to shoot yourself in the foot; C++ makes it harder, but when you do it blows your whole leg off" これメチャクチャ有名なジョークだけど 誰がこれを言ったか知ってると、もっとC++で雑に作れるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 06:26:25.56 ID:nx/8cOYf >>88 シェーダーグラフの載ってるならUnity5バイブル読んでみるかな。情報少ないからこういうのは助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 07:32:17.49 ID:Q/TtMGVL ゲームは唯一無二である必要はないと思うよ どんな名作でも大抵一回やれば飽きるから、そのときに時間が空くから ナンバー2、ナンバー3のものでも手に取ってもらえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 11:54:31.94 ID:nx/8cOYf Unityバイブル5のシェーダーグラフ思ったより情報量多いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 12:12:50.22 ID:CQchcm1p >>82 移植作業や自動生成に合わせた改修も必要になってくるだろう 妥協してでも一度仕上げて出した方が良いのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 12:25:51.98 ID:CQchcm1p >>93 C++の何のゲームエンジン使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 12:49:51.37 ID:22gJtYnL 自分もC++で作ってるけど言われてるほど難しい言語なんかなあ?って思う 複雑なプログラム組んでメモリー保護エラーとか発生したら死ぬほど特定に苦労するがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 13:01:28.84 ID:a+sNhFOO Cとか超難しいよ!!!!!! 半端ないよ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 13:05:59.34 ID:pWhZUlfX コンパイラも固定で十分な性能があるハードでやる普通のCはそこまてでもないよ 組み込みCはまじで地獄だから まあゲーム制作とは関係ない話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 14:35:34.44 ID:O1KmsvfR 今日も元気だ暴飲暴食!目高屋で豪遊してきた! チャーハン!餃子!ハイボール500㍑!これでたったの890円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/UCoVDVr.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 14:40:16.62 ID:nx/8cOYf 暑さで調子悪かったHDDがお亡くなりになりそうだ。重要なデータは退避済だけど。皆様もお大事に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 15:05:59.09 ID:Q/TtMGVL https://x.com/grgrk_mt2/status/1809830380364845146?s=61 今作ってるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/106
107: 警備員[Lv.36] [] 2024/07/07(日) 15:18:44.38 ID:nhGpS9td お、ぐりぐりようやくカメラグリグリするゲームに辿りついたじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 15:28:10.66 ID:LgFLWiqw RPGツクール使うのとGameMakerとかUnityみたいなゲームエンジン使うのってどんくらい作るのにかかる労力違うかな やっぱ3倍くらいは労力差ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 15:37:57.88 ID:Q/TtMGVL >>107 今作はPC向けだから可能になった webgl向けだと3Dフィールド厳しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 15:43:19.03 ID:0nXXI8hN へっぽこな自分だとショップの売り買い実装しただけでヒーヒー言ってる ドラクエ1も再現できる気がしない、慣れた人だと楽勝なんだろうけど でも車輪の開発と言われても一回くらいはしくみを理解しておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 16:54:54.12 ID:duum1szb >>108 RPGって結局シナリオありきじゃん? だから大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 18:47:12.82 ID:LgFLWiqw >>111 ごめん書きそびれてたけどRPG作ること前提の話ね UndertaleとかみたいにGameMakerとかのゲームエンジンで作られたRPGたまに見るけどああいうのってツクール使うのと比べてどんくらい大変なのかなってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 18:58:28.60 ID:b4Rf4bsT gamemakerはセミコロンを忘れても組めるぐらい簡単やぞー。Unityがくそめんどくさいってなる。 でもRPGなら絶対ツクール推すね。アクションRPG、ShootingRPGならGM使うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 19:11:30.05 ID:lDxvo4fx どのシリーズでもツクール臭を消すのが最大の課題な気がする、なんでかどれで作られててもツクール感が匂いたつ時がある 規格のせいかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 19:11:44.62 ID:0ee0PdsA >>112 それこそグリグリくんがUnityで作ってたから、Xのメディア見てみるといいんじゃないかな 大変そうだったわ gamemaker、Unityより簡単なのか…アクションRPG作りたいし気になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 19:21:35.81 ID:CqnMoW5N rpgツクール使ってるけどツクール臭消すの本当きついわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 19:30:29.57 ID:6XCs0DNU 内容さえ面白けりゃツクール臭なんてどうでもいい ツクール臭のことしか言わないのは、見た目以外のことはまるでわからないから そこだけこだわるワナビにしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 19:33:39.19 ID:lQ+9KaR/ >>117 で、おまえはゲーム完成させたことあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 19:50:47.50 ID:6XCs0DNU >>118 お前は作ろうと考えたことすらなさそうだな 書き込み内容見ればそいつの興味の範囲からゲ製経験の程度なんてわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 19:51:57.25 ID:xCVjazOx ただのエアプじゃん🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 20:49:55.13 ID:5y3DNFzC >>112 RPGはゲームプログラムの中で一番大変 フィールド・戦闘・エフェクト・アイテムリスト画面・ステータス画面・会話システム・イベント制御・フラグ管理を作った上でやっとストーリーやアイテムの種類や効力、モンスターのパラメータに着手できる しかもここまで音楽抜き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 21:50:32.50 ID:HveFCJUg 未解決事件は〜ってゲームやってみたけどシナリオでパズルするって感じで斬新だった 俺はツイッターとかやってないのでUIにすぐ慣れなくてクリヤに4時間かかったけど 小規模インディズゲーって大作よりおもしろいやんけ ゲーム作りたくなってくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 21:56:34.30 ID:m3N2XVQC JRPGを汎用エンジン+フルスクラッチで、はいずれチャレンジしたい題材だなぁ…… それまでにやる気が燃え尽きてなければいいんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 23:58:36.08 ID:b4Rf4bsT 未解決事件は〜よかったね。 人魔とかのサークルとかも日本のノベゲーリスペクトしつつまだまだノベルゲーもやれそうじゃんとおもえた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/124
125: 112 [sage] 2024/07/08(月) 00:26:45.59 ID:LHe0n5j8 >>115 >>121 やっぱゲームエンジンでRPG作るのは難しいか だからといってツクールもツクール臭消すのが難しいそうだしどうしたもんかね Omoriとかはツクール臭ほとんど感じんかったがあれは開発に6年半もかけてたそうだしアテにならんよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 03:37:28.37 ID:xhqGevdH 難しいとやらないって考えなの?まじで?信じられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 07:25:48.26 ID:mtVgw8Su テンプレ買えば? 作るのにかかる時間を考えれば、安いものよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 07:34:37.75 ID:4M33YKrn 初心者はテンプレ買っても使いこなせないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 07:59:28.60 ID:kDt7g/Cp どういう規模のを作るかしらんけど個人的には何で開発するにしたってある程度自分で作って勉強したほうがいいと思う 金だけで解決しようとすると何かあったらまた金が必要になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 09:39:46.91 ID:Hw1Ti3KV 目標によるじゃろ 挫折しちゃうよりはマネーで解決できる方がはるかにいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/130
131: 警備員[Lv.37] [] 2024/07/08(月) 10:08:53.90 ID:5OuQOivw とっくにみんな100周くらいしてるモノポリーに途中参戦するようなもんだし どっちにしても基本はBAD ENDコースだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 11:04:03.67 ID:4M33YKrn 未解決事件は~やってみたけどルール理解出来なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 11:15:54.84 ID:QDpGAJym ツクール味が気に入らないならハローワールドからおさらいしてプログラミングやるしかない 俺はそうしてるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 11:24:50.12 ID:QDpGAJym >>100 DxLib http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 13:16:07.44 ID:5MaFXnyT ツクール臭は画作りに拘れば消えるのでは。演出とかUIのモーションとか てか何のエンジン使っても凝らなきゃ素人感出るしなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/135
136: 警備員[Lv.38] [] 2024/07/08(月) 13:52:55.71 ID:5OuQOivw ホビーユーザーじゃないならリソース全自作は基本だし まぁ普通に作ってりゃぱっと見のツクール間は消えるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 15:09:14.54 ID:DttHrLTq 2Dアクションでようやく着地判定を使ったジャンプ動作までたどり着いたけどゲーム作りって楽しいな 前後左右弱攻撃と前後左右強攻撃作らなきゃいけないからまだまだ絵も描かなきゃいけないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 15:33:16.06 ID:h4OixZ8j いくらいいものができそうになってもデザインのとこででかい壁があるから早いうちからどうするか考えておくべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 17:13:34.50 ID:Hw1Ti3KV ゲームデザイン システムデザイン グラフィックデザイン サウンドデザイン マーケティング 個人開発者はどこかで強みをもちつつ全部それなりにやっていく必要があるという グラフィック強いの強いよなぁ、勉強中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 17:34:10.87 ID:jHLtyQDu 見た目強ければバズるもんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 17:40:12.68 ID:4M33YKrn シェーダーやろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 18:17:42.71 ID:DttHrLTq デザインなんて絵が描けてもできないやつ多いしなんなら自分もそうだからカッコイイデザインできる人本当に羨ましい 独学で少し勉強してわかった気になってるけど実践すると何も身についてないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 18:58:17.30 ID:5MaFXnyT 禿同 ちなデザインの勉強でワイの好きな本はこれ https://book.mynavi.jp/nddb/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/143
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